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【トリカラ】甘い派同士のマッチング報告多数!同士討ちばかりで流石に偏りすぎと話題に!

【トリカラ】甘い派同士のマッチング報告多数!同士討ちばかりで流石に偏りすぎと話題に!

少数だが辛い派だけのマッチング報告も

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1:スプラプレイヤーさん
なんか今回のフェスめっちゃ高頻度で甘い派同士でマッチングするんだけど、これ票数かなり甘い派に偏ってない?大丈夫?

2:スプラプレイヤーさん
すっぱい派なんですけど辛い派が存在しないのかと思うぐらいマッチングしないですね..

3:スプラプレイヤーさん
>>2
辛い派なんですけどすっぱい派と全く当たらないです…

4:スプラプレイヤーさん
甘い同士のトリカラ不毛すぎ

5:スプラプレイヤーさん
トリカラ攻撃側ルールまだ把握してない人いるの?もう3回目だよ…

6:スプラプレイヤーさん
すっぱい派、他チームとだけできて羨ましいんだがww

7:スプラプレイヤーさん
今回のフェス、すっぱい派完全勝利説

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    トップを引きずり下ろすためのトリカラだったのにこんなんやる意味ないじゃん
    あほくさ

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    トリカラ半分くらい同士討ち
    あの得票率ぜったい嘘だわ

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    やっぱり3勢力に分けたこと自体が失敗だな。仕様変更してもゴミはゴミのまま

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      だったらアホどもが2の時に秩序勝たせれば良かっただけやろ

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まあこんだけ甘いとしか当たらんってことはトリカラ票はほぼ甘い確定ってことなんだけどな

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    今回のフェス酷くない?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      今回の?まともな回があったか?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ホントはこんな事言いたくないんだが、何だかんだマッチングしないとか同士討ちクソとか文句言いながらも
        まだエラーやラグ死、インク視認問題等の細かいストレスには悩まされずまともに遊ぶことができた前夜祭は良かったわ…

        なんで製品版でクオリティ下がってるんすかね…

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      黒人ひいきの八百長フェスやろ

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そりゃ一番票少ないところがトリカラ選ばない限り2位でも同士討ち優先になるから当然でしょ

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    甘い派ワイ、普通のナワバリだけど、昨日の夜9時位から2時間位やって同士討ちあまり起きなかったぞ
    単純に甘い派は日中暇なやつ(小学生)が多くて、辛い、酸っぱい派は夜間にやる人が多いだけだと思うぞ
    ただ、辛い派8人トリカラが発生してるってことは、陣営関係なしでとりあえずマッチングさせてるみたいな何かしらの欠陥があるのかも知れん
    まぁ甘い派が他のチームとやりたければ夜間の方が良いと思うぞ昨日、今日は日中出来ないから比較とかはしてないけど

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      トリカラの話よ
      オープン、チャレンジは他とマッチングするけど
      トリカラは俺も10時頃に3回やって全員甘い派だったからバカバカしくてスプラやめた

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    すっぱい派守備チームの確率以上に高いから、たぶん人足りてない

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    トリカラ絶対になるようになったから、甘い派同士の戦い起こりそうと思ったけれども実際に当たった。
    酸っぱいにして大正解だった……
    これで俺が勝利だ………

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    得票率嘘っぽくないか?

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    すっぱいの「す」を「お」にしておけば人口増えてたかもな

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    発表されてるのは得票率じゃなくホラガイ取得率と中間順位やで

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    辛いだが、同士討ちばかりだよ
    酸っぱいが少なすぎて、3陣営集まらないから同士討ちになるのかな…?

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マテガイでトリカラやるには狭すぎてゲームとして成り立っていない
    ちゃんと競技性が担保されたトリカラ専用のステージ作ってくれ

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    投票数はわりと僅差の割に甘い同士討ちが多発するって事は投票だけしてプレイしてない辛いすっぱいユーザーが多く甘いはヘビーユーザーが多いってことか…
    キッズ票も多いだろうがちりも積もればなんとやらか

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      フォトナみたいに年齢制限作ればなんとかなるやろ

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ホラガイ取得率って一人あたりの個数ってことなのかな?
    流石に総個数の割合が30%台になる程度の差で済んでなさそうなんだが

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まずトリカラに潜る気になれない

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    同士討ち防衛でシグナル取られた後はもうスマホでも弄ってるわ
    やる気出ねえ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      両方どっちか片方に取られたならともかく、それぞれに1個ずつならむしろ勝ちの目ないか、それ
      両方だとシグナルで中央塗られるからやる気一気に失せるが

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    もうフェスつまらんから早く終わってくれ

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    攻撃側で甘いキッズがルール無視してもう片方の攻撃側に攻めてくるのほんとウザい
    開発も攻撃側同士はダメージ通らないようにすればいいのに技術力なさすぎてできないみたいだしゴミすぎる

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    辛いでやって全部同士討ちだったから同じ陣営としかマッチングしないのかと
    待ち時間もめっちゃかかるから普通のナワバリ戻ってしまった

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    すっぱいをしょっぱいにすれば増えたと思う

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    確率操作を疑うマッチ、画面外にひたすらボムを投げる利敵、カニナイスダマだらけで流石にやる気が失せた。
    フェスいらんくね?

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    守備側の勝ち方を教えよう。①金モデラーを持つ ②自陣塗る ③自陣塗ったら近い方の敵陣地にナイス玉投げる ④隙見て敵陣入って荒らす 勝つ

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    毎回票が接戦だけどありえなくないか?

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    やっぱり三つ巴って無理があったんだよ…

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    得票率って最初の3を除いた数が正しいと思う

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      これ計算したら本当に第1回から全部それで100だった

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      中間結果も最初の3をなくした総和が1000になるからわざと差が出にくようにしてるな

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まぁ、投票数とアクティブ数や、その時のバトル形式選んでる人の数はまた違うからね…

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    守備1.5倍つくから同士討ちトリカラは守備に勝たせとけ

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    同士討ちでポイント増減しないし、防衛率低いし、防衛くっそ難しいから防衛バッチ取るのまじで苦痛だった…
    トリカラマッチの負け試合8割以上が防衛だったわ…

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