サーモンラン

【サーモンラン】テッキュウってそんなに強いか?

【サーモンラン】テッキュウってそんなに強いか?【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
テッキュウってまじで過剰評価されすぎだと思う。
野良カンストしたとき中盤以降で出たテッキュウほぼ無視してた。
コンテナ周りで寄せ意識して立ち回る方が絶対安定すると思う。

2:スプラプレイヤーさん
多分その対処でokなのはコンテナに寄せるとかいった状況診断がきちんとできてキャラコンも上手いからだと思います

3:スプラプレイヤーさん
あんまり上手くない人は
あのウェーブをちゃんと避けられなくて死んじゃうから、即倒さないと!となるのでは

4:スプラプレイヤーさん
>>3
ウェーブよけれないキャラコンならな、おさら一人でテッキュウ倒しに行かないほうがいい気がします

コンテナ周りなら納品しやすい、蘇生しやすい等メリットたくさんあります

5:スプラプレイヤーさん
状況によっては無視しててもカタパ、タワーよりなんとかなることもあるような気がする

6:スプラプレイヤーさん
本当にこれはそう思う。野良でテッキュウに三人寄せられて、それで中央壊滅みたいなこと起こりやすい

7:スプラプレイヤーさん
テッキュウは回避するか討伐するかどちらを取ってもリスクが発生するからめんどくさいよねぇ…
回避は失敗して全滅もあるし討伐も海岸で孤立というのもあるし…

管理人
管理人
みんな嫌いなテッキュウさん!参考になるかも!

(引用:https://twitter.com/nanatosab710/status/1581772392896278528)

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    テッキュウは安全な場所から倒せる長射程か瞬殺して帰って来られるローラー系に対処を任せて欲しい
    シューターやブラスターが変に出しゃばってデスした挙句に浮き輪のまま発射台に居座るの良く見かけるけどマジでやめて

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヒーローモードのずっとウェーブをジャンプで避け続けるヤツは地味に難しかったけど、サモランのテッキュウのウェーブで苦戦した事はないかなぁ

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    コウモリのアメフラシほうがウザくない?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      比べるものじゃねえよどっちもウザいからさっさと処理しろ

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    同時にテッキュウ2,3体きてる時に避けながらとか無理だって
    1体ならまだしも高難度だとあんな頻度でテッキュウ撃たれたら別ゲー

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      これよね
      テッキュウが一体限定ならナワトビいけるけど、二体三体でナワトビは無理ゲーすぎる

      ジャンプで攻撃性能が変わるブキだってたくさんあるし

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    テッキュウ過剰評価ってそれソナーにも同じこと言ってることになるが過小評価しすぎだろ
    それともテッキュウ単品でしか見れないアホか?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      シャケがジャンプしてソナー避けねえから比べる対象にならねえよアホ
      もしかしてお前ジャンプできない?シャケ並みの弱さ?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        PvPで相手にソナー使われた時の話に決まってんだろアスペ
        そのシャケ並みの知能の低さどうにかしてから返信しろや

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          正論だけど口悪すぎて草

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            口悪いけど言われてる側も文盲晒してる上にめちゃ暴言吐いてるから自業自得だな

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          インターネットらしくて非常によいやりとり

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          サーモンランの記事でPvPの話いきなり持ち出すお前アスペ?
          自己レスまでして効いちゃった?

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          >テッキュウ過剰評価ってそれソナーにも同じこと言ってることになるが過小評価しすぎだろ
          >それともテッキュウ単品でしか見れないアホか?
          PvPなんてどこにも書いてねえよなぁ?
          テッキュウ単品?お前のPvPにはテッキュウが登場すんのかアホ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          PvPでもジャンプして避けろよ
          やっぱりお前ジャンプできねえシャケだな

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            悔し過ぎて3分間で3連続で書き込んでるの可愛いねぇ
            普通にテッキュウとソナーっつったらこっちが避けるときの話だってなんとなくわかったけどな

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    正直テッキュウのウェーブなんか普通によけれる。ヒーローモードのウェーブ避ける奴も初見で普通にノーダメクリアしたし
    数匹が撃ってきて複数衝撃波が来ようが全然苦じゃないし、それでやられた事も伝説野良カンスト全ステ達成してるけど一度もない

    それでもテッキュウが脅威なのはそれで味方がバッタバッタと死んでいくから一人にされて死ぬってパターンがあまりにも多いせい

    テッキュウが下手くそキラーで下手くそが多すぎるから介護的な意味で倒しにいかなきゃならなくなってる。全員上手いなって時は無理して倒しに行ったりはしない

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ヒーローモードと比べてる時点でエアプ晒してるのわかってなさそう
      みんなテッキュウだけなら気にしないんですよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そもそもジャンプのデメリット考えてないんか?弾ブレ起こるしチャーは溜め遅くなるしローラーは縦振りになるだろ。その弊害がデカすぎるんだよな。
      納品完了済みなら良いが、足りない場合その状態で他のオオモノ相手にしなきゃいけないから無理に決まってるだろ。味方のせいにするな見習い。研修受けなおしてこい

