射程が長い武器ばかりにキューインキがつく理由【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
やたらと射程長い武器に付けたがるのってなんで?俺がわからないだけで何かすごいシナジーでもあるのか?
2:スプラプレイヤーさん
イカれ研の中では接近された時の自衛に使えるものと思われているらしい
実際は回り込まれるか轢かれるか斬られるか曲射されるか容量いっぱいにされて、すぐに●されるけど
3:スプラプレイヤーさん
>>2
近距離だと長射程のメイン火力大幅減衰するようなゲームならともかく、固定ダメージのゲームで近接武装持っててもなぁ
他のゲームで砂がナイフ持ってたりするのを表面上だけ真似ても全く意味ねぇわ
4:スプラプレイヤーさん
相手が近すぎると瞬殺されるし遠すぎても無視されるので、基本その中間の間合いにいそうなブキにつけられたものと思われる
射程短めのキャンシェルは傘パージ/ワイドローラーはシールドで接近拒否しながらキューインが恐らく想定されたコンセプト
5:スプラプレイヤーさん
キューインキがアホ程強くなったらスプチャの近距離がまた強くなるのも嫌なんだよな。スプボと合わせて近距離も対面拒否完璧マンになったらそれこそ不愉快極まりない。
6:スプラプレイヤーさん
キューインキは「もはや強化する必要もその需要もないのでは?」とイカ研自体が思ってそう
7:スプラプレイヤーさん
>>6
これ以降一生新しい武器に付かないなら強化しなくていいよ
【だいぶ前からの悲報】キューインキさん、オワコン。
弱いけどもともと対面用じゃないでしょ。
ホコを進めたりなどカウントを進める力はそれなりにあるよ。
あっ、対面が両立しているスペシャルもあるけどね、ははは
吸引後にイカ移動できるか、そもそも吸うだけにしてくれ
反撃弾が足引っ張ってる
イカ研の想定は遠くで発動して相手の長射程のインクを吸いながら接近してきた短射程の足を止めて、反撃弾で倒すスペシャルだよ
反撃弾のやたら長い射程、強化内容が吸い込み範囲なあたりからも推測できるし、反撃弾の構えで隙ができるのもそこがスピナーやチャージャーのチャージ時間と被れば一方的に勝てるって寸法よ
まさか遠くで使うと無視されるとはね
遠くで使うと無視されるというか少しでも遠いと弾速も着弾後爆発も遅すぎて見てから回避余裕ってなっちゃうのがな……
爆発範囲は中々脅威だから混戦中にぶち込まれるとまぁまぁキツイけど、そんな美味しい状況が簡単に来るはずも無く……
この記事には関係なくなっちゃうけどティアキンの記事全部消えた?
キューインキ持ちが全部亜種実装済が答え定期
メガホンみたいに、展開したら自分の後方でオートで吸引してメイン使えるようにしてくれ
長射程は近づかれたら抵抗出来ないでいいだろ
なんで近接でも勝つ可能性あるんだよ強欲すぎる
ローラーとワイパーのゼロ距離に負けるのおかしいわ
インク攻撃を吸うんだろ?
なぜSPがメインに負ける
強化すると暴れそうだし、弱くすると何もできない
こういうSPって誰得なんだろうなぁ
味方の背中で使えってことでは?