弓種

【悲報】【悲報】後衛使い「後衛のデスは基本的に全て前衛のせい」

【悲報】【悲報】後衛使い「後衛のデスは基本的に全て前衛のせい」

1:スプラプレイヤーさん
マジで後衛が自分のデスを味方のせいにしてるのめちゃくちゃ腹立ってきた

2:スプラプレイヤーさん
前衛の役割って色々あるけど、後衛に対する前衛の役割って後衛の盾になる事なんだから、前衛後衛で考える以上は後衛のデスはどうしたって基本的に全部前衛のせいなんよ。

スプラトゥーンにおいては短射程や中射程がそもそも前衛をやってないのに前衛後衛論で考えるから話がおかしい事になるんよ。

3:スプラプレイヤーさん
>>2
これは絶対におかしい

前衛の役割は後衛の盾になることではない
そもそも勝ちに起因する要素が少ない後衛を守る義務がない

前衛が守るべきは確保されたオブジェクトであって、守らないとデスするような役立たずのことではない

4:スプラプレイヤーさん
盾になる事と盾として機能する事は違くて前衛は(後衛視点で)側面や背後を取られないように動く副産物として「(後衛を守る)盾として機能する」けど「(後衛を守るための)盾ではない」からその恩恵を得られてるうちに後衛は何かするのよ

5:スプラプレイヤーさん
勝ちに起因する要素を生み出せる前衛
負けに起因する要素を潰しやすい後衛

どんなにお膳立てをしても勝ち筋を生み出せない前衛
自衛できずデスして負け筋を生んでしまう後衛

負け筋を潰す仕事はインフラみたいなもので「あって当然、ないと怒られる」から前衛から後衛への不満の方が観測されやすい

6:スプラプレイヤーさん
後衛って漏れなくキルブキなので、選んだ時点で勝ちに繋がるキルを取るのが当然の仕事だし、自衛の為のサブスペも持ってるもんね。

前衛みたいに索敵・壁・キル色々やって勝ちに貢献する(繋げる必要のある)ポジションと違って仕事がシンプルだからこそ、サボると分かるから批判されやすいのかも。

7:スプラプレイヤーさん
アンカー役が最後の砦になるんだから、アタッカーのデスのせいにして最後の砦がデスしたらマジで長射程武器っている意味なくね?

8:スプラプレイヤーさん
>>7
試合に勝っても負けてもリッターがいらねって思うのが、まさにコレでキル以外にやれることがなさすぎて、リッターが抜けなきゃ、ただの人数不利なんだよな。敵味方のどっちが上手いリッターなのか勝負になってつまんね。

9:スプラプレイヤーさん
後衛のデスは前衛のせいは2割くらい正解なんだよな
何故かっていうと仕事してないブキがいるとチームはきつくなるから、つまり別に前衛が仕事しないときついのは塗り枠も他の前衛も同じ
後衛も仕事しなかったら当たり前にチームに負担行くけど難易度が高いから負担を押し付けがちなんたよな

10:スプラプレイヤーさん
マジで後衛のことを偉い管理職みたいに勘違いしてる奴が多すぎる
お前らが後ろで何の役にも立たないインク垂れ流してる間、俺らが汗水垂らして前で戦ってんだろうが

11:スプラプレイヤーさん
>>10
管理職というか指揮官みたいに思ってるのはいる気がするね

特にセンサー類持ちが、ここに敵いるから倒しに行け!みたいな感じで情報共有だけして終わりとかはよく見かける気がする

個人的には采配するだけもあり派なんだが、その場合敗戦の責任は全部後衛に帰結する覚悟で立ち回らないと許されないね

12:スプラプレイヤーさん
後衛が盾にすべきなのは前衛じゃなくて塗りでは

適切な塗りの盾が作れていれば、SPやリッター以外にはキルされないはず

13:スプラプレイヤーさん
後衛って文字通り”後ろで衛る”人だから、体で壁にならない以上は『味方を脅威から守る・自分も守る・カウントも守る』事が必要。

ただ後ろにいるだけの人の事は味方デス見届け人って呼ぶのが正しい。

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    これは正しいところあると思うがその場合は前衛のデスは後衛のせいだからな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    元ツイ見たときから気になってんだが「起因する」がなんかおかしくね?
    俺の頭の方がおかしいんか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      確かに意味が通らないな
      おそらく「起因」ではなく「寄与」と言いたかったのかな…

