その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

【エアプ?】イカ研究所が勘違いしてること

【エアプ?】イカ研究所が勘違いしてること

1:スプラプレイヤーさん
運営が勘違いしていること
・リスキルを映える無双シーンだと思っている
・みんな強ブキが嫌いだから、と新ブキは弱い方が良いと思っている
・初心者帯ではトルネードやサメライドが無双している
・ショクワンダーは強い

2:スプラプレイヤーさん
今作から始めたユーザーから見てもショクワンを強いと評価してるのが全く分からないし開発チームにどのあたりが強いって思ってんのかいっぺん聞いてみたいわ

3:スプラプレイヤーさん
>>2
リッターを倒せる可能性があるところ

4:スプラプレイヤーさん
リッターをメインだと思っている

5:スプラプレイヤーさん
ユーザー側と開発側で認識のズレがあるのはまあ珍しくはないんだけど、ここまで全体的に乖離してるのはなかなか無いと思うわ

6:スプラプレイヤーさん
>>5
せっかくバトルメモリーなる神機能つけたんだから、運営も適当なユーザーのやつ見て現状把握くらいしてほしいよな

7:スプラプレイヤーさん
あの公式CMのようにみんな隙だらけの可愛らしい撃ち合いをしてると思っている

管理人
管理人
イカ研員がショクワンダーを強いと思ってる証拠はこちら

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ・チャージャーが近距離弱いと思ってる
    ・チャージャーが入った試合で他の人たちが楽しめると思っている

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    勘違いとは希望的観測だな…
    どうせみんな文句言いながら遊ぶから放置でかまわないというスタイルでは?

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    むしろネット民が「自分たちがスプラトゥーン3のターゲット層だ」と勘違いしているのではないか

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それどのゲームでもよく見る光景だw

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      完全にそれターゲット層は小学生(B帯くらい)なんだよな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      だとしても、たーげたーげそこんだけ売れてるんだから

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ごめんミスった
        だとしても、ターゲット層以外にもかなり売れてるなら、そこも考慮すべきじゃない?

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          それでガチ勢が得しまくるゲームになると始めようとしている人が小学生>ネット民だからどうしてもそうなるのは必然

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      わりと真面目な話だが女、子供に流行ってしまったものは、何でもすぐに駄目になり廃れていく。
      まあイナゴみたいなもんだよ、スプラがそうならないように ってもう遅いかもなぁ…

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ・ラグをユーザーは許容している
    ・通信エラーをユーザーは許容している

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      配信者がプレイしてるだけでその辺が映像として拡散されてくから悪影響しかないんだよなぁ
      稀なバグどころか頻発する不具合だし

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    遠距離攻撃が強かったり優遇されているゲームはプレイヤーの習熟が進むほどクソゲーになってくからね……

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スタートダッシュ杯のような公式の試合しかまともに見てないよ

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    短射程のスペのハンコ率の高さ見るにあれで接近戦に持ち込めると思ってる節あるよね
    んなことしたら確実にキル取られるのに

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ハンコの当たり判定が無駄に厳密なせいで正面から目押しで狙撃できるしハンコ同士で正面衝突してもたいていどっちかだけ死んでフェアじゃない
      結局ウルトラクイックボムなんだから投げ動作もっとクイックにしてほしい

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ほんとこれ!
        投げ動作速くしてくれれば1発しか撃てない劣化ウルトラショットみたいな使い方できるのに…

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ユーザーを勘違いさせた売り上げで
    野上の正月は満たされる
    人を騙して食う餅はうまい

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ショクワンはなー、ヒーローモード映えしか考えてないようなスペシャルだよなー

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    悲しいかなゲームバランスとかエラーやらバグで文句言ってるのはユーザー全体の1割も居ないんだろな
    イカ研からしたら「うるさいゲームオタクが何か言ってるわ」くらいにしか思われてない

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      みんな文句言う前に飽ーきたって辞めてるからね
      買い切りゲーだからそれでいいと思ってんだろうな開発も

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャー系はチャージャーショットした場合は着弾点以外塗れない仕様にしてくれたら接近戦に持ち込みやすくなるから、それにしてくれりゃバランス取れるっしょ
    知らんけど

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バカ研とかチャー研とか言われてるけどそこにエア研追加しようぜ

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ショクワンは着地読めるから乱戦や視界の外じゃなきゃ狩れるんだよな
    この前も味方にショクワンで近づいた敵簡単に倒せたし

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ショクワンは強いと勘違いしてるんじゃなく、制作時の苦労から感情が先行してショクワンショクワン言ってるんだと思う。
    SPは勿論、メイン、サブ含めてもショクワンだけは明らかに別挙動だし、アレがあるせいで今後も新ステージ制作する度従来無かった一手間増えるのは避けれん訳のに、そんな手間かかってるショクワンが見向きもされないってのは悲し過ぎるだけに。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      じゃあ強化しろよ、リッターが優遇されてるのにさ、そんなにお気に入りならはよアプデよろ

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ジムワイパーでは実際そこそこ強いからつけてるブキが悪いんだと思うけどな。
    結局組み合わせの良さを勘違いしてるエアプには変わらんが。
    後単純に習熟が難しすぎるし研究が進んでない

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    公式戦の実況で「弱いです」なんて言うと思ってんのかこの純粋無垢なお子ちゃまはよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      スペ吐いたのに塗ってるだけのヤツみて強いって言わなくても他に見るとこあるやろ。
      スペに対して言わなくても弱い使い方してる奴に強いって言う意味が無いだろ

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    任天堂に直接訴えかけるにはDLC不買運動とかしかないんだろうな…
    でも効果的な規模にはならんだろうしこの殿様商売はずっと続くよ

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