弓使いには悪いがどんだけ活躍しても弓がいるだけで味方視点きついことに気付いてる?
XP3200クアッド使いがツイート
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1:スプラプレイヤーさん
ほんとにそう
2:スプラプレイヤーさん
極端な話相手の後衛より活躍してれば自然と前線は動きやすくなるからそれでも前線上げられないってなると、、
xマッチにはそういうのが多すぎる
3:スプラプレイヤーさん
弓使いだからこそ他視点わかんないので聞きたいんですけどキツイって具体的にどうきついんですか?
4:スプラプレイヤーさん
>>3
チャーみたいに射線出ないから見てる方向が分からないというのと削ったか削ってないかの判断が他の後衛武器より分かりにくいので合わせにくいって感じですね。
5:スプラプレイヤーさん
>>4
でもそれって割とバレルもおおよその要素に当てはまると思うんですけどそれについてはどこが違うんでしょうか
6:スプラプレイヤーさん
>>5
バレルは弾いっぱい出るから見てる方向分かりやすいです。あと弓は前線がデスした時にあまり耐えられないイメージがあります
7:スプラプレイヤーさん
あと弓は爆風ダメージが敵依存なので自分でも削ったか分からんのも問題
8:スプラプレイヤーさん
弓は3人落ちた時のリカバリーほとんど無理だしね
9:スプラプレイヤーさん
ただでさえ弓使いは肩身が狭いのに晒しのせいでより社会的立場が弱まっていく……
10:スプラプレイヤーさん
弓使いだから弓ゴミなのめっちゃわかる
トラストはもっとフルチャージ速度を早くして、ラクトみたいに集弾率を上げてもいいと思う。それでも使われないだろうけど。
フルチャの回転数が上がるとスピナー絶滅しそうで怖いっす…。
トラストハイドラバレルジェットは後衛ゴミ枠負担枠だからさっさと強化されてください
まあ、スプチャ程度になら早くなっても良いと思う。
チャージキープできないし。
むしろ他の後衛を弓ぐらいまでパワー落として
弓は意外と丁度良い性能をしている
問題はイカ研はそういうことを絶対しないこと
Xマッチだと割りを食うのは前線だしなぁ
見栄えがいいのはそりゃそうだろとしか
かといって弓を強くしてリッターみたいな不快なブキになられても困る
強化をするにしてもフルチャを強化しても芋が増えるだけだしやられる側も不快になるだけだから半チャノンチャを強化して前線に近い位置で戦えるような方向性で調整した方がいいだろうね
芋が減れば味方も敵も不快感はかなり減るし
ノンチャで拡散して塗り力アップ、とやりたいことはわかるし面白いとは思うけど、キル武器に求める性能じゃないもんね。トラップでもあれば半チャでの対応力も上がってバランス良くなったのに、ボイズンorスプリンクラーだからどうしようもない…。イカ研の定義でトラストはキル武器なのかサポート武器なのかどっちなのやら。
曲射可能な1確武器。コンセプトはすごく良いのが本当に惜しい。調整を間違えた瞬間害悪武器になりそうだけど(笑)
おまえの不快な要素しらんけど
味方に弱い武器きて相手に不快で強い武器来る方が俺はダントツで嫌だから
全員不快だろうが強い武器であってほしい 弱い武器と組む苦痛のほうが断然いやだ イーブンじゃないなんて理不尽すぎる
システム的にその弱い武器は向こうに行くことも多いからええやろ別に
自分が駄目なのを人のせいにしてる奴は上がれないからな
ただでさえ使い手の性格からか引き気味なのに武器の特性上マジで何を狙ってるかすら分かりにくいから合わせようがない
カバーしてくれない味方が勝手に死んでくじゃなくてこんな武器にどうやって合わせろって言うんだよ
合わせられないのは自分の実力不足じゃね?
前衛ブキ使っているから味方のは感じづらいが、敵にくるトラストは言うほど引いてはいないな。
中衛か中衛より気持ち後ろぐらい
逆に拡散率下げて、射程伸ばしても範囲攻撃できるようにしてくれればかなりいやらしい武器になると思うんだがな、だめかね
トラストが楽しいけど強くないと言っている人は、ラクトに持ち替えてみ。
キル楽勝だし、ピチュンって音も聞けるから絶対持ち替えろ
強いブキ弱いブキの他に不快なブキカテゴリがあるしな
勝敗には絡まないかむしろ敗因になる事が多いし
ステージの恩恵とか判定詐欺とかを受けてただただ邪魔なだけのブキ
そして芋砂位置に籠りすぎて頭も上に舞い上がってるのあ
なぜか使い手が上から語りに来る事が多いという
弓って最弱ブキと言っても良いくらいゴミなのに使い手が晒ししてんのゴミブキに相応しいゴミ人間で草
スペシュ使いを見てみろ、弱いの受け入れて慎ましやかに生きてるぞ
あれはちょっとかわいそうだけど……
スペシュの方がマシ
味方依存で勝ち筋は作りづらいが、負け筋はつくらない
弓は負け筋を作るプレイヤーが多すぎる
なんで後衛なのにアホみたいに死ぬのや
弓はイメージの悪化と目新しさの消失でカジュアル勢が消えて使い手の平均レベルがめっちゃ上がってるから意識して合わせればちゃんと活躍してくれる印象がある
単体で無双する姿をよく見るボトルやラピエリに見劣りするのはそう。
単体で無双できる武器があるなら、そっちを使うべきでは?
