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「バトルNo1は取りたくない」←意外と共感を集めたこの思考になる理由がこちら

「バトルNo1は取りたくない」←意外と共感を集めたこの思考になる理由がこちら

1:スプラプレイヤーさん
毎回毎回バトルNo.1になるの勘弁してくれ
たまにはキャリーされたいわ

2:スプラプレイヤーさん
わかるわ、バトルナンバーワン取りたくない
俺より強いやついないってことだからな

3:スプラプレイヤーさん
自分が金バッチ一個も取れない試合が最高の試合

4:スプラプレイヤーさん
変わった価値観だな
金表彰取れなかった試合は自分がゴミだったってことで実力の天井が見えてて落ち込むわ

5:スプラプレイヤーさん
たまに表彰気にしてる人いるけど何の意味もなくない?
金3つだったらパワー多くもらえますとかあるなら分かるけど現状そんなのないし

6:スプラプレイヤーさん
>>5
チャレンジならとっとと+10まで上がりたいのと、銀3だと負けたのと同じくらいポイントクソマズだから意味はある
Xとオープンで何の意味もないのはそう

7:スプラプレイヤーさん
何の役にも立ってない行動してても表彰与えられる事で学習能力皆無が量産されてるから
同じタイミング場所でやられてるのに毎回引っ掛かるし
逆に一度も通用してないのに毎回同じタイミング場所で○○するbotばっか

8:スプラプレイヤーさん
噛み合いの問題だからキルデス以上に表彰なんか意味ないよ
キンタマンしてれば確実に塗りナンバーワン、味方のジャンプ先ナンバーワン取れるし

引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1777864550

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    バトルNo1と塗りNo1を同価値で比較してどうする、難易度が段違いだろ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    このシステム味方にイライラするだけだからいらない

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    懲罰マッチの時は何回でも連続でトドメNo1だからな

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    Xマッチのパワーの増減にも少し影響してくれたらいいんだけどな
    例えば、3連敗した場合は金表彰一つにつきXP減少が3軽減されて最大で75-3×3×3で48まで減少量を抑えられるとか
    5試合して2勝3敗負け越しなら金表彰一つにつき1ポイント軽減で最大25-1×3×5で10まで減少量を抑えられるとかね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そういうのを導入するとなるべくデスやルール関与せずに、塗りNo1や味方ジャンプとか狙えば確実に取れる金でポイントを稼いで、XPを買っても負けても効率よくハックしようとする輩が出てくるから難しいんだよな。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ↑続き

      そうすると、塗ってナイスダマ製造機(キルを製造するとは言っていない)みたいな奴がこれまで以上に増えて、真面目に戦ってる奴が損する仕組みになってしまう。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    バトルは甘えトドメが正義

    • 名無しのゲーマーさん より:

      単騎の強さを誇るなら両方取らないと意味ないかと。

      カス当たりでトドメを掻っ攫っているだけかもしれないしな。

      トドメだけなら一部のアシストを取り易いブキを除いてアシストNo1と変わらない。どちらも連携を取ろうとしているからチームゲーとして悪いことはないんだけどな。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    毎回バトルNO1とってるけど気にもしてないし味方の表彰も気にならん
    というかすぐ次の試合に行きたい余計な演出いらん

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    バトルNo.1、トドメNo.1でも必ずしも活躍したとは限らないからな
    例えば前線維持を放棄して敵にカウント進められまくってる最中に裏取りしまくって敵を多くキルしたとして、そのキルには何の価値があるの?って話になるし

    もちろんこれは極論であって、大抵の場合はバトルNo.1、トドメNo.1の人が一番活躍してる

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ガチ〇〇ブロックNo.1が大事よ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    バト1は別に良いけど
    それに加えて進めたカウントでも1位をとってた時は

    「流石に俺もうちょっとパワー貰っても良くね?」とはなる

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    めちゃくちゃ負けた試合で
    ジャッジくん「バトルNo.1!!」
    ぼく「ホンマか!?!?」
    ってなることが多すぎるんよな

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    前衛使いならあるあるだと思うが、なんかバトルNO.1って取った時って大体2極化するんだよな
    もうリザルト見る前から、「どうせ俺がバトルNO.1取ってんだろ」って分かる位味方が終始引き気味で立ち回ってる試合か、
    負けた試合なんかで自分がやらかしたと思って表彰見たら「何でこの試合で俺がバトルNO.1取ってんだよ」って驚きからのリザルト見てからの負け試合に納得するっていう流れ 
    バトルNO.1とカウント進行NO.1の両方取ってる試合なんか、もう敵が味方以上に弱くて助かったとすら思ってるわ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ダメージNO1を実装してくれ それと負け試合のNO1称号は全部いりません。

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    マジハマリコスメNo.1

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    バトルナンバーワンなんてポイントセンサーずっと投げてるだけで取れますけどね このゲームの表彰システム事態アップデートが必要だろ てかふつうに表彰とかいらんから数字で事細かに全部見せろって感じだがな

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    本当にそうなのかな?
    個人的にはオフロやパブロみたいな癖強ブキの方がバトル・アシスト・トドメ系のNo.1取る確率高い。
    単純に「このブキでキャリーできたよ」って表彰ではなく
    「これがあなたの立ち回りが得意なブキです」って表彰だと思ってる。

    敵にリッター1人居ると苦しくても、相手側2人リッターだと途端に勝てるのがよくある例で
    8人のブキバランス&個人の得意さが試合を大きく決めると思う

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