炎上

【悲報】めちゃ強いリッターフレが「死んじゃいけないのは前衛」って言ってたよ←「めちゃ強い(XP2000)だろ」「嘘情報教えて拡散とは賢いな」など批判殺到してしまう

【悲報】めちゃ強いリッターフレが「死んじゃいけないのは前衛」って言ってたよ←「めちゃ強い(XP2000)だろ」「嘘情報教えて拡散とは賢いな」など批判殺到してしまう

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1:スプラプレイヤーさん
これ

2:スプラプレイヤーさん
あえて嘘情報教え込んで沼プレイさせようとしてる知り合いさん賢いなw

3:スプラプレイヤーさん
低パワー「めっちゃつよい人(多分25くらいw)が…」

4:スプラプレイヤーさん
めっちゃつよい知り合い(XP2000)とかだったらおもろい

5:スプラプレイヤーさん
どう考えても前線の方が命軽いダロ

6:スプラプレイヤーさん
>>5
後衛の方が命軽いとしてそれで後ろにいるのゴミすぎだろ

7:スプラプレイヤーさん
練度が高い場合のみ成り立つ感

8:スプラプレイヤーさん
シンプルに人数比率的な話で後衛の方が価値高そう
大体前衛の方が多いから最長射程が1人死ぬのと前衛が1人死ぬとでは訳が違う

9:スプラプレイヤーさん
リッターは他の後衛種と違って維持もルール関与による遅延も自衛すらもできないうえに安定性にかけるんだから命が軽いっていう考えはわかる
ただ例外種を後衛代表みたいに言うのはやめて欲しい

10:スプラプレイヤーさん
あまりこういった戦術系の意見に真っ向否定とかしたくないけど、流石に後衛が死ぬのはまずいぜ!

死んだ後に前線だった場合、後衛だった場合で同じラインに戻るためにどれだけ労力かかるかで考えてみると重みが伝わるかもしれない

11:スプラプレイヤーさん
これはたぶんどれだけラインを下げてもキルできる最長射程ブキ限定の話。ほとんどの長射程ブキには当てはまらないし、自分が落ちるとミラー相手の射程に押されてこっちのラインがぐんぐん下がってくはず

12:スプラプレイヤーさん
このリッターがだれなのか気になりすぎて夜しか眠れない

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    後衛ってキルしてない時間は全部捨ててるようなもんだよ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    味方が全員やられて自分一人だけ残った際に相手が前線を上げてくるまでの時間稼ぎをしなきゃならないってなったら、後衛ブキよりはまぁ前衛ブキのほうが頑張れるとは思う
    ボトルとかならまだしもハイドラリッターが1人で頑張れはムチャ振り
    あと抑えの時とかはルール関与しない後衛に存在意義はないと思うから、比較的命が軽くはある

    ただ、少なくとも味方に芋野郎が混ざりがちなXP帯では後衛より前衛のほうが命が重いなんて考えは地雷だと思う
    芋野郎は総じてダメだが、芋る前衛よりは芋る後衛のほうがまだマシではある
    といっても芋る後衛はまだしも芋る前衛ってあんま見ないし、芋後衛を減らす意味でも後衛命軽い説は広めていいんじゃないか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      >ボトルとかならまだしもハイドラリッターが1人で頑張れはムチャ振り

      いや、一人で頑張れよ。リスジャンして大量カウント献上するよりも遥かにまし。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    後衛ブキ持ちの上位勢は大抵は攻めるときはかなり前に出るかルール関与ガンガンするかだし、ワイプアウト取ってるのに押し返された時の保険でキーパーやってる人なんか上位勢で見たことないわ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    後衛の命が軽かったら何のためにいるんだよ
    ただでさえ前衛より死ににくいのに生き残る責任まで前衛に押し付けるなボケ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      責任を押し付けてるわけじゃなくて、チャンスを待って死なないようにするために仕事しないぐらいなら仕事して死ねって話じゃないかな
      キーパーが必要なゲーム性じゃないんだし、そもそも生き残る旨みより相手をキルしたりルール関与する旨みのほうが大きいよねこのゲーム

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    じゃあゾンビ3.9でハイドラもってくわ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    レベルが違うだけじゃね?
    実際高パワーの前衛は味方とのラインを意識して
    無理な前詰めでデスしまくる人は少ないじゃん。
    デスしたらいけない場面でデスするなって意味を低XPの人がはき違えてるだけ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    もう誰も死なないで

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    前衛は命が軽いんではなくて、そういう役割
    後衛は別に死んでも前衛が生きてればなんとかなるしそっちの方が軽いって言えんじゃない?
    芋らない後衛は別として

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    前衛が死なずに暴れ回れればそりゃ勝てるわな
    その間後衛は何してるんだよ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    「後衛はそもそもの立ち位置がリス地から近いので復帰後ポジションに着くのも前衛より早い。」
    →前衛は後衛に飛べるので前衛の方が早い。
    ワイプアウトした時に一目散に前出る例上がってるけど当然だし、その場合でも前衛よりデスリスク低い

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    後衛を守りに行った方がいいのかなに対して余計なことすんな!は正しい

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    命の軽いやつがなんで一番後ろにいるんだよ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    リッター使いって前衛がデスするの自分せいだとは思わないんだな 自分は有利とれるくせに1番倒してほしい相手ずっと野放しじゃん 雑魚狩りばっかしてないで手伝えよ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    身内は世間の常識ではないということを頭に叩き込んだほうがいい ただ尊重だけはしてやれ。鵜呑みにするべきではないし、参考にするかしないかも自由だが、尊重することで円満な関係を続けられる

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    命が軽い(ペナアップ装備で復帰が遅い)

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    命が軽いとか自分の命を利用して敵を倒してほしいとかってクアッドやキャンプの役割では

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    前線くずれたら後衛が下がらないといけないから、前衛の命は大事ってのはおおむね理解はできる。けど後衛はその前にキルしないといけないし、前線を維持しないと下手くそ後衛なんよなぁ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    敵後衛シバけない後衛に用はないんだよなあ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    まあルールにもよるんじゃない?ビビってヤグラに乗らないリッターとか意味ないし

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    復帰の話ジャンプしない前提になってるじゃん
    後衛の方が肉ビーコンの適正高いし、多人数相手の前線維持は射程長い方が強い。打開は人数揃えてからやるもので、生きてるのが前衛ならとかじゃない

    よくいるビーコンすら置かないリッターだろ、リッターしか使わないから前衛維持の方法もわからない
    強いって言ってもXP2000超えたことないレベルの奴

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    弱い味方リッターが顔真っ赤で抜けても押し込まれることなく戦況がそのままで5分持ったりするしリッターの命と言うか存在感が軽い

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    前衛「俺がヘイト取ってる隙に倒し…」

    リッター「死んじゃいけないのは前衛、後衛は囮」

    前衛「」

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    明らかに弱そうな奴の意見も簡単に拡散されてしまうインターネット怖い

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    復帰が早い云々はステジャン復帰がある以上誤りだし、ライン上げに寄与しにくい後衛がライン維持すらできないって言い出したらもはや何もできないお荷物でしかなくね?
    生きてても役に立たないから命が軽いって話なら一応筋は通るけど、それじゃあそのブキ持つなよとしかならないし

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