『降参機能』には否定派が多いわけだが正直賛成な人集合
1:スプラプレイヤーさん
Twitterで降参機能が少し話題になったけど、個人的にはめちゃくちゃ分かる。
Xマッチで格上相手に、ワンチャンス作って勝利してしまうと、たとえば5勝分の内部レートが上がって、本来ならXPに換算すると+125なのに、25しか貰えない&次戦以降のマッチングが5連勝分のハードモードになるってのは個人的には勝ち損と思う。
2:スプラプレイヤーさん
格上に「勝つ方がむしろ嬉しくない」と思わせる要素がある時点で、対戦ゲームとしての根本部分が破綻していると思う。
3:スプラプレイヤーさん
個人的には是非とも欲しいが、イカ研は入れたくないだろうな
例えばイカフローって「負けた時の不快感の解消はもうお手上げです、代わりに勝った時の爽快感を増やしました」っていう要素にしか見えないんだよな
だから勝ってる側の爽快感を奪う投了って一番実装したくない類のものだと思う
4:スプラプレイヤーさん
普通に降参はあっていいと思うんだよな。
特に3vs4になったとき。稀に勝てる場合もあるっちゃあるけど基本負けなので早く終わらせて次に行きたい。
5:スプラプレイヤーさん
他のゲームと同じくステルスで降参希望を出せるようにして、パーティ全員が降参希望を出した時点でコールド負けでいいじゃんね。
6:スプラプレイヤーさん
降参機能は『真面目にやっている人』が使う分にはいいと思う
ただ『真面目にやっている人』ってどんくらいいるんやろって話ではある
レート上がれば真面目な人の割合は多くなるけど、低レートはマジで変なやつしか居ないじゃん
そうゆう奴らに降参ボタン渡したくないんだよなぁ
7:スプラプレイヤーさん
1スケ120分しかないのに、やるのが無駄な試合ってそこそこある
相手3落ちで1番後ろにいるのにホコスルーしたりガチアサリ渡したのを投げ捨てるハイドラ 最初から利敵マンと試合する時間が無駄だし、頑張ってこんな人達と勝利したいと思わない
8:スプラプレイヤーさん
まぁ実装されたら民度考えればvaloよりも安易に降参いれる人いそうだなとは思うものの、成長要素がないくらいにボコボコにされるマッチは確かにあるし、初心者層では下げランリスキルとかいうカスが横行してる時点で欲しいと思うのはわかる
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/281






なきゃないで放置するだけだからあった方がいいに決まってる
将棋でもこの局面で投了するのは流石A級って感心する時あるし恥晒して続けるのは何も生まない
流石に回線落ちした試合に降参追加することに関しては異論あるやつ居ないでしょ。ただのイカ研の怠慢か嫌がらせだよ
こちらがノックダウン寸前まで追い詰めたならともかく、五分五分〜劣勢で切断されるとほんまにやめてくれ…ってなるよね
残った全員が空気を読んで即終わらせる動きをしてくれればいいんだけど、残り時間フルに使ってリスキルし続ける相手とか最後まで諦めない味方が出てくると最悪
最後まで諦めない味方役はよくやる。
圧倒的人数不利でも猛然と戦う練習する良い機会。
というか誰か落ちた時点で自動で残り時間1分とかに短縮して早く終わらせてほしい
残り時間いっぱいやらされるとせっかくリードしてても逆転される可能性が高くて、負けてノーカンになるからと言って欠員出なければ勝ってただろうって基準で見ると不快感は拭えない
正直賛成だわ
味方落ち、編成実力差はもちろんだけど
自陣深くでデスナイスしまくる不快な利敵野郎と何分もご一緒するとかただただ不毛すぎる
味方3匹がゴミだと判断した瞬間に降参押すわ
マジで時間の無駄だからな
ワンマッチ小一時間かかるLoLとかVALOと違って、スプラは5分で終わるんだから要らんだろ
下げラン加速させる要素でしかない
やたらと長いゲーム持ち出していらねとかいわれてもなぁ。やらないプレイヤーからしたら他社ゲー関係ないし、ゲーム性も大分違うのに同じ扱いされてもな
降参がないからさっさとノックアウト負けするために利敵や放置するんだぞ
降参機能あってもゴミは降参拒否するからどっちにしろ利敵するけどな
だから回線切れよ鬱陶しい
賛成な人集合って記事見に来て何言ってんだ
君らは本当に楽しくなさそうにゲームするんだな
そりゃ楽しまないことに愉悦を感じる異常者ですから(^_^ )
楽しそうに利敵するキチガイがなにいってんの?
