ウルトラハンコ

??「ライト層はハンコを正面からでも狩れないから低レートで強い」←じゃあもう正面無敵にしようぜ【スプラトゥーン3】

??「ライト層はハンコを正面からでも狩れないから低レートで強い」←じゃあもう正面無敵にしようぜ【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
ハンコはほとんどのカジュアル帯を葬る性能があるのに強化欲しいって言うのは流石に贅沢 こいつの強さは適正

2:スプラプレイヤーさん
カジュアル帯への影響がほとんどない調整にすればいいんだよ😊

3:スプラプレイヤーさん
正面抜きをカジュアル勢はできないから今のままでも強いってことか
じゃあもう正面無敵にしようぜ😁😁(カジュアル勢並感)

4:スプラプレイヤーさん
下手くそに合わせて調整されても困るわ。
調整しないならいっそ削除してカニタンク、ウルショ、テイオウ、ジェッパに変えてほしい。
ただでさえメインが弱いのにスペがハンコとか罰ゲームだろ。

5:スプラプレイヤーさん
下位層ではスタンプに轢かれまくって死ぬ、上位層では正面から抜かれる、この差を埋めるには正面を完全無敵にすればいい
ついでに正面から抜きやすいスピナーを初めとする長射程と抜きにくい短射程の格差是正にもなる

6:スプラプレイヤーさん
>>5
どの道下位層は正面から抜くなんて出来ないんだから回避することを覚える必要がある

7:スプラプレイヤーさん
ドライブワイパーの横振り+引き撃ちでハンコ倒せちゃった
いや本当に正面無敵は付けるべきだと思う

8:スプラプレイヤーさん
spp30増やしてもいいから正面無敵をつけてほしい

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    弱いというより使いどころが限定されてる感あるキューインキもサメもだけど、そら全場面で強い連中からは劣るよねっていう

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ハンコとサメはテイオウ、キューインキはナイスダマ、ショクワンはジェッパに変えても誰も困らないだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      テイオウは弱いのでいらないです
      アメフラシがいいです
      あとショクワンがジェッパになるならジムを初期レベルの強さにしてください

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    >>下手くそに合わせて調整されても困るわ
     
    下手に合わせて調整しないとそれこそ終わりだろ
    ユーザーの9割はお前の言う下手な奴だよ
    そういう層を大事にしないゲームは過疎って終わる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それを配慮すべきはあまりにもだめなマッチングのほうかなぁ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ナイスダマみたいにスペ性の強化で
    サメ:発動から滑走までの時間を短縮
    ハンコ:効果時間=移動距離にした後、スぺ性強化で発動から叩きつける動作を短縮して直進距離を増加に変更

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ナイスダマはスぺ強なくても優秀だけどサメはスぺ強付けなきゃいけない時点で粗大ゴミだから
      しかも段差登れないからどこまでいってもボム以下の性能だよ
      発動後5秒無敵とか付かない限り

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    中途半端に倒せるから逃げずに死ぬ低レート帯が多いんだから最初から正面無敵にしてちゃんと逃げるようにしたらいいのにね
    てか追い詰められてどうしようもない時にワンチャン正面から倒すだけで基本回り込むから正面無敵にしても対して変わらんよね

    まあハンコ着いてる武器に魅力的で持ちたくなるのないから自分で使うことは無いし倒しやすい今のまんまで俺は困らんけど追い詰められても簡単に倒せすぎて相手してて可哀想w

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    低レート帯ほどデュアルボトルクゲとかの中長射程が減ってパプロやモデラーとかのキル弱短射程が増えるし、誰もイカランプ見ずにオブジェクトに群がるから高確率で味方が複数溶けて地獄だぞ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ハンコって逆ハイプレだな

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも左右と後ろ無防備なんだから正面無敵でいいだろ
    なんで真正面から撃ち抜かれなきゃいかんのだ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    テイオウイカの完全無敵が許されるなら正面無敵でも問題ない気がする

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ソイにつけたりスプスピのスペシャルポイントあげるってことは
    イカ研の見てるデータでは強いことになってるんだろうなぁ

  11. 名無しのボールド狂 より:

    一言言わせて
    「え? 天才?」
    今までで一番誰もが納得できる正面無敵化の理由だわぁ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    強い弱い以前に同期ずれ激しすぎて近づきたくない

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    完全無敵のテイオウがあるんだからせめて正面無敵ぐらいはほしいわ。

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    こいつに正面無敵来てサメに前隙無敵来なかったらいよいよイカ研狂ってると思う事にするわ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    マジでハンコの全方位弱点なのなんとかしてほしい。ただでさえ小回りきかないし横抜けられた時点で生存絶望的

    なんでウルトラローラーにしなかったんだよ
    振り上げなくていいんだよ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    前無敵ないのが本当に理不尽、
    長射程に対してこそ、前から防げる仕様にせなゲームバランスおかしいのに、長射程になればなるほど前からほとんど当たる仕様なんなんまじで?スペシャルと呼ぶなやまじで
    おかしいの分からんのかなイカ研は?まあアホやから分からんのやろな。

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    正面無敵で金網貫通するようになったら
    Spp300でもいいから
    そうじゃないなら一律150にしてくれ
    ¹∕₃ウルショとして強くなるから

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    無敵つけるならあの移動速度の速さと塗りはナーフしないとアサリ入れられ放題
    アサリ落とすようにしてもいい

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    ハンコに前無敵付くとサメでひけなくなって相対的にサメナーフなので今のままでお願いします。

    もしくは全てのサメブキのサメをウルショかトリトルに変更してください。
    青スパはアメ(索敵と長射程への嫌がらせ)でも良いです。

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