その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

急に弱い味方が来た時に「システム側に調整された?」って思わないための心構え何かない?

急に弱い味方が来た時に「システム側に調整された?」って思わないための心構え何かない?

1:スプラプレイヤーさん
勝率良くて連勝してて、こういう味方が2人もくると調整試合なのかなって思っちゃうね
(自分もそこまで良い成績では無いけど)

2:スプラプレイヤーさん
勝率6割超えてるのすごいなぁ

3:スプラプレイヤーさん
噛み合わない時もある。と考えよう。
マッチングがここまで酷いゲームは見たことないけど

4:スプラプレイヤーさん
その試合は、味方のというよりも、チャレンジ特有の射程差が顕著な試合だった、と考えるのが良いかもね
事故だよ事故

5:スプラプレイヤーさん
下手人(へたんちゅ)側の自分としては、処刑マッチみたいなカード組まれた2人かわいそう……だな。

6:スプラプレイヤーさん
まぁそのどうしようもないゴm…下手な人たちもスプラ3のマッチングの被害者ってことで

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    そいうしょうもないことを考えてしまう自分がいかにどうしようもないかを見つめ直すことですね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      見つめ直したところで結局どうしようもないんですけどね

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    マッチングシステムが悪いよ
    近いレートの奴マッチングさせるだけでええのに
    都市伝説とかじゃなくてそういう負けマッチングあるの判明してるのやべえよ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    プレイヤーはみんなマッチングの被害者である

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    プレイヤーの9割は小学生だと思っておくと気が楽になる

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    過疎った今でも、格差のないマッチングを実現できるはずなんだよ運営がサボってるだけで
    深夜とかのキッズタイムを避ければ、少し時間かかるけどそこそこ格差のないマッチングができているんだから

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    思わない様にというかシステムのせいだよ?
    パブロいる時点で射程の有利は消えているし暴れて撹乱かもしれんが叩き潰されているウデマエ
    レイダース武器も今地味に地雷武器だよなこれも問題にしていいくらいデスしてる

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ゴミ研をユーザー全体で叩き続けるしか改善は見込めないぞ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    Xマッチはまだ速いけどバンカラマッチとかクソみたいにマッチング遅いのに編成酷い時多い
    もう全然人居ないのかね

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