サーモンラン

【急募】サーモンラン用パブロの強化方法

【急募】サーモンラン用パブロの強化方法

1:スプラプレイヤーさん
う~ん、やっぱりパブロはサーモンランにおいて戦力外だなあ
威力か燃費どちらかをなんとかしてほしい

2:スプラプレイヤーさん
飛沫拡散角度を4°くらい広くして欲しい

3:スプラプレイヤーさん
飛沫を増やして複数体に当たりやすくして欲しい

4:スプラプレイヤーさん
バトルに関係ない特殊能力付けるとか?
パブロのインクを体力の50%以上浴びて死んだ奴はバクダンぐらい爆発するとか

5:スプラプレイヤーさん
>>4
塗り進みでザコスルーしてタワー殺りに行ける、
塗り進みでザコスルーして遠くのウキワを蘇生できる

がまあ特殊能力ではあるが…

7:スプラプレイヤーさん
最短連射間隔を半分にすれば解決するな!

8:スプラプレイヤーさん
>>7
指死んじゃう~↑

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/244

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    シャケの隙間を縫ってスイスイ移動できるし範囲攻撃でザコ処理は割と向いてるから連打さえ出来るなら言うほど弱くはない
    まあ他と比べて扱いにくいのは否定できないけども

    • 名無しのゲーマーさん より:

      連打能力が人によるからな
      バトルは使いたい人が持つだけだからいいけど
      バイトは持たされたら連打苦手でもやるしかない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      つまりそれ出来ないか苦手な人が持つ人によってはゴミに成り下がる。
      つまり弱い。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      強い武器ってのは誰が使ってもある程度強いのが条件なんやで

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    射程をリッター程度で我慢するよ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    サモラン長時間やるから連打ブキって疲れるし持ちたくないんだよな…
    パブロは結構な連打速度求められる割りに火力かなり低いから本当に持ちたくない
    ボトルですら面倒に感じる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ボトルの他に竹、パブロもワントリガーあたりのダメージが低いからサモランで回ってくると面倒で抜けたくなる。
      ボトルの連射はインク効率以外はゴミに近くてダメージと発射レートの低さにうんざりする。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      その2つ(特にパブロ)は単純にスペックがどうこうって話じゃなくて物理的にプレイヤーにダメージ与えてくる時点で論外なんだよな

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    指の置き方工夫して(たぶん)最速連打できるようになったけどこの前のパブロとボトルのシフトは右腕が終わったわ
    やっぱり全力連打してようやく普通レベルの武器はおかしいよ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    弄れるのはインク効率とダメージと減衰だけなんだし
    特徴生かすなら塗り進みのインク効率良くするのと減衰無しくらい

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    振りのダメージ40で
    塗り進みのインク消費は今の1/3にして移動は常に塗り進みでできるぐらいにして欲しい

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    サモランでブキの強弱語ってるやつはトランプのカードでTier表作るようなバカだと思ってる
    状況に応じていかにして使いこなせるかを楽しめよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ちょっと何言ってるかよく分からない

      • 名無しのゲーマーさん より:

        何を言ってるかはわかるよ。
        内容に同意は出来ないけど。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      サーモンランが麻雀から着想得てるって知ってる層なんて一握りなんだろうからこんな例えじゃわからんて
      それがわかってたら手牌や手札の1つに対して強化案~とかバカげた議論にしか思えんけどね

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ZR押し続けると理論DPSの8〜9割で振ってくれるだけでいいよ。
    8〜9割ならそれより速く振りたいなら自分でどうぞって棲み分けも出来る。

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