配信者「塗り広げが大事です!」←これが嘘だと言い切れる理由
1:スプラプレイヤーさん
キルしか価値がないな
塗り広げが重要とか誤った情報だろう
2:スプラプレイヤーさん
キルが重要つまりブラスター4編成が最強ってことか
3:スプラプレイヤーさん
キルしか価値ないならブラスター4とかが最適解になりそうだが現実ではそうではない気がするどころか弱すぎ編成やないか?
4:スプラプレイヤーさん
>>3
人生には金が重要って言ったら金があれば水も空気いらないんだー?とか返す小学生レベルの話してどうしたいの?
5:スプラプレイヤーさん
>>4
それは水も空気も必要ってだけだろ?
何言ってんだ?
塗り拡げが重要ってのが間違っていると言ってるんだが本当にそうなんか?
いらんならブラスターのみでええやろって話で君の例だと金があれば水と空気が重要でないと言ってるて事だぞ
6:スプラプレイヤーさん
むしろ塗り広げが重要なんて時期あったの過去に
7:スプラプレイヤーさん
>>6
例えば打開の時にスペシャル吐いたら敵インクの中に塗り拡げせずに降り立ってみれば結論出るんじゃね
8:スプラプレイヤーさん
ネッピーの動画でちょうど塗り拡げ指摘してるから参考にされてみては?
9:スプラプレイヤーさん
>>8
同じく動画見たけど、あんな敵インクまみれでスペシャルもはいてない状況で突っ込むんだからね
実際あんなのとしょっちゅうマッチングするし、あれされたら常に人数不利でどうにも出来んよ
10:スプラプレイヤーさん
>>8
塗り広げなんていくらやっても味方が対面でバタバタ死んでいくからね
塗り広げは無意味
11:スプラプレイヤーさん
せっかく塗りでも貢献できるゲーム性を確立したのにキルゲーにしてるせいで大半のブキがクソになってるし
アホなゲームだわ
引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1791872456/




君が取ったキルは味方の塗りの上での出来事だよ
塗り広げ自体は大事だよ
こちらの潜伏可能場所が増える、こちらの索敵が容易になる、自分のsp貯めることができる、敵の索敵範囲は増える、敵の戦える場所を制限できる
キルが大事って、自分、味方のキルを容易にして敵のキルを通しにくくする要素がなぜ大事じゃないと思えるのか
ちーん( ´∀` )
相手のインク踏んだら0.5秒くらい動けなくなるようにしたら塗り広げがとても大事になるのではないだろうか
ブラスター系は塗り能力ほとんどなしでいい。リッターチャージャー系も塗りを極細にして欲しい。
プライム、連射ボルト、ジェットスイーパーなども塗り能力はもう少し弱くして
塗り系の価値を高くして欲しい。
弓系も塗りは弱くしてトゲトゲの跡は乾いて蒸発するとか
そういう仕様が望ましい。
これ言ってる人はどの辺のパワー帯なんだろう
塗りも大事だけどそれ以上にキルゲーすぎるだけ
塗り無いとキル取るのも厳しくなるから両輪。
両輪だからどっちかだけやって貢献した気になってる奴はシャドー利敵。
敵インクに紛れてキルしてるから勘違いするんだろうけど、索敵され袋叩きや潜伏したら遅くなるリスクあっての事
なにより味方が動き辛くルールのカウントが進みにくい
敵だってキル狙ってる上で全体がどう動くか?なんだよね、キルレで勝ってカウント負けしてたら世話ないわな
4コメどうなっとるんや
塗って行動できる範囲を広げてキルしに行ける範囲を広げる
キルの価値が高いから塗り拡げるんだよな
まあメモプで味方がアホみてぇな潜伏や突撃してるの見ると塗り大事とかほんとかよとはなる
嘘じゃないでしょ、ローラー、ブラスター担いで足場作れず死んでく人多いし
どっちも大切だけど優先順位としてはキル
カウントを進めるためにはキルが必須
カウントを進めるためには塗りは必須ではない
キルをするためにはなるべく塗りがあった方がいい
そんくらいの優先順位
塗り広げの話なんだから人数有利も盤面も取った後の話でしょ
塗りがなくちゃキルできない。長距離ならそれでもいい。
相手がブラスター系ばかりでSP雨も交じって
盤面相手インクだらけになったことがあるから
ブラスター系の塗りはなくてもいいくらい。