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【強化?弱体化?】ウルトラチャクチに謎調整到来!どんな影響がありそうかな?

【強化?弱体化?】ウルトラチャクチに謎調整到来!どんな影響がありそうかな?

1:スプラプレイヤーさん
強化&弱体化&調整ってイメージ

拳が進む距離が長くなったから前方に対して強くなったけど後ろに対して弱くなった

2:スプラプレイヤーさん
エクカス使ってる側からすると無敵が早ければ早いほど嬉しいので強化

3:スプラプレイヤーさん
自爆スイッチから自爆を取り上げただけ

4:スプラプレイヤーさん
安全発動だけどダメージ範囲減…ってコト!?

範囲は広いなと思ってたからバランス取れてええのでは?

5:スプラプレイヤーさん
キル力を大幅に減らしてその代わりに無敵SPとして防御寄りの性能にしたんだろうな

6:スプラプレイヤーさん
エリア塗り強くなりそう
拳含めて撃ち落とせるのがアレだけど

7:スプラプレイヤーさん
弾増やして実質の発生保証までもらってるのに、無敵時間を増やしてもらえるウルトラチャクチさん

2のスーパーチャクチにその判断が欲しかったよイカ研さん…

8:スプラプレイヤーさん
ウルトラチャクチはこれから1人だと全然狩れなくなると思う
それで腕が伸びた分1確範囲自体は広くなってるはずでちゃんと強化なんじゃないかな

9:スプラプレイヤーさん
ウルトラチャクチの歴史、強化&ナーフの方向が発生や無敵を早くする代わりにダメージ範囲を狭くするというのばかりで草

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ゲージが残る仕様やめーや

    • 名無しのゲーマーさん より:

      発動した時点で拳出るんだからSPゲージ残るのマジで意味不明なんだよな
      サメみたいに始動狩られたら全てオジャンになってギリ許せる仕様

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    無敵強化はダメだろそれ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    無限鮫はよくないと自分たちでナーフしたくせに今度はチャクチで取りやすくするの意味わからん

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    爆破範囲を小さくした分を飛距離で補正して全体の攻撃範囲は変えてないってことか

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    無敵速い分チャクチ側は有利要素ばかりしか無い

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ぶっちゃけチャクチ使ってる側の視点としては
    短射程相手は大して変わらん感じで

    無敵が早くなる分リッターに安置から潰されるのが減ってくれたら嬉しいなぁ位の強化

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    強化だよ
    今のチャクチなんて低レート帯だけ強いカスみたいな性能で
    拳の位置が前になって近距離性能落ちてナーフって意見あるけど
    そもそもその位置で強いのは低レートだけ
    拳少し遠くに飛ばして今までより遠くにダメージと塗り撒ける方がまだリスク減るからマシ
    これでようやくサブウェポンくらいの強さになった

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    爆風を9%減らして拳を9%進ませるとか猿の餌みてえな調整だなw

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    イカロールで逃げ切れることが増えそう?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      チャクチ見てイカロールする程度の判断力と反応力ある奴ならナーフ前の範囲でもあの位置なら避けれてると思うから体感できない程度に増えるぐらいだと思う

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