発売から3か月…もう完全に忘れ去られたレイダース一番の問題点
1:スプラプレイヤーさん
レイダースは結局売り逃げだったな
2:スプラプレイヤーさん
信者には申し訳ないけど本当に中身が少なかった
多分やり込みって部分を勘違いしてるんだろうね
3:スプラプレイヤーさん
>>2
Switch2になってからの任天堂微妙なのばかりなのよな…
FEも評判悪いし
4:スプラプレイヤーさん
>>3
そうかなぁ
普通にドンキーやレイダース評価されてない?
あとはぽこあ?あれは一応任天堂ではないのか…
5:スプラプレイヤーさん
>>4
レイダースはもう話題にも出てない
6:スプラプレイヤーさん
レイダースはスプラなら何でも肯定するファン向けというか…人には勧めないかな
7:スプラプレイヤーさん
元々3のDLCっぽい雰囲気だし追加アプデおそらく来ないから期待しないほうがいいぞってイカタコ言ってたのにずっと来る来る言ってキレてた人いたな
8:スプラプレイヤーさん
レイダースの一番の問題点は超かっこいい曲が表ボス戦1個だけってことだ
9:スプラプレイヤーさん
>>8
何十時間もやる曲が陰鬱でメロディーラインもクソも無いぐちゃぐちゃなシャケの曲ってシャケ畜でもきついわ
16:スプラプレイヤーさん
レイダースの無限がずっとゲゲゲの鬼太郎みたいな曲で滅入る
10:スプラプレイヤーさん
レイダースは値段半額で十分だろ…
11:スプラプレイヤーさん
>>10
やっぱりぶっちゃけDLCよな
1本のソフトという感じが薄い
まあ新規が入りやすいって面では良かったと思うが
12:スプラプレイヤーさん
レイダースはひたすらにボリュームが足りなかった
15:スプラプレイヤーさん
ボリュームというかなんて言えばいいのかな
食堂ボスクリア後の成長要素やビルドが少なすぎ?
21:スプラプレイヤーさん
レイダースは超ライトなハクスラだったけど楽しかったよ
続編で沼をいくらでも深くすればいい
22:スプラプレイヤーさん
>>21
別シリーズとしてナンバリングとは違う流れで発展してほしいなって期待はある
13:スプラプレイヤーさん
ネガネガしたいだけだろうけどレイダース普通に出来良かったから4期待してるわ
インクの質感とか操作感のスムーズさとか描写の遅延のなさとかめちゃくちゃよかった
14:スプラプレイヤーさん
レイダースから入っていま3やってる自分も居るし
レイダースは無駄じゃなかったよ
てか楽しかったよ
引用元:https://tsumanne.net/my/data/2026/10/24/1781939/



続編期待してる人には悪いがスプラ3の売り上げの10分の1以下なので続編はないだろうな
比較対象がマンモス過ぎる
規模感、スピンオフ、Switch2専用と
条件同じくらいのエアライダーと比較しろよ
2000円のDLCをちょっといじっただけのゲームが6000円で売れて草
1日しかプレイしないインフルエンサーに神ゲー神ゲー言わせとけば盛り上がりも演出できるし楽なもんやで
これがDLCだったら不満ないけど中身スカスカの手抜きゲーで定価はクソ
任天堂はハードが不調のときほど良いソフトを出すしハードが好調になるとソフトが微妙になる
出来はいいけど「もっとやれただろ」って感じ
無限食堂とか公式が作り手としての試行錯誤から逃げてシャケのHPを増やすだけっていうやっつけ仕事で終わらせたのに、プレイヤー側がその分試行錯誤して1000階目指すとか馬鹿みたいだよ
やってられるかそんなクソゲー
クリア後のビルドが浮遊カチワリ以外まともなのが無いのが駄目すぎる
よりによって一番操作しててつまらないビルドしか選択肢がないからアクションゲームとしてもハクスラとしても面白くないんだよ