【サモランあるある】赤イクラ最下位の奴ほど寄生狙いで部屋に残りがち←これに共感できる?
1:スプラプレイヤーさん
赤イクラ最下位の奴ばっかり部屋に残るのキモすぎる
完全に寄生狙い
2:スプラプレイヤーさん
上手いなって人は大体抜けるし、これは……って人は大体残るよね
3:スプラプレイヤーさん
「上手くない人はキャリーされるために連戦する」のか、「サーモンランいつもやってる人は連戦しないのが当たり前」なのか、「自分より上手い人がいる時だけ連戦してる(上手いなって人は自分より格上なので抜ける)」のか
4:スプラプレイヤーさん
でも逆に自分が上手くいかなかった時に連戦で残ってくれたらさっきのやらかしは許してくれたんだなってちょっと思っちゃう
5:スプラプレイヤーさん
>>4
1waveで終わった時は地獄まで付き合ってやるよの意気込みで連戦する押してる
6:スプラプレイヤーさん
そもそも連戦押した場合リザルトで放置してる人いると遅くなるんで基本連戦しないですね
7:スプラプレイヤーさん
連戦するメリットが無いんだよな
クリアできるかは結局自分次第なので
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/244
赤イクラの話すると「リザルトでは測れないおじさん」が湧くのほんと面白い
むしろ赤イクラが他の味方に比べて極端に多い人の方が足を引っ張ってるっていうのはある
配信見てるとノーリスクローリターンなことばかりやってる人の方が赤1000処理20だったりする傾向にあるから赤イクラなんかなんの意味もないよ
なんか処理遅くてきついなと思ってたら赤1200処理30の奴がいる回だったりするしな
簡単なオオモノばかり倒して要衝をおさえられていないなら貢献度はゼロと同じ
まあ野良なんかどこまでいってもキャリーされてる側が9割だから文句言っても仕方ないというのある
30倒してくれてる味方がいるのに処理滞ってキツいは、さすがにその人より他3人が原因かと
寄せなきゃいけないオオモノをその場で倒したり優先順位の低いオオモノを率先して倒しているのであれば30処理でも普通にきついのありえる
処理と納品のバランスを考えられない初心者は処理優先でいいよって話なだけで処理しかしないのは相当味方に負担をかけているって自覚した方がいい
そいつがリスキルしまくってて納品キツいというなら分かるんだけど、納品がキツいんじゃなくて、30体倒してもらっても処理遅れててキツいなら他3人が原因かと
オオモノ30赤1200は400程度の湧きでもよくあるリザルトだし、それ以下の湧きなら半分ぐらいはその人が処理してくれてるんだからやっぱり他の3人が悪いよ
1200pt早退の時はオカシラ出る確率上げるためにたまに部屋残ることあるけど、基本はリザルトに関わらずに即退出だな
続ける押すとリザルト早送りしてない奴待たないといけないから遅いのよねぇ
強い人が抜けて、弱い人が残る傾向なのはある
抜けて新しい部屋に入った方が開始早いから自分は毎回抜けてる
キャリーされ目的の人以外、続ける押すメリット皆無なのはマジでそう
バンカラチャレンジでもヤバイ奴ほど残るからな
マッチ幅広すぎて最近もう何が正しいのかわからんくなりすぎて
、バンカラは逆にあまりにも綺麗に惨敗した時はあえて残ったら、意味わからん奴抜けて強いやつ来るんじゃね?とか考えて
今潜ってたやつ全員抜けるよな?って思いながらあえて続ける押す時あるわ
成功したあと失敗したら悲しいからいつも抜ける
次同じメンバーと当たると緊張する🫨
たつじん+3くらいまでは自分で退出しない限り残る事の方が多いし寄生とか考えずエンジョイしてる可能性のほうが高いと思うの
ナイスの連携が楽しい時だけ残ってる
それ以外はノラの一期一会を楽しんでる
むしろ強い人ほど残って、デスが多い人は遠慮して去っていくイメージだったわ
この感想が出るって事は抜けないで自分も残っている側なのでは!?
何も考えずに続けるボタン押してる
キャリーの有無とかどうでもいいから、早く業務を始めたい
こんな話でネチネチする方がキモすぎる 味方下手やなキャリーしたくないなって思ってるならさっさと抜ければいいだろ つかこういう奴何を目的でプレイしてんだろ 晒しやマウントしたくてウズウズしてる様に見える
Xマッチみたいに同じ人と連続でマッチングしない方式で続ける選択肢は欲しいな
一昔前は連戦なしカンストっていうのが一つのステータスだったけど、今は逆に続ける縛りカンストの方が難しそう
メンバーの力量がわかってる方が絶対簡単だぞ
下手かどうかわからない味方とやるのが一番失敗しやすい
いやそれでいったら自分以外適正でん底だと分かったしても簡単ってことにならないか?
しかも連戦すると弱い奴の方が残りやすいからほぼその形に終着するぞ
闇鍋するより遥かに簡単じゃね?
自分の力だと適正でん底3人と組んでも600くらいまでなら余裕でレート上げれる
でも味方が下手なのかどうかわからないとスペシャルや処理納品のタイミングが適切じゃなくなるからクリアが難しくなる
味方をどれだけ信頼できるかがわかってる方が俺は楽
ノルマ残り6個くらいであと一人になっても
たまにいるオオモノ×3 赤200 6デスみたいなゴリ地雷を引いても、そいつが止めるまで一生付き合わなきゃいけない地獄
プレイヤー全員が「弱い味方とはやりたくねえ」って思ってたら結果的に「部屋の中で一番強い奴は抜けて弱い奴は抜けない」って状態になるしかなくない?
普通って尺度ないならまあ
オカシラマッチで負けた時はマジで顕著
自分は続けるを押すけど基本誰も残らない
俺が初心者の頃やってたからめちゃわかる
だからこそ今は連戦しないけどな^^
3回同じ味方とマッチングしたらフレシャケと変わらんようになるから同じ味方が続く場合は時間をずらすかスケ変またぐようにしてる
毎回違う人とやりたいから野良でやってるわけで同じ人しか来ないなら野良でやる意味ない
0デスでクリアできていれば別になんでもいい
それよりもオオモノのトドメの取り合いするゲームになってるほうが気になる
どんな地雷よりもsimplist haruのリスナーの方が悪質だわ
simplist haruの住所を特定してばらまいて回ってる
住所ばらまいてる悪質リスナーのリスト マッチングしたら切断してくれ
じゅんあいだよ まーしー ナタク King Cream ねこさんしょうかい うらら なるみん995
常に野良カン走るような強い奴は野良の難易度ばらけさせたいから常に抜ける
金バッジ狙って上を目指してる奴は負けた時に味方ガチャのために抜ける
そういうの気にしないエンジョイ勢…つまり結果的に基本弱いヤツが常に続けるを押す
というイメージ