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【公式】チャージャーにチャージキープを追加した理由がこちら

【公式】チャージャーにチャージキープを追加した理由がこちら【スプラトゥーン3】

スプラトゥーン2発売時の開発者へのインタビューより抜粋

――チャージャーのチャージキープはどういった経緯で誕生したのですか?

佐藤:チャージャー同士が向かい合った時に、こう着状態になってしまうことがあります。
それはチャージャーというブキがタメた状態のほうが強いブキなので、お互いタメて隠れているような時は先に飛び出したほうが負けてしまうため、出るに出られない状況になる。
そういった状況を打破できるきっかけが作れないかということで生まれたのがチャージキープです。

 あとはチャージャーでもトリッキーなことができるかなと思っていまして。
例えば、今まではジャンプで越えられない段差でチャージャーが隠れていていた場合、攻撃しようと思ったらチャージを解除して段差の上に立たなければならなくて非常に危険でした。
それが今回は先に段差を塗っておき、チャージキープで段差の上に上がって飛び出して撃つ。
そんな工夫した戦い方が増やせると判断して追加しました。

(引用:https://dengekionline.com/elem/000/001/602/1602207/) 

みんなの反応はこちら

1:スプラプレイヤーさん
そのうち各チャーポジに永続のシールド付けそうだな
そのままチャーが背負うはずだった危険を排除しまくってスプラをぶっ壊してくれや

2:スプラプレイヤーさん
スナイパー同士の膠着はむしろ良かったのに
膠着してる間に周りの状況で動きは発生するだろうし
片方が動けば状況も動く

3:スプラプレイヤーさん
スピナーはチャージャーに睨まれると何も出来なくなるのでスピナーにもチャージキープ与えてくれよ

4:スプラプレイヤーさん
>>3
ノーチラスさん…

5:スプラプレイヤーさん
チャージャーはスピナーよりも射程が長く、確1で、塗りも悪くないし当たり判定もでかい
その上チャージキープもついてたらそりゃ強いよね

管理人
管理人
チャージキープでチャージャーの立ち回りが増えたのは事実。おかげで詰めづらくなったよね

https://spla3sokuhou.games/%e3%80%90%e6%82%b2%e5%a0%b1%e3%80%91%e3%83%aa%e3%83%83%e3%82%bf%e3%83%bc%e3%81%8c%e5%bc%b7%e3%81%99%e3%81%8e%e3%81%a6%e3%80%81%e5%af%be%e7%ad%96%e3%81%8c%e5%85%a8%e3%81%8f%e7%84%a1%e3%81%84%e8%aa%ac/

(引用:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665888164/)

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    だったらスピナーにもチャージキープ追加して、危険を取り払ってくれよ
    ノーチラスはソイチューバーみたいなポジションにしてさ

    開発担当にその武器使ってる奴が居るの優遇されて羨ましいわぁ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      は???
      愛しのノーチくんをあのネタ武器に並べろと?????

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スピナーよりは塗り大分厳しいよ

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャー以外の武器は長射程一確の武器に睨まれて常にその危険とやらに晒されているんですが?

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージ中が無防備で危険ってそりゃそういうコンセプトで作ったからだろ
    ハイドラ泣いてんぞ

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    なんでチャージャーにだけ自由度与えて他のブキがそのチャージャーに抑えられるのは放置なんですかね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      使えって運営からのメッセだぞ、スシとか「オフロ○ね」とかイキった馬鹿への制裁でもある

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        その理論なら、誰かが公式の場でリッター○ねって言ってくれれば改善されるな!

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    他の6人は無視か
    ひどい理由だな

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    最初の1行目からもうチャージャーの事しか頭に無いのが分かる。

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    これからイカ研改めてチャー研名乗れよ

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    開発者に愛されてるとこんなにも恩恵があるのか・・うらやましいなぁ

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    4対4で戦ってチャージャー同士がタイマンで向き合う状況ってそこまであるかね?
    チャージャー複数いるならあるかもしれんが周囲の状況はすぐ変わってくし、チャージキープが必要だとは思えないが。

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージキープ、消したら消したで今度はスコープがはびこって更にとんでもない事になるから消さなくて良いよ

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ガチエリアにリッターで来て2キル7デスとかいう倒せない塗らない前線上げない利敵行為のクソは永久BANにしろ

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スピナーはチャージキープどころか、ジャンプ中のチャージすら制限かかるのにな
    エイム武器を優遇する意味が分からない

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    なんでチャージャー同士のことしか考えてないんだ?
    既に書いてる人がいるけど、他に仲間が3人いるんだから対処してもらって他を狙うとかできるだろ

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    一点改善したことで、他の全ブキに対する改悪になってんだよ・・・
    なんでこんなに視野が狭いのか

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャーで一番納得行かんのはジャンプでブレない事だわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      これ
      スナイパーがジャンプ撃ちで精密射撃出来るわけないだろほんとふざけんなよクソゲーじゃねえかチャージャー強すぎクソクソクソ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      今作からアクション強化使ってねw……とでも言わんばかりにスピナーはブレまくるのになぁ

      元から人速とかインク影響軽減とか、欲しいギアパワー多くてカツカツなのに

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        アクション強化でスピナーの弾ブレって軽減されるっけ?

