サーモンラン

【サーモンラン】デス数を気にして逃げるイカを無理やり救助→賛否両論で話題に

【サーモンンラン】デス数を気にして逃げるイカを無理やり救助→賛否両論で話題に

管理人
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サーモンランでは浮き輪状態から救助されるとデス数が加算される仕組み!なのでデス数を増やしたくないプレイヤーは救助されまいと逃げることがあります

管理人
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ちなみにwaveが終わった後の組成や始まる前の蘇生はリザルトには反映されません。

みんなの反応はこちら

1:スプラプレイヤーさん
なんか蘇生したくなる

2:スプラプレイヤーさん
遠く行くのはいいが水に落ちるのは違うんよなぁ…次の塗りがかなり遅くなるからやめてほしい……

3:スプラプレイヤーさん
蘇生されたくない奴いたら絶対蘇生させたくなるよな
めちゃくちゃ分かるわ

4:スプラプレイヤーさん
連帯責任ゲームで味方が嫌がってる事やるの性格終わってる

5:スプラプレイヤーさん
これダメなんですね……WAVE終わってから浮き輪の子助けたり助けられたりして、次WAVE開始からみんなで塗りするのが普通だと思ってたので嫌がってた人いたのかなー

6:スプラプレイヤーさん
デス数気にしてるやつはド3流
前WAVE中なのに逃げるやつおってキレそうになった
全滅したらどうすんねん

7:スプラプレイヤーさん
これ分かる。
「テメェリザルト気にして逃げやがったな????」
ってなってこのタイミングで絶対蘇生する

8:スプラプレイヤーさん
協力ゲーで味方が嫌がることして楽しんでるの地雷だし「人が嫌がることしてます!楽しい!」みたいなツイートまでしてるの見てて苦しい

賛否両論別れてるけど水に入ってまで拒否してるのは次ラウンドの開始めちゃめちゃ遅くなるからまずいしこの人も一緒にプレイしたいとは思えない

9:スプラプレイヤーさん
蘇生回避勢を見て思うのは「デス数とかそんなクソみてぇなリザルトはどうでもいいから早く塗れ」ですかね…

10:スプラプレイヤーさん
俺は全力蘇生もするし全力逃亡もする

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    デスを受け入れてさっさと働けとしか

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リザルトとかどーでもいいからちゃんとクリアさせてくれ

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    クリアしたくないのかな?
    リザルト気にするなんて、気の小さい人だね
    そんなの気にするならやらなきゃ気にしなくていいのに
    スプラトゥーンも望んでないと思うよ、こんな人にプレイされるのは

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    数字減らしたいなら小細工してないでそもそも浮き輪にならない努力をするべき
    蘇生されるのが不快と言うがしょーもない見栄えの為に開幕の塗りを放棄される不快さを理解して欲しい
    水没までやるのは明確に迷惑行為な

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リザルト気にします!次WAVEへの支障は知りません!

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      …はい?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      お前クビや

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      開きなおったw

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      クマサン
      「二度とここのバイトやるなぁ!!!」
      アルバイター
      「リザルト気にしただけなのに…」

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        クマサンはそんなこと言わないけど、Mr.Grizzは言いそう

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      おいそこのスプラ民、お前船おりろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      みんな落ち着いて…こんなクソ地雷プレイヤー居るわけがないんだから…ただのかまちょだから…
      そうだよな…?
      な…?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      リザルト気にするって奴いるけどこれのせいでクリア出来んくなったら元も子もねぇよw

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      リザルト気にする奴はヘリに乗ってバイトくんなw船から降りて味方がいないヒーローモードかナワバトラーしとけ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      うわ、俺1デスなのに負けた!味方3デスとかゴミやん!ざけんなよマジで!(5デスしている模様)

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そして塗りがないままヒカリバエからのデス祭りでリザルト悪くなる

