自分の持ちブキの「ここだけはまじで許せん」ポイントってある?
1:スプラプレイヤーさん
自分の持ち武器の「ここだけはまじで許せん」ポイント募集
例:クラブラの塗りの途切れ ヴァリダイナモのすっぽ抜け サメハンコキューインキ付いてやがる
2:スプラプレイヤーさん
フィンのインク効率
前隙は不思議ながら気にならない
3:スプラプレイヤーさん
ロングの直撃当たらない率
仕方ないから爆風で倒してる
4:スプラプレイヤーさん
>>3
相手のロンブラだけバシバシ直撃取ってくるの絶対運営に介入されてる(暴論)
5:スプラプレイヤーさん
フデの根元判定すっぽ抜け
パブロの謎V字判定
ウルトラハンコショクワンダー
6:スプラプレイヤーさん
Sブラのどこか足りていない感じ
7:スプラプレイヤーさん
>>6
近距離モードはジャンプが条件なんだからジャンプしてもブレないようにするべき。
連射激遅で直撃取らないとやってらんないのにあれは酷い。
8:スプラプレイヤーさん
イグザミナー
フルチャ以外の性能がスプスピに毛が生えた程度で死ぬほど弱い
前張れない時は味方目線だとマジで役に立ってない
9:スプラプレイヤーさん
>>8
フルチャージできてなくてもスプスピより強いのか…
10:スプラプレイヤーさん
>>9
精度で優るし、半チャはスプスピのフルチャより多めにチャージしたらスプスピより射撃時間長くなるからね
11:スプラプレイヤーさん
カスタムが実装されない
12:スプラプレイヤーさん
52ガロン(無印もデコも)
急に乱数が悪くなること
それでエイムが悪いのにそもそも気づけない
13:スプラプレイヤーさん
スクイクの坂を塗ると途切れるやつ
あとバリア。お前グレートじゃないよぜんぜん
14:スプラプレイヤーさん
フデの根元判定すっぽ抜け
パブロの謎V字判定
ウルトラハンコショクワンダー
https://zawazawa.jp/spla3/topic/224
ハイドラのダメージ減衰最低値がフルチャしても16なの意味分からん
ダメージがチャージ前32→後40なら16→20であるべき
ジムワイパー、弱体化が怖い(以上)
おかしいなこの武器
ダッシュにヒト速が乗りません
マニュコラのsp+10されたことですかね
スペシャルがウルトラチャクチな事
ヴァリの横振り強化されたけどまだ1確で倒せないこと結構あること(自分だけかも)
シャプマやボトル以外のシューター、ブラスターとかは
皆「なんでチャージャーはジャンプ撃ちでブレ0でこっちだけあるんだよボケが」って不満がありそうだ
なんかもう、数年使い込んでたら色々許せるようになっちゃった
カスタムは早く出してください
52からブレなくなったらヤバいやろ
イグザミナーはカーリングとかいうスピナーに一番合わない舐めたサブでしょ
まじでそれだわ
試合始まったときしかカーリング使わない
ラピブラの明らかに直+爆風当てただろってときに倒せてないとき
ラグなのか別に吸われたのか分からんがマジで苦しい
ドライブの一確範囲が狭すぎるところ。一確取ったと思ったら取れてなくて返りうちに合うことが割とある
あとタメ切りを撃ったあとの硬直がドライブより重そうなジムと同じなとこ
ザップ
全体通してスペックむっちゃ高いのに、どうしてインク効率だけ微妙なのか
高望みだとは分かってるけど疑問が止まらん
ZAPが対面で練度関係なく
シャプマスシ52に不利なとこも追加で
ジェッスイ、サブスペ弱すぎるマイチェンあくこい
ワイロで幸せになった奴はいない
スパイガジェットソレーラ
傘やトピへのボム即爆に利敵スミナガと
メインサブスペ全てが味方を死なせるリスクを抱えている
どのブキがってわけでもないけど
坂判定で上手く塗れないブキとか2でメ性やSP関連でナーフ食らったけど3で別に大して暴れてないのに性能そのままなブキとか
その辺りは環境以前にゲームを快適に遊ぶための最適な修正点だからそのうちアプデ来るだろうと思ったら一年以上来なかった
H3リールガンは3年半放置されてます
キャンプのキル速遅すぎ問題
ジェット族
このキル速の遅さなのに5発どころか6発当てなきゃならんことが多々ある。
持ち武器っつーかスペシャルに対して
近距離なんだから前からの攻撃くらい防げやコラ
爆風が小さい。ジャンプがぶれる。スプリンクラーサメライド
重量級ブキなのにメインク効率の効果量が大きくないこと
立ち射ちが全く使い物にならないこと