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打開できるスペシャルを考えてみた結果、衝撃の事実が判明してしまうww【スプラトゥーン3】

打開できるスペシャルを考えてみた結果、衝撃の事実が判明してしまうww【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
打開できるスペって何個あるんだろうね?
マルミサ、ナイスダマ、ジェッパは丸いとして、
うまく行けば前線が上がるという意味ではトリトル、雨くらいか?
…ほぼ全部2のspじゃねえか!!

2:スプラプレイヤーさん
いうてジェッパ打開むずくない?
テイオウとかカニのほうが楽

3:スプラプレイヤーさん
確かにカニは位置取りミスらなければ強引に敵下げれるから普通に打開できるスペだな。

でもテイオウは結構きつない?塗れないしキルできたとして終わり際はどうしても自陣側に逃げないといけないからそこまで前線上がらない印象ある。

4:スプラプレイヤーさん
>>3
テイオウは他のスペシャルに対して強いから抑えのスペシャルの影響を無視できる点を評価してる

まあ打開が成功するのは味方次第なんであれだけど

5:スプラプレイヤーさん
サメはまとまってるところに突っ込めれば打開としては最強()なんだがなー
ナイスダマも割れるしジェッパもカニも位置によっては一撃でやれる
後はテイオウくんを轢き飛ばせるか爆破でぶっ飛ばせれば大変いいんだけどね

6:スプラプレイヤーさん
>>5
サメ君まじでエリアの打開だと最強クラスだから…

7:スプラプレイヤーさん
サメのエリア強制確保は魅力なんだけど、出来るの19ステージ中9ステージだけ

8:スプラプレイヤーさん
>>7
「だけ」?9ステージ「も」の間違いでしょ?
約半数のステで確保できるって十分だと思うが

9:スプラプレイヤーさん
結局サメ来たら強制的にエリアからは追い出せるんだし味方の塗り合わせたらほぼ確保できるんだから十分じゃないですかね

10:スプラプレイヤーさん
ハンコもヤケクソで振り回してたらいつのまにかナイスダマジェッパ踏み潰したり投げがダブルキル取ってきたりして人数有利打開になったりするから意外といける
結局全部2のSPじゃねえか

11:スプラプレイヤーさん
むしろキューインキとデコイチラシ以外は打開で貢献できる可能性

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ソナーっていつからスペシャルじゃなくなった?
    デコイチラシ・キューインキにすら並べないのか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ソナーはガチで弱いからたまに撃てるサブだよね
      デコイはまだ強くなる可能性あるけども

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    正直サメのエリア強制確保は過大評価されすぎ
    エリア取り返しても使用者がほぼ確で死ぬから人数不利ですぐ取り返されるから
    延長戦ストッパーとしてだけは強いけど他の環境スペのほうが断然強いし
    その役割すらトリトルナイスダマで良い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      エリアは維持が肝だから塗っただけじゃどうしようもならないの何故か忘れられがちだよね、サメで塗り替えす場合は大抵の場合サメが前線になってしまうわけで後隙狩られれば人数不利なので最悪でも1人は巻き込まないと
      接戦の押し込みでは強いと思うけど打開じゃないね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      時間稼ぎのために単身特攻で相手にペナ被せられるのはかなり有能だけどなぁ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      サメ使いだけどおっしゃる通り過大評価だな
      サメでエリア確保した瞬間殺され一瞬で取り返されるし

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショは?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      少し前に野良でタラポートショッピングパークでリスキルされていた時ウルショで一気に3キルしてくれた才覚者がいてお見事でしたよ!

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    デコイに合わせて前出てキルが入るか相手が引いたら打開だし相手をキューインキで吸ってる間に相手が引いたら打開です😏
    ソナーはちょっと思い浮かばなかった

  5. Rafale./スプスコ始めました より:

    とりあえずSPが酷いわけですね
    キューインキくん…発動した瞬間ローラーくんに轢き殺されるのやめよう…?

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ここまで一切話題にならないメガホンレーザー
    抑えも打開もこのスペだけじゃどうにもならないという微妙すぎる性能
    腐らないだけデコイとキューインキよりはマシレベルだけど、弱スペ寄りなのは変わらんわな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ナーフされた実質ハイプレみたいなものだから弱くはない。単独ブッパじゃなくてメインサブや味方と合わせる前提だし、手が空いてるのにスペ単独で使う考えがおかしい。
      打開も抑えも出来るから弱いと感じるならプレイヤー側の問題

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そう考えると発動後にある程度自由に操作できるSP(メガホン、デコイ、ソナーなど)の中で、塗りも射程も索敵能力も威力も優秀なマルミサって本当にトチ狂った性能してるんだな

        • 名無しのゲーマーさん より:

          だよねぇ。よほど塗り状況が悪くない限り、撃てば相手を下げられて打開に貢献できる
          メガホンは打開に合わせる必要があるって時点で、味方の状況等運要素も絡む
          メガホンが弱いとも書いてないし、組み合わせ前提だから他より弱スペ寄りって話なんやが、わかりきったメガホンの扱い方書かれても…本題からズレてるし日本語ちゃんと読んでくれって感じ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        だから組み合わせ必要って書いてるやん
        スペ単体ではどうしようも無いのは変わらないし、他と比べたら弱スペ寄りなのは間違いないやろがい
        相対的にどう考えても下から数えた方が早い

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ハイプレ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    マジで絶対2のスペシャルいらなかった
    なんで続投させたんだ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      2のスペシャルなかったらその分の数だけ新SP作らなきゃいけないじゃないですか
      そんな重労働課せられないようイカ研の健康のために続投したんですよ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    エリアまでアクセス出来るなら殆どのスペで打開できるでしょ。
    エリアより手前で抑えられてる時にどう打開できるかが大事なのかと。

    中央手前で抑えられてると、味方のサメは敵が後ろにちょっと下がって簡単に避けられるけど、敵のサメは味方が角に追い詰められてやられやすい(もちろんステによるけど)。

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