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    異様に救助数デス数を気にする奴、バカマ勢X勢に多いな
    フレにも、納品数とかオオモノ処理数とかより「俺今回◯回死んだわ〜」「俺今回◯回も救助してるわ〜」とかばっか言ってる奴いる
    キルレと同じ感覚で考えてるんだろうな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      救助意識あるのは悪い事じゃないけど味方がほいほい浮き輪になるような状態を打開出来てないって結論には行きつかないもんかね……

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      データとかあるんですか?
      バイト勢のやっかみにしか見えん

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    逃げるやつはいいとは言えないが復帰直後にボム使ってまで蘇生するのはインク消費するから結局塗れなくない?そこまでしたら逃げるやつと同等しか思わない

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      これはその通り
      正直サーモンランの塗りは何処塗られてるかの質が重要だからこういうしょーもない事する仲間は放っておいて自分で必須な塗り作る方が行動としては最善だね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      移動ついでのボムとかでほぼロス無く、インク70%でインク100%を召喚できて2方向塗れる(可能性がある)から、リターン自体は十二分にある。
      塗りの仕事だけなら、大抵のブキでインク30%あれば移動中回復も足せば足りるし。
      起こした味方が動くかは運だけど、必ずマイナスになるというわけでもない。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      復帰速度って知らない?インク減っても4人で塗れるからなあ

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    逃げる奴はブロックしてる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      これでこの話終わりだよな
      言い争ってても仕方ないし黙って距離取ればいいだけ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ちなみにブロックしてもサモランだろうが対人戦だろうがマッチングするけどね
      今作のブロックは意味をなしてない

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        まじでこれ。
        なんでブロック機能しないのかねぇ…

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    この動画の人は塗り状況悪いのに無駄ボム使うし、ナイスで足止めて塗らないわで逃げてる人とやってることは変わらん

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    開幕浮き輪スタート

    塗り武器で開幕動かないやつ

    戦犯候補🤗
    リザルト見るとこいつやっぱり…ってこと多い

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    デス多い奴のことなんかいちいち覚えてないけど逃げる奴はめっちゃ印象に残るしブロックする

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    逃げるやついたらわざと失敗させてる
    クリアしたくないんだろうし

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それってお前の方が地雷扱いされるぞ…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それで逃げるやつがいると失敗してたのかあ
      逃げるやつ→クリアしたくない(独断)
      あなた→上の人を尊重
      僕→クリアしたい
      誰か→クリアしたい(多分)
      後の二人のこと考えて?

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チームとして協力することを拒否してるんだから、嫌がってることをするなは通用しないでしょ。義務を放棄して権利だけ主張されてもねぇ。

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    残り20秒でガン逃げは早すぎるわ

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    今日逃げるやつと出会ったわ
    全員ノーデスの中一人だけ3デスしてる時点で浮いてるからわざわざ逃げんなよと
    3も4も変わらんのよ

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    クリアしたか失敗したかしか気にしてない
    リザルトなんて見ても次始まった頃には忘れてる

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サーモンランもブロックって効果あるんですかね?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      サモランも対人戦もブロックは意味ない
      普通にマッチングする

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    蘇生されたくないなら、デスしなければいいじゃない(暴論)

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    最終WAVEなら逃げる
    まだあるなら甘んじて受け入れる
    デスした自分が一番悪い

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    極端なデスするやつは周りが見えないから後ろの味方も見えないし納品も疎かになるんだ 

    携帯モードでやっている甥っ子は音の情報もカットされてる状態で前しか見てなかったけど
    俺の使ってたイヤホンあげたら動きマシになってたわ

    まぁ最初の動画は逃げるやつも投稿者も終わってるギスギスバイトだがな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      投稿者は悪くないだろ。味方がいち早く塗れるようにしてるんだから。味方の意向なんて関係ない。

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    協力ゲーで味方が嫌がることして楽しんでる云々って協力ゲーで味方に負担かけといて自分のプライドの為に逃げてる味方に適応されんやろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      カウント嫌がって逃げるやつのがよほど非協力的だよな

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    逃げるやつはほっとけ
    どうせ無理に蘇生したらそいつはもう協力しないから

