ウルトラショット

待望のウルショ弱体化が到来決定!「足りない」「確定数変わらん」と批判殺到【スプラトゥーン3】

待望のウルショ弱体化が到来決定!「足りない」「確定数変わらん」と批判殺到【スプラトゥーン3】

爆風の弱体化が到来

弱体化理由はこちら

ウルトラショットに関しては、偶発的に相手を倒せてしまうようなケースを減らしつつ、しっかり狙って2発連続で撃ち込めば、これまでどおり相手を倒すことができる性能に調整を行いました。

https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/510.html

みんなの反応はこちら

1:スプラプレイヤーさん
ウルショ弱体化きたけど爆風2確は変わらんのか。

2:スプラプレイヤーさん
ウルショ弱体化まだ足りないよ…
ナワバリで採用されてないからなのかなぁ…

3:スプラプレイヤーさん
ウルショ弱体化、弱体化してなくて草
爆風確2なのがまずいのに60から53にしてもなんの意味も無いだろ

4:スプラプレイヤーさん
ウルショのダメージ減は60+シューター40族でデスすること無くなるから事故減りそう

5:スプラプレイヤーさん
ウルショ爆風40まで戻していいけどな

6:スプラプレイヤーさん
ウルショは弱くしたけど面倒くささは変わんなさそう

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    みんな思ってるよりはるかにダメージ回復って早いから事故は確実に減る
    むしろスシ200にしなかったのがよくわからない、シャプマとまた逆転すると思ったのか?

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    別にウルショ53は良いと思うんだけど…。
    スシのSPポイント増やせば良いと思うんだがね….

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    連続2発で打てばやれるだから、ちょっと間をおくとインク回復でやれないとかあるのかな?

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショは3発しか打てないから2確はいいでしょ
    今までは運だけで2確が取りやすかったのが問題で実力で2確を取れるような調整ならいいよ

    • 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

      1発しか撃てないスペが大半なんですがww

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    53じゃ爆風2確は変わらないからどうなんだろ
    スシ使われだからあんまり弱くなっても困るけど、強すぎても良くない
    爆風を遠爆40と近爆60で分けてくれることを希望している
    ヤグラでリード時延長でスペシャル貯めてヤグラに2発撃ち込めば何とかなるのは変わらないし

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    まあ、少し回復すれば2確喰らわないようになったなら良かったけど
    だったら爆風50で良いのになあと

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    50でもいいとは思うけどナーフしただけまだマシだとは思う

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    確2変わらんって言ってる奴、喰らった後いつも棒立ちなの???

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    2確は問題じゃない。ウルショの問題は一発目の不意打ち性能だ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それ言うならリッターのチャーキ取り上げてからだろ?

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    イナゴが減らねぇのは変わんないんだよな
    ちゃんと直撃当てられるやつだけ使えるブキにしてくれ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショちゃんと当てれば確1やもん40か45でよかったろ

  12. Rafale. より:

    50でいいじゃないですか

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    めっちゃ頑張ればウルショだけの2確で死ににくくはなったけど50削れた相手にウルショ爆風で倒すみたいなのは全然減らなそう
    ウルショに2確で倒されたくない人は安全靴積んだらより死ににくくなると思うよ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    60ダメなら2確を避ける為に20回復する必要がある→回復に75Fかかる
    53ダメなら2確を避ける為に6回復する必要がある→回復に65Fかかる
    ウルショの最速連射は55Fだから最速だとまあギリ2確出る、2発目だけ山なりお祈り曲射したりすると多分回復が間に合って2確にはならない
    Fの目安としてジムワイパーの溜め斬のチャージ時間がちょうど20F

    • 名無しのゲーマーさん より:

      参考になりました
      ナーフとしてはちょっと弱い気もするけど、ちょうど良さげな塩梅もするという絶妙なラインな気がする
      まあ使ってみないとわからないか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      良い投稿です。今回の調整意図はたぶんこれだろうね。

      ただ相手視点での不意打ちと直撃判定がでかすぎるのと、スポナーから出た空中でリスキルされるも何とかしてほしいけどなぁ。ダメージ220なのがなぁ。

    • それでも俺はリッター使い より:

      純粋な疑問なんだが53ダメ×2で106ダメを受けるわけだから、回復に必要なのは7ダメ分じゃないのか?
      (微々たる差だけど)

      • 名無しのゲーマーさん より:

        それはそうだけど1F1.4回復だから6回復するのも7回復するのもかかるF数は一緒で、同様に20回復するのも21回復するのも一緒だから変わらんよ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    スシのポイント増やさなかったのが理解できない
    1試合フルタイムで8、9回ウルショ使ってくるやつ普通にいるからな
    4~5回しか使えない弱スぺ相手に申し訳ないと思わんのか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      8〜9回、たまーにいるけど「普通に」はさすがに言い過ぎ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    なんかスシナーフするとシャプマ環境に戻っちゃうって言ってる奴らはどうせシャプマ最強のときはシャプマ使うし今はスシ使っててどうせ弱くなったら他武器握るのに、今持ってるブキは必死にネガんのに前までイナゴしてた武器はあれはやばかったってあとからヤバかったことを認めるよな。今イナゴしてるブキはめっちゃ養護するのに
    リッター使いもそういう印象ある。エナスタが流行りだした頃に、リッターの記事で「今は前と違ってもうリッター最強じゃない」って言ってる人いたけど、前のときも何が何でもリッターが強いことを認めようとしなかったくせに、あとから「あん時最強だったけど今はもう違うよー」みたいに言ってまたまたネガってる。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まぁ実際の所Xランキングとか見てれば割と明白だけどスシとウルショの強化前って「エリアは」シャプマ環境だったけど他のルールはそこそこにばらけてたんだよな
      ボトルは既にヤバめな兆候出てたけど

      今はスシが強化され過ぎたせいで全ルール偏りすぎてるからむしろアプデ前のがマシまである

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    しっかり狙って2発連続で打ち込むって何?しっかり狙うんなら直撃狙うだろ
    いつものイカ研用語か?あるいはイカ研はしっかり狙っても直撃当てれないのか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ここの皆んなも40に戻すなら納得してるんだししっかり狙って爆風当ててるんだろ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    イナゴさん、次は52ですよ

  19. 名無しのゲーマーさんっy より:

    40に戻せ
    せめて50を切らせろ
    爆減がない+直撃のリスクもあるのに

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    威力じゃなくて爆風範囲がまずい

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショ3確は普通に弱かったのに何故か強かったのに何故強化したとか言われてたな
    正直ウルショというよりウルショがついてる武器が強すぎるんだよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そりゃお前の強化前は弱かったと言う認識自体が間違ってるからな

      強化前は今ほど最強じゃ無かっただけ
      スシもボトルもウルショ強化前の時点でそれなりの数Xランキング100位以内に居たし

      ウルショが強化前は弱いスペシャルだったら
      メインサブが強いボトルはともかく
      スシなんかは影も形もないレベルだろうにそうじゃ無かったと言う時点で別に弱いスペシャルでもなんでもなかったと言う証明になる

      単に強化前は少しばかり技量が必要だっただけ

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    威力じゃなくて前隙がなさすぎるのがおかしいのよ。
    ウルショ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      本当にコレ
      前隙と発射間隔を20フレームくらい伸ばしてほしい

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です