賛成
ワンチャンある試合とどうしようもない試合の違いぐらい分かるだろ
どうしようもない試合は時間の無駄、得られるものなんて殆ど無い
だらだら勝ち目のない延命するぐらいなら、すぐ終わらせて次の試合に切り替えた方がストレスも減るし、試合数回せた方が敵も味方もXP上げたい人にとっては嬉しいだろ
利敵する奴は降参拒否してくると思うから意味ないと思う
ずっと抑え込まれてても延長はいってから一回ワイプアウトして抑えつづけて勝つ経験は何度もある。逆もあるが。ここでいつも愚痴ってるやつらは弱武器が仲間に一人来ただけで降参しそう。降参だらけでめちゃくちゃになるから実装不能だろう
将棋に例えたりしてるけど、このゲームに詰みはないからな。経験からの思い込みでしかない
だからそれに翻弄されないように各チームごとに多数決が良いと思うがな。その上、試合序盤から降参されないように一定時間経過してからとか
よく考えたら下げランに利用されるから無理だな
自分がつまらない思いしたくないと言って勝者から勝利の喜びすら奪うのか
勝てないからつまんないやーめたって投げ出していじける友達いない奴と何が違うんだ
相手が降参するなら勝利なわけだが???
何言ってんのコイツ
試合を途中で投げ出されるといくら勝利とはいえ拭えない気持ちになるんだろう、こやつは
データ上は勝利試合でも体感的には無効試合だろ
勝ち負けを決める権利を持つのは負けた側じゃなく、勝った側にあるべき
俺にトドメを刺させろ。
キツイ試合、拮抗した試合、気抜いたら負ける試合とか勝負になってるから勝った時嬉しいんだろ
編成ガチャ、パワー差マッチ、相手からしたらどうしようもない勝って当たり前の試合で相手ボコボコにして勝って勝者の喜びとか、初狩りして喜んでる奴と大差無い
キツイ試合は2つあるな。
味方も全力で戦ってるのは伝わってくるけどなかなか及ばない試合と
仕事しないゴミが混じってて単に自分だけキツイ試合の2つ。
流石に回線落ちは降参させろよと思う
ザコに無駄な時間使いたくないし、キャリーして勝たせたくない。降参機能とまでは言わないが、試合から抜ける機能は欲しい。ザコはザコで勝手に続けてくれ
それお前のレートが下がって余計味方が弱くなるだけだろw
キャリーできない雑魚のお前をキャリーしてくれる味方が来るまで延々降参し続けるのか?w
ザコ乙
降参はなくてもいいから3分で試合終わってくれ
もっというならルール全消しして1から作り直してくれ スプラのルールおもんない
もうスプラはおしまいだろ
オープンやナワバリなら別に降参ありでもええやろ
失うものも得るものも少ないくせに、仕様的にXマッチやチャレンジより理不尽でどうしようもない試合が多く来る
一番カジュアルなモードでXPが500も1000も離れた相手に半リスキルくらう設定だから見限られたんじゃねえの
降参しまくって高速で内部レート下げて初心者狩りに使われる
それをさせないために内部レート下がらないとしたらそれはそれで問題起きそう
降参される方もなんか嫌な気がする。
降参したらBOTが代わりに操作すればいい
ゴ味方より有能な働きぶりだったら嬉しいだろ