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    逃げないし助けられても何も思わんけど、wave終わってから助けるくらいなら助けずに近くの壁塗れよって思う

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      周囲が塗り返し終わってるとか、塗り返してる最中ちょっと視線動かすだけで蘇生出来るんなら良いけど、ここの奴らショドウガ〜ショドウガ〜で蘇生する事しか頭にないからな。
      何度言ってもリザルト気にして必死だなみたいな的はずれな返事しかせんし。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        そもそもどういう状況下を想像・想定してるかが統一されてないからな
        コンテナ周りは安定していて、浮き輪が海岸にあるなら、海岸周りの壁塗り優先すべきやし
        逆にコンテナ周りがボロボロなら初動4人で塗り替えした方が効率がいい(浮き輪の奴が塗りブキになる可能性もあるんやから)

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          そうそれ。場面場面で優先順位があるんだよ。どんな時でも「ショドウガダイジ、ソセイソセイ」言うやつが多くて参るわ。
          後者の場面も、今自分が塗りブキなら蘇生は後回しで出来る限り塗った方が良いとはなるね。次ウェーブ自分も蘇生先も塗りブキになるとは限らんし。

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    というか、バイトのリザルトなんて気にしたことなかったんだが。

    気になるのはスペシャルの使用回数だからイカリングでスペ使用だけ確認することはあるけど、金イクラや赤イクラ、蘇生、復活、オオモノ討伐数とかほぼ見ないわ。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      お前も同類だろw
      スペ使用数なんてクリアできてればどうでも良いわ
      スペシャル使ってもクリアできなかったら意味無い
      クリアできなかった時点で抜けろよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そんなあなたはスペシャルを使い忘れますね?スペシャルは安定した勝利にも必要だし、納品数ものびるし
        成功しても
        「そのスペあればもっと楽だったのに」
        失敗しようものなら
        「そのスペでクリアできただろ」
        となるのでとにかく使った方がトータルでいいのです

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    中途半端な位置にいてボム投げられるより塗ってくれってのは分かる
    特にwave1とか塗れてない壁沢山あるだろうし編成で一番壁塗れる武器が蘇生してきたら逃げて他の子としてアピールしたいし
    逆に自分が塗れる武器ならwaveクリアしてもヘルプ連打してるわ

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    デス多いメンバーだったら抜けて新しいメンバーと組むだけだしデスってるだけで不利だから逃げないでくれ、せめて蘇生されたらバイト参加するか、しないならしないで生存確保で逃げ回る+目の前にいたら仲間の蘇生してくれ、それだけでいい。デス気にしてたらスプラ続かんて。デス続くことあるし仕方ない。死なないように動くしかない。デス数よりバイトこなすこと考えてくれればそれでいい。調子悪けりゃデス増えるのは仕方ないことやねん

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    しょうもない数字気にしてる奴多いのなw

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    WAVE開始時に浮き輪だと生きてた奴に比べて塗り始められる時間が遅いから復活は必ずして欲しい

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      せいぜい1秒程度の誤差でしょ
      いちいち気にするようなもんでもない

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        普段から1秒余らせて全部の壁塗れてるなら確かにそう

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        誤差だと言うなら被救助数こそ誤差以下だろ
        そんなの気にしてゲーム妨害してる奴は病気

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    てか残り数秒であと一人の状態で離れていくなよ 普通にツイ主側が誤ってデスするかもしれないんだから

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      リザルト気にするなら、waveクリアというリザルトを最優先にすべきだわな

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まぁ、わざわざ逃げるやつ助けることもないけどな、それよりそれでそいつのモチベ下がって失敗のリスクが上がりそうで怖いわ

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    逃げる奴って100%ヘルプしないからな

  32. 名無しのスプラプレイヤー より:

    こういうのマジ苛つくよな
    リザルト気にするならサモランやるなって話
    つーかやられなければ蘇生されないんだからやられないぐらい強くなってからこっち来いよ(リザルト気にする奴は)
    逆にこっちが迷惑。本当に