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          スピナーに限らずジャンプ撃ちのブレ軽減されるやろ

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージキープで物陰から出て撃つのはまぁ〜ギリギリ許してやるよ
    チャージキープ→一度立つ→チャージキープでずっとチャージ維持できるのガイジだろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      クールタイムとかあるだけで相当変わりそうなんだけどね

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャーはソイチュ以外のチャージキープ無くしてもいいと思う
    もしくは全チャージできる武器に短い時間でいいからチャージキープくれ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      せやな。
      ソイチューバーとノーチラスの、無二の特権だったのに。

      おかげでソイチューバーの存在価値が減った。トーピードとマルミサという最強のサブスペを与えられて、それでも尚。

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    当たり判定がデカイとか適当なこと言うなよ
    他のブキと変わらんぞ
    チャージャー嫌いだからって偏見で語るな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      これはまじでそう
      使えもしないやつが言ってるんだろうなって思ってる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      3はチャージャーとスクスロの当たり判定デカいぞ
      まあ同期ズレのせいなんだけど

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        でかくねーよ 自分で的撃ってこい
        自分で言ってるけどデカいんじゃなくて同期ズレでやられた側の視点だと当たってないように見えるけど敵視点だと普通にやられてるよ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          敵視点のメモリーみたけど普通に壁貫通した場所でキルされたイカのマーク出てたし斜線の塗り後とだいぶズレてたんだよなあ
          あれも公式のメモリー動画じゃなくて相手のゲームの画面だとちゃんと壁出てる位置で映ってんのかな

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージできんのはいいけどチャージにかかる時間長くするとかしてほしいわ

    クレーバーも結局ナーフされたし1確の砂はあかんわダメ85〜90くらいに落としてほしい

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    なんでこの人チャージャーのことしか頭に入れてないの…?
    あと危険がどうのとか言ってるの本当に理解できない チャージャーを何でもできる万能武器にしようとしてるの普通に調整として駄目では

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      エアプ研究員だからだよ、自分達がこれ良いなって思ったことをプレイヤー視点で考えられずに押し付けてくるのが奴らの習性や
      3までシリーズが続いてるのにまともなバランス調整出来てねーのは本当にくそ

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エイム力の強いチャージャーが一人いるだけでその試合ずっとイライラすることになるからな
    行けると思ったら急に振り返ってきて一確でキルされるからストレスはめちゃくちゃ溜まる
    マヒマヒで敵3人チャージャーだった時は勝てたが、縦長ステで当たったら負けそう

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    本当に一度チャージャーというカテゴリーを無くせばいいと思う

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    縦長ステージが増えたのもチャー推し開発者の影響か?

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    初代はリッターにクイボと半チャで短射程で射程内なのにボコられてたから2で消えてよかったって思ったけどチャージキープとかいういらん機能つけたせいでたまにに対面負ける

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スコープしか皆使わんかったからスコ無しにチャージキープの強化を貰ったんでしょ
    プロでも外したら負けの武器を強いと考える人は単純な理論値でしか考えてなさそう。
    バレルの方が安定してて塗りや前線下げなくていいからうざくないか?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      プロじゃねえからチャージャーおみくじで勝ち負け決まるんだろ

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャーと縦長マップのせいでナワバリもガチもつまらんわ
    マジでサモランしかやってねえ

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    クソ無能運営全員辞めろ

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプラの調整における戦犯過ぎるから死んでくれ

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプラ運営ってマジにバカなんだなびっくり

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ディレクターチャージャー使いかよきっしょ

  32. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャーは素のインク消費上げたうえでチャージキープするとさらに追加でインク消費するデメリット付けてインク管理シビアにして、それ以外のチャージ可能武器にデフォでチャージキープ付ければいいんじゃないかと思った

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      もちろんチャージャー以外のチャージ武器はチャージキープインク追加消費デメリット無しで

  33. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャー作ったバカは首吊って詫びろ

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