何やってんのかわかんないってのはガチ
文句なら看板武器をこんなに不遇な立ち位置にしたイカ研に言ってくれ。こんなん実質ジムが看板武器だよ。
トラスト改善案。
自分含めた味方にだけ、フルチャージ中のみ攻撃の落下ポイントが見える。→弓持ちがどこを狙ってるか分かる&曲射がどこに落ちるか撃つ前に分かる。
他の武器より曲射が重要なのに使いこなさないと距離感が掴めない弓のハードルを下げる。なおこの仕様が強すぎた場合は敵にも狙撃ポイントが見えるようになれば多少解決すると思う。
……強すぎるかね? ぶっちゃけチャーの射線とそう変わらないと思ってる。
ただしこれだとスピナーが更に辛くなるのでイカ研なんとかして! 具体的には、チャーと同じようにイカちゃんたちの右手側から弾が出るようにして!(笑)
弓使いは風呂持とう!
風呂持てば敵からも味方からも何やってるのかよく見えるよ!
ちよっとナワバリで弓に手を出してみたけど自分でも何してんのか分からん
でもリザルト見ると8キルとかたまに10キルとかいってるからどこかで倒してんのかもしれん
メガホンのかすりとか毒霧浴びた敵を味方が倒してアシストキルついてんだと思う。
バカマで時間いっぱい試合して30キル内半分以上アシストとかも珍しくない。
ミーハーがクセ強ブキ持ってろくな活躍しないならわかるけど、活躍してるのにきついのは言いがかりだろ。
偏見で勝手に萎えて怠慢プレイしてるだけじゃねぇか。
一確とりたいならチャージャー持てばいい。
味方のカバーするならスピナーの方がいい。
塗るならヴァリや風呂でいい。
敵に嫌がらせするなら紅葉や若葉でいい。
弓でやりたいことに全て上位互換の武器があるので弓持つ必要がない。
ほんとこれ
イカ研的には「状況にあわせて動き変えられるからつえー」って思ってるかもしれんけど、下位互換じゃ意味ないよなぁ
味方の動きにあわせて自分の動きを変えたいなら、射程こそ短いが、塗りもキルもカバーを高水準でできる短射程シューターを持つしかない。
弱いのは分かってるけど、曲射で一確取れた時のピチュン音が最高に気持ちいいから使ってる
三國志とかの弓の名手も近距離は槍や矛を使うしな。弓だけで戦場に出るのは無謀だ。
200戦くらい履歴を取ってみたら、弓いるチームが7割負けてた。
近距離戦がリッターの方が強い時点でコンセプトが終わってる
弓はキル力を強化すると叩かれるんで、塗りとか近接を強くしたら味方も敵もなっとくできると思う。
ちなみに自分も昔は弓を使ってて、けっきょくリッターに戻した。
まあ使ってて強いし、ナワバリではトラコラは強いんだけどね。
× まあ使ってて強いし
○ まあ使ってて楽しいし
弓が足引っ張るからキツい←わかる
弓が活躍してるけどキツい←???
単純に下手なのでは?
それでもXP3200行けるってやっぱ今のスプラ環境ヌルいな。
この人、クアッドのアサリかホコだったかの全一の人やぞ・・・
よく下手だなんて言えるな
キルの取り合いで活躍しても、キルよりもカウントを優先したい場面で役立たずなこと多いからな
キルレが良いだけじゃダメってことじゃないかな?
弓って例えキル取れてもカウント進めたり突破する力や意志が乏しいことが多々あるし
運営エコ贔屓リッターよりまし
弓って中衛なのになんで後衛とくらべられるん?
前衛にあわせるかどうかできまるのにみんな後衛で使ってるからいけないと思う。
熟練星5トラスト、ヒロシュ
メガホン、ウルショ金バッチまで使ってるからわかるけど、でもたしかに中半端でも使いこなせたら強いラインマーカーとかボトルと一緒