サーモンラン

【サーモンラン】バクダンの脅威について考える

【サーモンラン】バクダンの脅威について考える

1:スプラプレイヤーさん
今だに実感薄いんだけど、バクダンの脅威について教えてほしい
編成評価でテッキュウやザコが入ってるのは納得だけどなぜバクダン?と思ってて

2:スプラプレイヤーさん
脅威面でいったら塗りの制圧力とデスさせる火力を一定のタイミングで打ってくることだよね
つまり処理できなかった時のリスクの高さを考慮しているんじゃないかな
そして処理にスプラッシュボムが有効ではない=ブキ編成によって処理しやすさが依存しているから評価対象なんだと思う

3:スプラプレイヤーさん
バクダンは最優先の処理対象だから
放置した(処理し損ねた)時の損害と
処理した時の見返りの差が最も大きいオオモノ

メインサブの限られたインクと火力以外に処理を加速させる要素は、SP使うかバクダン巻き込むかナベブタプレスくらいしかないしね

4:スプラプレイヤーさん
タイミングが限られる+不慮の事故に繋がりやすい+制圧力、特にカゴ近くが高い
1匹ぐらいならどうとでもなるけど2匹、3匹となると体格のデカさもあって悲惨なことになる
なにより上向いて撃つ都合上、下がおざなりになりがち

5:スプラプレイヤーさん
盤面操作力が高い割に倒せるブキやタイミングが限られるからだな
一旦起動したら6.5秒に1回クソデカサメライド飛ばしてくるやべーやつだけど、倒せばクソデカ塗りと巻き込みが狙える

野良でもっとヤバいのは、バクダン放置の制圧力と危険性を理解してない奴がごまんといること
実際こいつの放置がトリガーになって戦況悪化を招くケースを飽きるほど見てきた
だからこそ自分でバクダンに手を出しやすいかどうかが編成には重要

6:スプラプレイヤーさん
射程の短い武器で倒しづらい、放置するとカゴ周りに寄ってきて大惨事だから早めに倒す必要がある
変な事しなけりゃ比較的大丈夫な部類ではあるけど、処理しやすい武器を把握しておくのは大事な奴だと思うぞバクダン

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エイムに自信がない自分としてはバクダンはあまり寄せたくないし、コンテナ近くまで寄ってきてたら、かつ味方もエイムに苦戦してるようならスペ切って処理してる

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    オオモノの中で唯一武器によっては地形利用しないと倒せないからな

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    あいつ投げさせるとやばいから早めに処理するのもあって、タワーに次いで討伐数2位だわ
    ジェッパで当てるの苦手なのがつらい

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    やっぱり大体海岸沿いにいるから処理がタワーや鉄球みたいなことでプラスコウモリみたいな攻撃できる時間が限られてるからだと思う。しかも頭の弱点はボールドやスパッタリーの射程じゃ何もできないからある程度爆弾が強いと思うわ。

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バクダンに限らずヘビやアメフラシ、ハシラ達が上位勢から害悪三銃士に比べて危険視されてないのは彼らの能力が低いんじゃなく見つけやすさと対処がしやすいからであって、伝説底辺みたいな視野が狭くて処理能力が低い人達にとっては三銃士よりも危険な事も結構多いんだよね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      確かにたつじん3〜でんせつ低層あたりは、コンテナ脇にハシラがおるのに金イクラ納品や他のオオモノ処理を優先する人が結構おるイメージ

      スプラやってるのに塗りの大事さに気づいてないのは問題やろうと思ってる

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バクダンの攻撃範囲大きいからな
    範囲外に逃げたと思ったらダメージ食らうとか背後のバクダンに気付くの遅れて乙ること何度もあった
    混雑してきたときにバクダン一体倒すと盤面整理出来ることもあるしヘビと同等くらいの優先度だと思ってる

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    処理優先度的には

    カタパ、タワー、カゴ前バクダン、カゴ前ヘビ、カゴ前ハシラ>テッキュウ、カゴ前ダイバー、雨弾>その他

    って印象だわ
    バクダンとヘビは場所によって優先度が大きく変わると思ってる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      バクダンもヘビもコンテナ付近で放置すると大荒れ必須よね
      寄せ意識高すぎる人達にありがちでそのパターン知らなくて結果盤面壊滅させるのが稀によくある

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        野良においては、寄せる=自力で処理するまでがセットやと思ってる

        逆に言えば倒せないオオモノ見つけたらカモンで仲間呼ぶか、サッサとスペ切るかして被害を最小限に食い止めた方がええと思ってる

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          ヘビのタゲ取ってる奴が自分で処理しようとすると大体マキヘビになって処理に手間がかかるから、ヘビに関してはタゲ取ってる人と処理する人は分かれるべきと思ってる
          だから自分がタゲ取ってる時はなるべく倒しやすいよう大きく動くし、味方がタゲ取ってる時はさっさと倒すようにしてるわ

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    発売日からやってるがシューターでのバクダン未だに苦手だわ
    特に足元からだと1ターンで倒しきれない事もしばしばある

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    >実際こいつの放置がトリガーになって戦況悪化を招くケースを飽きるほど見てきた
    これって、カタパタワーテッキュウハシラコウモリヘビにも言えるよな
    そう考えるとよく出来てるわサーモンラン

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    短距離ブキで手出しができない時に限って味方がスルーする・・・

    ピョンピョン跳ねながら倒そうとするも近づいてきた雑魚シャケに殴られて爆発範囲まで飛ばされた時は心が死んだわ

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バクダン、ハシラ、ダイバーあたりの塗りつぶし系を処理してくれないと厳しくなってくる

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    短射程ブキがバクダンは長射程に任せるって心理はわかるけど、バクダンの存在そのものを無視してその近くでウロチョロしてないで離れててほしい

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2よりバクダンの声小さくなってるのが地味に厄介

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャー回ってくるとバクダン処理失敗しないかドキドキするわ

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    何回も距離感ミスってボム投げられて塗られてるのにそれでも寄せようとするのまでは理解できない

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    倒せるタイミングが限られてる系の中でも、バクダン、カタパ、コウモリは苦手意識ある

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャー持ちがバクダンのエイム外してると何なら撃てるの?と思う

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    武器によっては地獄というのもあるしね……
    その分チャージャーとかは処理しやすいけど

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    自分でリッターやらチャージャーもったときに限ってバクダンあんまこねぇんだよな

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    地味に質が悪いのは難易度が低い間はそこまで脅威にならないから初心者は軽く見がちなんだよな
    雑魚処理や納品に余裕がなくなり出す難易度までこないと脅威を感じられない

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