      • 名無しのゲーマーさん より:

        日本語も分かんね~のかよ。嘲笑www

      • 名無しのゲーマーさん より:

        「結果に起因する原因」という誤用を、語順を変えずに意味が通るよう上手く直していて感心した

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    前衛も後衛もデスしないのが理想だと思うだろ?
    そうなるとサブポイポイで後ろにいる前衛がでてくるんだわ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      あれは前衛ブキを持ってるだけである種の芋後衛だからな

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    単騎で前に突っ込みすぎって場合もあるだろうけど、前衛が上げたラインに付いてこないやついるじゃん
    ヤグラの後ろっていう無意味なポジションに居たり、ワイプ取っても自高を綺麗に塗り直したり

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    守る価値のある後衛は自衛出来るから守る必要がないという矛盾が生じてるのよね

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    「後衛のデスは前衛がデスしているせい」
    これは正しい
    後衛まで敵が詰めてこれるような状況になるには、前衛が自陣寄りでデスしなきゃ起こり得ない
    しかし「前衛のデスは後衛がキルしてないせい」
    これも正しい
    ヘイトはチームで分散するものなので前衛から狙われるのは必然
    そのヘイトを活かして相手より先にキル取るのが後衛の役割
    それがこなせてなければ前衛人数不利を繰り返して詰められる
    繋げると「後衛のデスは後衛がキルしてないせい」

    • 名無しのゲーマーさん より:

      リッターが抜ける位置だからと対面仕掛けたら、
      リッターはインクも垂らさず景色眺めてるだけでした

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    カバーできる位置まで出てきてから言おうな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      俺は前衛で伸び悩んでた時、カバー貰うのも技術って聞いて納得したけどな
      本当に後衛の位置が悪いなら良い後衛が味方に来るレートまで上げようねっていつもの話だ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        2000位マッチでも俺や他の前中衛が敵陣まで抑えに行ってるのに
        抜けを警戒してかなんなのか一生自高から詰めてこない後衛は普通にいます
        そういう使えない奴を引いても詰めて抑えて勝ち切れるかが今のスプラの環境

        • 名無しのゲーマーさん より:

          自分が望む動きをしない=使えないとかヤバイ思考だな
          抜け警戒してるのかもって考えられるんだから、他人にはそいつなりに道理があると思いなよ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    後衛は管理者とも指揮官とも思った事ないわ、給料(XP)泥棒の窓際プロパとしか思ってない

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    単純に前衛だけのせいでもないな
    だって前衛がデスするって事は後衛がキル取れてないんだから死ぬんだからよ…後衛のせいでもあるわな

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    上手い奴は前衛が崩壊した時点で速攻イカ逃げする。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    前衛か後衛どっちかがヘマするともう片方もキツくなるなんて、チームゲーなんだから当たり前の事では?

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    「前衛がデスしたから」は正しい部分もあるが、前衛がデスしたのは後衛として前線を護ることに失敗したからなんだよね。
    後衛やるなら前衛がデスしたら全部自分の責任、前衛抜かれたら差し違えても1人は潰すぐらいの緊張感で臨んでほしいね。

    嫌なら前出て戦えばいいだけなんだから。

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    この元のポスト主アホだから聞かんでいいよ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    後衛が頻繁にデスする状況を放置してたら勝てるわけもないので、
    後衛嫌いの前衛至上主義者もそこは考えましょう
    損するのはあなたなので

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    前衛後衛に限らずデスするのは自分のせいでしかないだろ何言ってんだ

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