キューインキ

キューインキさん、コンセプトから弱すぎてイカ研も危機感を覚えてる可能性【スプラトゥーン3】

キューインキさん、コンセプトから弱すぎてイカ研も危機感を覚えてる可能性【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
キューインキに関してはキューインキ武器に優先的に亜種きてる辺りイカ研もヤバいと思ってるんだろな
よく聞くような根本的に作り直すような調整は出来ず、数値弄る調整しか出来ないっぽいし割と詰んでるだろ

2:スプラプレイヤーさん
今でもキューインキしか持たせてもらえてない可哀想な武器ってもうないよな?

3:スプラプレイヤーさん
キューインキを強化すると、亜種が満足できない人をみんな救済するのでは?
相手に向けると相手のインク全部の吸い取るぐらいでも面白いかもね
死なないけどインク切れで苦しむとか

4:スプラプレイヤーさん
そもそもこれまで存在したスペシャルの中で積極的にアクションを起こさないのってキューインただ一つなんだよな。
強化前ハイプレとか含めても歴代でぶっちぎりで終わってると思う

5:スプラプレイヤーさん
さ、流石に次のアプデで強化くるでしょ……来るよね?

6:スプラプレイヤーさん
>>5
なんと!今回のアプデで!ついに!キューインキの強化が!ようやく!
……来ませんでした~w

多分こうなる

7:スプラプレイヤーさん
何もかもアプデ頻度が悪いわ
調整無しも的外れな調整も次のアプデまでが2週間とかなら我慢できるけど1ヶ月半以上とか耐えられない
しかも現状維持を望んでるのかチマチマしたアプデ方針が追い討ちをかけてる

8:スプラプレイヤーさん
亜種きたときに使うのやめたけど、未だにキューインキ見ると使ってた時のこと思い出してイライラするから敵にも味方にも来て欲しくない

9:スプラプレイヤーさん
こいつがキューインするの味方のやる気だろ

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    キューインキだけはどうやっても程々に強くなる未来ねえし楽しくねえし

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    キューインキはぶっ壊れの好ましくない体験SPになるか弱いままかの2択って感じするわ

    ちょうど良いレベルの強化のイメージが湧かない

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研が思うキューインキが最強に輝くシチュエーションがどんなものなのか知りたい
    それが分かればコンセプトも掴めるかもしれない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      キューインキが輝くのはヤグラやホコで攻めてる時だぞ
      押されてる時の防御に使うと思ってる奴はアホ
      攻めてる時に敵の反撃を封じて更に攻める為の攻撃補助SPだ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    強化しすぎるとゲームが終わるスペシャルになるし下手に強化できないのも終わってる

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    いつでも発射できるようにして弾速を上げればインク回復+長射程への攻撃で並のスペシャルにはなるのに頑なに強化入れないからな
    デコイもボツにしろよってくらい弱すぎるし過疎るわけだ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それだと早いナイスダマを発射するスペシャルであってインクを吸い取るスペシャルっていうコンセプトからズレる未来しか見えないからダメだろ
      強いのも大事だけど名前と性能の一致は当然大前提だからな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      良い案だと思います。
      吸いたければ吸い続けられる訳だし。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    床と壁の敵インク吸って範囲も広げればかなり変わると思う

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    普通にアメフラシと同じくらいの評価なんだけど。
    カウンターで相手のspを1個無かったことにして
    こちらだけ+1の砲台が撃てるから
    難しいけど強く使えるシーンがあれば強い。

    吸える種類か範囲を増やせばいいんじゃない?
    カニタンクの装甲とジェッパの噴射機を吸い込んでいいよ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      相手のスペシャルゲージも吸いこんでしまおう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      トリネードのガイド装置、アメフラシの雲、ホップソナーの玉も吸いたい

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ソナー(とバリア)には体力削るぞ
        ジャンプは要るが・・・

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ルンバ型にして自分は動けるようにしよう
    吸えなくなったら自爆してくれ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ヒーローモードでインクをお掃除してくれるやつあったよね

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    相手のすでに塗ってある壁や地面のインクも吸い取れるようにするとかどう?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      周辺の敵の塗りも吸う→そもそも塗り替えしのコンセプトから外れる、相手の動きを極端に制限できる、移動+長時間の吸収は他のSPより塗り状況が強すぎる、攻撃も兼ねてるから範囲の調整がしづらい等々。案は悪くないと思うけどね

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そう言うふうになってくよね。
        今でもヤグラホコとか特にだけど1.2カウントでリードできる時とかに使うとリードだけなら全然できるレベルに強い時はあるから調整難しいよね。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    スマブラのルイージの切り札みたいにちょっと距離があっても周辺のインクやボムを豪快に吸い込んでほしいんだよなぁ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    キューインキを正面じゃなくて上に向けるようにして、下以外の全方向からの弾吸い取ってほしい
    上方向に向けるから、ヤグラとかに乗られても下からは攻撃できるみたいな

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    発動中にヒト速上がるくらいの効果はあっていい

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    いつでも射撃モードに変更できるようにする
    射撃モードへの変更から発射までを即座に行えるようにする
    この二つだけで普通レベルのスペシャルにはなると思う

    ルール関与のために有効に使えるタイミングなんて試合中に一回あるかないかくらいだし
    戦闘目的でもある程度使えるようにしないと現状使用機会が少なすぎる
    キューイン部分の強化はかなり不快になる気がするから個人的にあんまりやらないで欲しい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      戦闘目的なら吸わないで潜伏からの炸裂弾ってまあまあ強い選択肢があるよ現状
      スペシャルでやる事かって?知ら管

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    トルネの玉を吸えるようにしても誰も怒らないと思うんだ
    せめて他のスペシャルをちゃんとメタれるようにしようよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      手から離れた瞬間に向きが合ってれば吸える
      頭の上通り越されたりすると終わり

      着弾ギリで吸うと玉のインク跡が出る(白目

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    範囲と吸収時間を調整することで他のSPとのバランスとりつつ、破壊可能な設置型にしたらいい気がする

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    キューインキなんてヒーローモードありきで作ったスペシャルなだけだろ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    吸った瞬間に相手に跳ね返せるようにしろ

  18. JAM より:

    ようやく速報が届きました イカ研は嬉しそうに
    「キューインキのアプデはしませんでした」
    「しませんでした」「しませんでした」
    僕は何を思えばいいんだろう 僕は何て言えばいいんだろう
    こんな(スペシャル)格差は 理不尽で 理不尽で 理不尽で
    君の強化に逢いたくて 逢いたくて
    また一ヶ月半を待っている

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    正直バランス面での修正は3で期待しちゃいけないというのが
    この一年で痛いほどよく分かったから、ホントどうしようもないなと思う

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    ・安全靴(39だか)57状態化→ネチョついて吸えんのがザラ
    ・(チャー相手に)吸い込み終わりに撃たれて死ぬ
    →キャラに3秒くらい当て続けたら吸われた側インク皆無になっていい
    ・地面のボムをわざわざ下向いて○に入れないと吸えない問題

    まずはこんなとこだな

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