片チャーの試合で有利なのはどっち? チャーがいる方 VS いない方
1:スプラプレイヤーさん
片チャーのゲーム結構増えたけど正直チャー引いた方が負けてね
何でデブすら抜けないのこいつら
2:スプラプレイヤーさん
>>1
このゲーム始まってからミラーマッチのおかげでずっと相手にも自分と同じ芋チャーが居て試合中一切お互い干渉しないような試合しか体験してねえもん
チャージャーリッターってバカマですらミラーマッチあるし
試合を3vs3にして味方の質で運良く勝つ以外の戦術を知らないからカモ武器の狩り方すらも分からんよ
3:スプラプレイヤーさん
片チャー引いた方が有利なんて思ってるの未だに2のイメージ持ってる奴がチャージャーリッター本人だろ
試合に関わる人数が明確に1人減るんだからどう考えても引いたチームの方が負けやすい
4:スプラプレイヤーさん
チャージャー使ってこなかった人がチャージャーの練習するには今が一番お得
ひたすら抜く練習だけに没頭できてXマッチは弱い敵来るとか神ゲーやん
ルール関与は味方に任せてひたすら気持ちよくなりながら負けられる
5:スプラプレイヤーさん
ミラーマッチ廃止で片チャー復活するぞって皆息巻いてたがよっぽど抜けるチャージャーじゃないと片チャー側が不利よ?昔と違いウルショやイカフローあるし極論2人で左右同時にかかればリッター側は絶対勝てないもん。ミラーマッチだと弱いリッター引いた方が負けだったのが問題だったんだよ。
6:スプラプレイヤーさん
バンカラは確定ではないけど90%くらいでアプデ前のミラーマッチ参照して後衛の特にチャージャー種は両チームに来るようになってるよ
確か去年の夏くらいのアプデくらいからのはず
アサリはXだと両チームに長射程居て塩試合のクソゲーになりやすいから基本バンカラで楽しんでたけど一時期を境に今までとは考えられないくらい後衛がしっかり両チームにいる試合増えたもん、マッチング遅いなと思ったら竹とスクイク無理やり引っ張って来てたとかも多々あったし
7:スプラプレイヤーさん
エリアはバレルが強いから片チャー側が負けることもあるだろうけど
ハイドラとか弓がチャーに勝てるわけないやん
8:スプラプレイヤーさん
片チャーの問題点はチャーの強さで勝ち負けが決まること
どっちが有利とかどうでもいいわ
9:スプラプレイヤーさん
勝ちゲームでもこれ相手がgmチャー抱えてなかったら負けてなってのは頻発するのが何だかなって感じ
こんな状態でレートもクソもなくね
引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1774525373




チャー使いの平均値で言ったらチャー引いた側が負けやすいのは確かやろうなって感じ
でも双方にチャー行って一生にらめっこタイマンしてる第三勢力爆誕するよりはマシとも思ってる
チャー側が負ける確率高い気はするけど
暫くしたら適正レートに落ちていくだろ
まぁゴミチャージャーはデブ的相手にすら舐められて射線ガン無視されるからね
実質存在してないのと同じ
味方がリッター持ってきたから相手にリッターが来たのか、相手がリッター持ってきたから味方にリッター来たのか
いずれにしてもお前ら二人消え失せろっていつも呪詛の言葉吐いてる
チャレンジで味方にリッター来たら勝っても次の試合相手にリッター来るから絶対抜けてる
しごできチャーを引いたら有利、クソチャーを引いたら不利
下手な奴きたら不利ってのは武器によって大なり小なりと思うが、上手い奴が敵に来た時に触れられない位置にいるってのが他と違う部分だと思うんだよなぁ
硬直すら抜けないレベルのよくおるけどあれは立ち位置も本当に酷いし斜線もロクに隠してなかったりサブを使わなかったりのパターンばっかり
本当に上手い下手の格差が酷すぎる
当然、力用によるが片チャー引いたほうが圧倒的に不利
レート帯次第でルール関与してこないだろ。かといってキルも出来ない
抽出コメとコメ欄見てても皆同じ事思ってるんだもんな
データ上2000以上帯域のリッターの勝率は低いです 片チャーかどうかは置いといてね
どっちにしろゲーム性変わるから要らない
塗り状況とか一切関係なく盤面に安全に手出しできる時点でおかしい