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それ君がオオモノ処理遅れて味方が無駄に死んでるだけやでエアプ君

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        正論言われてありえんレベルのガチギレしてんの笑う

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      これは分かりやすいエアプ

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スレみたいな状況も含めてウザい、メンドいってことだろうに

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    テッキュウの話題になると毎回イキリが湧くよね
    カンストプレイヤーですら大体テッキュウやべえって言ってんのに

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そもそも半人前くらいのランクのやつなんじゃないの、あるいはサモランやってないか
      テッキュウはもうベテランあたりから確実にうざくなってくるからさ

      岸辺までの移動を強制される、湧くタイミングも位置もバラバラで同時にでてくる
      当然ほかのオオモノとも複数体でコラボしてくる
      っていうのが一番うざいポイントだからさ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      単体の脅威じゃなくて、インク回復してるのに飛ばなきゃいけなくて処理が遅れるとか、戦闘中に後ろからウェーブ来て死ぬとか、カタパミサイルと同時に来て死ぬとか、ともかく嫌がらせ性能が高いのが問題なんだけどね

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        テッキュウとか対してうざくないから放置しとこwは?味方全員死んだせいでwave1で終わったは!テッキュウのソナー如きで死ぬとか味方雑魚!!!wwwってなってるやつ多そう

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    別にテッキュウが3体だけで指定時間耐えろなら問題ねえよ
    ヘビ、バクダン、コウモリ、カタパッド、タワーなどに加え雑魚シャケが絡んできて忙しくなると地獄

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    テッキュウ1体だけなら簡単なんよ…ただテッキュウ2~3体湧いてる状態で人速で避けられないオオモノ(特にカタパッド)に狙われるとまぁ氏ぬよね。もし避けれたとしても常に縄跳び状態でシャケ処理しつつ金イクラ納品って要求値高すぎじゃない?
    武器編成によるけどそもそもテッキュウ2~3体の時点でローラーは中央で仕事できなくなるし…

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ローラーいるならテッキュウそんなに溜まらないだろ
      発射台を背にしてノックバックしないようにテッキュウ轢けば瞬殺だぞ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        一度に複数湧いてそれきりならいいけどあいつら湧くのに時間差があるだろ
        混雑してきたらそんな何度も海岸と往復できる余裕なんてないし処理中に他のオオモノに奇襲されたらインク足りなくて普通に死ぬよ

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    効かねえ!デブだから!

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    これはキケン度300%以上エアプ勢
    1waveの限られたインクではもう全処理無理なシャケの量とシビアなノルマ
    畢竟、終盤のかご周りは四面楚歌
    その状況でテッキュウの脅威が分からんのはでんせつ下位までにしておけ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      正直でんせつ下位どころかたつじんすら怪しいレベル
      納品30個とかでオオモノに囲まれながらテッキュウ複数湧いた状態で呑気にぴょんぴょんできるなら是非動画で見せてほしいわ

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    テッキュウの強さはさり気なく湧いてて気づいたら複数体いるところかな

    テッキュウ2 コウモリ ヘビみたいな湧かれかたすると地獄だね

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    テッキュウ放置とか伝説どころか達人行ってないだろ
    数少ないとか他の大物やら雑魚がいないなら避けるのなんて余裕なんだわ

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    移動を阻害してくるってだけで危険度やばいだろ。アメフラシ連打されてるの同じだと思ってるから過大評価とは思わないかな。まあ海外突っ込んで浮き輪になるなってのは同意だけど

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    1体だけなら放置安定だが2体目沸く前には倒したい
    カタパタワーより優先度高いことは絶対にない

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    「過剰評価」ってなに?
    「過大評価」じゃない?

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そらオメェ単体だけならタワーやカタパだって大した事ねぇよ
    逆張りとかいいんで見つけ次第パパッと倒しに行きましょうね〜

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      いや、単体だったらタワーやカタパのがやべーだろ
      味方の動き次第で広範囲にミサイル散らされたらこっちが死ぬやんけ

      単体のテッキュウで死ぬのはせいぜい味方だけだろ…

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    その時の持ちブキによるとしか……機動力あるならサクッといって倒したほうが楽
    要は長居するなという話やから

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    霧のテッキュウに殺意がわかない者のみテッキュウを放置いや放置するな殺せ

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ジャンプを強制されるってことはその間イカ移動できない、インク回復ができないってことだからな
    そんな状況が続けばジリ貧になってカタパタワーどころか雑魚シャケヘビテッパンダイバーですら脅威と化す
    機動力のない武器なら地獄もいいとこだろ
    だから終盤以外は見つけ次第殺せとプロバイター達は口揃えて言ってるわけで

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    別に2回までは当たってもいいぞ
    ノーダメージ縛りでもやってるのか…?
     
