レイダース

【レイダース】パワー・テクニカルのガジェット、弱すぎ問題

【レイダース】パワー・テクニカルのガジェット、弱すぎ問題

1:スプラプレイヤーさん
・無限食堂の階層を地下遺跡と同様にタンク別に変更
・パワーとテクニカルのガジェット大幅強化

少なくともこれだけはアプデで変えてほしい

2:スプラプレイヤーさん
無限はハイスコアで見るとタンク別の記録が既にあるからまず無いだろうな

3:スプラプレイヤーさん
パワー名乗るならウデジマンの腕2本くらいもっていってほしい

4:スプラプレイヤーさん
基本オフラインゲームなんだし3タンクのバランス取るなんてアプデはいらないかな
タンク別の実績あるのがこの手の定石だと思う

5:スプラプレイヤーさん
>>4
わかる
別にパワータンクで600階700階行きましたでも十分凄いのに500も行ってない人達がバランスに文句言ってるのよく分からん

6:スプラプレイヤーさん
>>4
バランスは必要ないけど、残り2個のゴミタンクの強化は必要でしょ
スピード以外のタンク来たら抜けるやついるんだぞ

7:スプラプレイヤーさん
いくらバランス調整しようとも最適解はその名の通りどうせひとつだし
だったら最適解で最深層目指すもよし
自分の好きなビルドでどこまでいけるか試すもよしじゃいかんのか
バランス調整よりもクリスタル渋い方を先になんとかすべきだとは思う

8:スプラプレイヤーさん
秘宝パワー弱めなのはテクニカル
スピードは強力なパワー使えないけど飛行ビルドに特化したのが組める

9:スプラプレイヤーさん
ガジェットパーツの武器強化をパワーとテクニカルにも配ればいいだけの話なんよな、スピードのヤバさはパーツの偏り具合なんだ

10:スプラプレイヤーさん
普通にパワーテクニカルも強化されたら嬉しいでしょ

引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1786169812/

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    パワーと言いながら火力が特別高い訳でもなく、
    テクニックと言いながら上位勢のプレイスキルで大化けするポテンシャルもないからな
    特にテクニックなんてスピードの立ち回りで個性潰されちゃってるし

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    視認性が死んでるのとカチ割り1強だから手数ブキが死んでるのと浮遊しないと死ぬのは要改善かな
    最適解が生まれるのは仕方ないけどあまりにも差が大きすぎる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      炙り醗酵の連射ブキで700回以降を進めてる人が複数いるし、一強という程じゃなくね
      発売1月も経ってないのに結論を急ぎすぎると思ってたら案の定、別にカチワリ無くても進めるじゃねーか

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    スピードさんだけアーマードコアだからな
    パワーとテクニックは所詮地面で戦ってるだけの敗北者じゃけぇ
    でも俺タンク系ロボとか好きだからパワーには強くなってほしいゴリ押し火力バカいいよね

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    パワーとテクニックがゴミとは思わん
    スピードがイカれてるだけで
    後深層を硬さでごまかすのが良くない

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    連続発動3回叩きつけてもまともに敵を倒せないメテオグローブさんの弱さに泣いた
    こいつのどこがパワーなんだよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      カチ割り補助+タンクパワー要因のパワー(サポート)だぞ
      正直グローブはカチコミと比べてそこまで劣ってはいないと思う
      発酵ない上空中適正皆無だからマキアゲヒッパレと比べて深層適正低いサテライトが足を引っ張ってる感

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    火力高いガジェット碌に無くてほぼ全てのバフがスピードに偏ってる上に空中から撃ち放題やからなぁ
    対戦ゲーじゃないから本編以上にテキトーにやってんだろう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スピンホイールが単体で火力あってメインで使ってるわ、その場回転の直当てはワンセットでも高ダメあるから捗る
      シャケホールの近くで戦うと出鼻から削れるし強い、その場から動かないオオモノは死ぬか瀕死になる
      ウデジマンとか硬い相手も4個回転で強引に捩じ切れる(ウエ攻撃あるからか腕捥げる)からまさにパワーなガジェ

      まあ火力出すのにインファイトで敵の近くに貼り付けるプレイングしてるから、遠距離でベイブレードしてる人の強いやり方は知らん

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    所詮フィジカルが全て
    フィジカル戦で拮抗した時に勝敗を分けるのがテクニックの差だったりする、その程度でしょ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      うん、全く意味が分かっていなさそうだね
      黙ってた方が良いよ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    対人でも無いしタンクごとのバランスは別にどうでもいいかな

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    スピード、特に単発系カチワリは
    炙りバラマキとかそういうのと比べて
    エイムとキャラコンが反映されるから強くしたんだろうけど…
    なんか、もうちょっと何とかなりませんかね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      敵の体力の高さに比べて炙りと発酵の効果が微々たるものすぎるんよな

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    レベルさえ上げればどの武器でも500階くらいは行ける訳で
    それ以上潜りたい人は一握りだから考えなくていいと思う

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    炙りダメージが250階で上限になるのは修正して欲しい

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    パワーとテクニカルのタンクが弱いというより、ブキ強化と攻撃力アップ(フライ)がスピードにしかないから、2つが揃ってるスピードが一択になるっていうだけの話。パワーとテクニカルに追加すればいい。

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    パワーやテクニカルのタンクが弱いはエアプ
    ガジェット自体はそんなに格差はない
    マキアゲが強すぎるくらいか
    格差に関しては無限食堂700以降くらいからシャケの体力がインフレしまくって
    カチワリや発酵爆発のメイン火力か落下死ビルドしか息してなくて
    メインの格差がありすぎて結果的にメイン有効使えるスピードタンクしか息してないが正しい
    なんならタンクというかガジェット自体が息してないが正しい
    シャケ耐久アホほど増やすんじゃなくてシャケの数を増やす難易度調整だったらもっと話変わったんだけどな
    それでもトップは発酵爆発貫通リッターになるとは思うがガジェット主軸の方向性も増えたハズだ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    スピードが1番テクニカルなことしてるしテクニカルが1番脳死のパワー系みたいなのなんなんだ 火力貢献するのもテクニカルのスクリューだし
    パワーが情けなさすぎる

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    パワーと言う名のタフネスタンクだからね
    無敵やダメ軽減でゴリ押しする脳筋スタイル

    ガジェットの火力が足りなくなるのは裏ボスまでのバランスしか考えて無いのが理由だろうし

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    パワーのガジェットは一律で火力を現状の2倍にしてもいいと思う
    だってパワーなんでしょ それでも足りないけど

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