  33. 名無しのスプラプレイヤー より:

    へーこのタイミングで蘇生できるんだ
    自動蘇生の硬直をキャンセルできるから割とアリだな

  34. 名無しのスプラプレイヤー より:

    自分も放置するから分かるけど、さっさと全滅してほしいんでしょ
    名前もリザルトも誰もそんなに確認なんてしないし、リザルト気にして逃げるやつは少ないと思う

  35. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそも救助された数がカウントされるのがおかしい
    デスをカウントしろ

  36. 名無しのスプラプレイヤー より:

    逆だったかもしれねぇ

  37. 名無しのスプラプレイヤー より:

    逃げる奴とかいるんだ…
    リザルトなんて一瞬映るだけなのにそんなの気にするならゲームやめろよ…

  38. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リザルトは気にする、立ち回りの参考にする意味でな
    でもデス数に関しては1ゲーム大体何回死んだか位わかるし数字の上で減らしてもね

  39. 名無しのスプラプレイヤー より:

    死ぬ奴が悪い。
    避けるのは勝手だけど、救助されて拗ねて放置や妨害始めるようならゲームやめろってだけで、別に次WAVE以降もちゃんとプレイするなら後はクリアできればどうでもいい。

  40. 名無しのスプラプレイヤー より:

    自分の失敗でデスしたらあまり文句言えないけど、次waveのために、塗りに集中して終了後にデスした場合蘇生されるとモヤッとするわ。

    蘇生されたくない派の中で、自分も気持ちが分かるからって理由で、蘇生を敢えてせず塗ってる人がいてくれると信じたい。

  41. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ちなみにWAVE間の救助・被救助って、WAVE中に死んだやつをWAVE終了後に救助した分はカウントされてない?
    ここらへんってめっちゃあいまいだから気になる

  42. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リスポーン直後にまでボム投げたりはせんけど逃げるやつって楽しみ方奪うなみたいな被害者ヅラする感じよな引用リプ見た感じ
    まずクリアせんとデス数もクソもないのに

  43. 名無しのスプラプレイヤー より:

    自分もよく死んで恥ずかしいけど逃げたりはしないなあ
    人に迷惑掛かるし頑張って死なないように練習するぞ

  44. 名無しのスプラプレイヤー より:

    味方のカタパに巻き込まれて○ぬとか、味方を狙ってるタワーに焼かれるとか、味方が放置した雑魚シャケに囲まれて○ぬとか、「お前がもうちょいしっかりしてれば何とかなったんとちゃうんか」って時にデスして、かつ浮き輪になった瞬間にはwaveの時間が終わってるなら逃げるわ

    味方を狙ったハイプレの巻き添えで○されてるのにその味方がドヤ顔で助けに来た時とかもうね

  45. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リザルト1位100回でバッジとかならまだわかるが(それもあまりよくないが)そういうシステムがあるわけじゃないんだからおとなしく蘇生されろ

    蘇生されろ(呪)

  46. 名無しのスプラプレイヤー より:

    さっさと蘇生してくれ サケのインクに照準合わせてボム連打してんだからよ

  47. 名無しの権兵衛 より:

    デス数なんて気にしてなかったわ
    (ヘルプ連打する)
    クリアできなくなるやん。
    なに考えて逃げてんねん!

  48. 名無しのコジャケ より:

    蘇生することはいいことだけど、わざわざジャンプ時にボム使ってまで蘇生する必要は無いだろ。しかもナイス連打は助けられた味方が不快に感じるし嫌がらせ目的の動画なんじゃないかと思いました。

  49. 名無しのゲーマーさん より:

    前にコメントをした者だ。↑ちょっと言い過ぎちゃったねー。まあ蘇生から逃げてはいけないと後に学びましたからね。 

  50. 名無しのゲーマーさん より:

    実力がすごい球場ですねえスパジャンし終わるまでって何も喰らわないと思ってた

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