    あまりに波を避けようとするあまり、敵の攻撃に当たった挙げ句次の波に当たって死んでそうだな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      サーモンランの研修しかやった事なさそう

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      自己紹介乙

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      コウモリの雨やタワーにさらされて、モグラに狙われつつテッキュウ3体の波をジャンプしながらエクスプロッシャーでコジャケの処理お願いしまーす

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        別にそれ、テッキュウ居なくても死んでるじゃん

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        端にいるテッキュウ倒して
        中央付近にいる他のオオモノ倒さねーからそんな事になるんだよ、ボケがww
         
        端に行ってテッキュウ倒して帰ってくるまでのリソースでその内の何体処理できると思ってんだよ

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    テッキュウに限らず、どのシャケも単体ならそんな強く無いわい。
    別のシャケがくる中、テッキュウの縄跳びにも迫り来るシャケにも気を使うってなると本当に地獄絵図になる。別にテッキュウに限らずタワーとかカタパも同じ。

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    こっちの状況とかシャケ側のシナジー抜きに余裕とか言われても、わざとらしい「あれ?俺ってもしかして上手い?」アピールにしか聞こえない
    そんなレベルの話は誰もしてないって事を雰囲気で感じられないアダルトキッズばっかだよねスプラ界隈

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カタパ!!タワー!!アメフラシ!!!みたいな高難度WAVEになってくほど、テッキュウ波のウザさが増してくる。
    あと、あの硬さもネックだと思ってる。時間かかるから中央は人数不利になりやすいし、処理しに行った方も端っこだから長居すると囲まれるし。

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    コメント欄がこんだけ大荒れしてること自体がテッキュウの存在の面倒くささを表してるようなもんだな
    テッキュウ単体だけならいくらでもぴょんぴょん対処出来るだろうが それ以外のオオモノも処理しながら衝撃波を避けないといけないから厄介だってのにエアプ多いなマジで

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    何がダメって残り時間少なくなったとき、タワーとかカタパ無視して納品しなきゃいけないから
    中盤以降でテッキュウが活動始めると辛いのよね

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    テッキュウの何が強いってあいつら複数湧いて金イクラを海辺に無駄に多く落とすんだよな
    それを無駄にしまいとテッキュウを処理したプレイヤーが海辺に滞在し砲台使うのに固執してしまって他の大物が海辺に寄ってしまうのがテッキュウ最大のやべーところ
    海辺のプレイヤーは孤立無縁で死ぬし大物はコンテナから遠いしで最悪のタイムロスになる

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バイトは1人じゃなくて他人と協力してやるものだから、お互いが思いやり持ってやりましょう。
    バイト仲間が苦戦する状況を避けるためにも、定石どおりテッキュウ、カタパ、タワーは優先して処理でいいじゃない。

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    テッキュウだ!縄跳びしよう…なんだこのビーム!?タワーもおるやん!ヘビとモグラもきよる!とかがたいてい起きてるからテッキュウの波紋だけに気をつけるのは難しいんス……

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    単体ではそこまで脅威にならないけどほかのオオモノと複合すると凶悪度が跳ね上がる

  32. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サーモンランって4人で協力するゲームだからさ。俺は避けれる!っつって長射程とかDPS高いブキが無視してると野良が死ぬんだよね。1人でヒョイヒョイ避けてたってクリアには繋がらないし。ローラーとかブラスターとかジャンプしたくないブキも居るし。さっさと処理して金イクラ1、2個持って帰宅が理想。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      大前提として、序盤なら当たり前だがそうするが 

      終盤中盤なら知らねーよ、残り30秒で端に行ったら中央カゴ周りがぐっちゃぐちゃになって壊滅した挙げ句
      端に行った人があと1人ってなって納品も処理も何もかも間に合わなくなる。
       
      雑魚がいくらか死んだって構わん、中央に居て1つでも多く敵を倒して1つでも多くイクラを入れた方がいい、ウェーブごとき避けれない雑魚なんか生きてても対してメリットない、そんな奴のために動く必要はない。

      結局自分が入れなきゃ誰も倒さない、誰も入れないと思ったほうがいいぞ、マジで

  33. 名無しのスプラプレイヤー より:

    みんなに嫌われてるかわいそうなテッキュウさん……
    何が嫌てコジャケにあとワンパン喰らわされたらデスるってときにナワトビするのが大変なんよ……

    あとオオモノまみれで画面が緑色まみれになってるときに弾から逃げるのが難しい!

  34. 名無しのスプラプレイヤー より:

    15秒でリアルオルタナ

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