その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

識者「格上と対戦しないと上手くならない!」←これさぁ…

識者「格上と対戦しないと上手くならない!」←これさぁ…

1:スプラプレイヤーさん
格上と対戦しないと上手くならないって言うのはすごくわかる。
でも実力が離れすぎている人らと対戦することは格下永遠狩ってるのより意味ないと自分は思うね。
一方的な試合になってると「反省」がないから成長もない。
自分の理想のマッチングは自分の勝率から-5%から+10%くらいかな?

2:スプラプレイヤーさん
実力差が開きすぎると
ホントは正解だったけど相手のスーパープレイで覆されて不正解にされる展開ばっかになって何の意味もなくなるのはガチ

3:スプラプレイヤーさん
>>2
手出し出来ずに実力で一方的に殴られるからヤムチャになってしまう

4:スプラプレイヤーさん
>>2
今現在のパシフィックリーグ

5:スプラプレイヤーさん
上手くならないし、そもそもある程度伯仲してないとお互いに面白くない

6:スプラプレイヤーさん
そりゃマッチングが格差ありすぎてなんもできずに負けたりしたら萎えるし引退考える人が増えるからな
勝ち癖が重要

7:スプラプレイヤーさん
足が速くなりたいからって世界チャンピオンと走ったって速くならんやろ?

それと同じや

引用元:https://x.com/tkh109177/status/2106990067650642375

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    どうせ相手が格上だろうと、自分は相手と対等、味方が弱いせいで負けた、っていう思考だから反省もクソもない

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも誰が格上とかバトル中は分からんやろ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    逆やろ
    格下に勝っても固定値貰えるし
    足手まとい付けられてキャリー枠として雑魚と戦わされて
    負けたら雑魚に負けた雑魚判定で引かれまくる

    格上に勝つんじゃなくて
    格下をきちんと狩り切るのが大事な仕組み

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    実力差ありすぎるとあれもこれも通らねえってなって選択肢なくなるんだよな
    同格と対戦して選択肢を広げて、少しずつ通る通らないの択を積み上げながら上がったほうがいい

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    実力とかは分からんが、ブキ格差で手も足も出ないというのは何度かある。
    SPにも攻撃的なのと守備的なのがあり偏ると攻撃的SP多めが有利になる。
    サブでも若葉二枚いてサブポイポイに遭遇すると想定外の場所でリスタ狩り繰り返されたり。
    特に紅葉トーピード、叔母風呂のバシャバシャ攻撃と雨が加わると何もできない。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    識者(架空)

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    経験によるスキルアップはまあ勿論なんだけど勝負の勝ち癖ってのも必要なんだよな
    いつも負けてる奴はメンタル何かしら抱えてるのかやっぱりここ一番で弱い

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    相手が格上なのかどうか分かればねえ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    格上と戦って得られるものって結局メモプじゃね?
    戦って得る事ができるならそいつ強いだろ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    というか強くなるため・上達するため・レート上げるために遊んでるんだったら
    相手を選んで戦ってる時点で間違ってる
    強い相手にも弱い相手にも学ぶことはあるし
    相手を選んで上げたレートに価値なんて無い

    上達関係なくただ勝ちたい・勝っても負けても好きなブキで遊びたい
    そういう目的なら好きに相手選んでいいと思うが…

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