対面力も塗りも強いブキなんて存在したらダメなんだ…とかいう風潮
1:スプラプレイヤーさん
塗りを作らないと基本的にまともに動けないってゲームだから塗りが強い代わりに対面力が低いブキ、対面力が強い代わりに塗りが弱いブキに分けるべきなのに対面力が強くて塗りが強いブキ出てきたらこれまで居た奴らの価値は一体?ってなる
2:スプラプレイヤーさん
出てきたらっていうか、射程2.5組のシューター4つがそれだからなあ
3:スプラプレイヤーさん
8割クイボとカニとウルショのせい
そこそこ塗れてクイボカニウルショ貰えたら勝ち
4:スプラプレイヤーさん
>>3
L3リールガンさん!?
5:スプラプレイヤーさん
>>3
つまりめちゃくちゃ塗り強くてクイボ持ちのスプスピは最強だった…?(ハンコ?知らない子ですね)
6:スプラプレイヤーさん
対面が強いし他もまあまあ←ヘイト向く
対面以外のどこかが強いし他もまあまあ←かっこいい
この違いは何なのか
7:スプラプレイヤーさん
>>6
前者はゴリラが盤面破壊してうわぁ…っていう感想
後者は強みを活かして対面も盤面も整えるのかっこよくね?って感想
8:スプラプレイヤーさん
>>6
対面では負けるのに他でもそこそこ強いっていうこと自体が好ましくないんでしょ
例えば持ってるのが塗り武器でそいつとの対面には絶対勝てないのにそいつは塗りもそれなりにこなせるってなったら塗り武器視点ではおもんなくない?
9:スプラプレイヤーさん
>>6
普通に流行り物にヘイト向いてるだけだと思うけどね
チャクチは流行ってた時だけヘイト向いてたし、ジムも初期の頃はヘイト向いてなかった
10:スプラプレイヤーさん
対面も塗りも強いブキがあってもいいとは思う、しかしそれに相応する致命的な欠点が必要なのに欠点が無かったり欠点が欠点になってないのが問題
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/224
塗りブキ使いという文句だけは一丁前の奴ら
フェスの時でもTPOわきまえずに
キル武器とかいうゴミ持ってきてそう
ナワバリでキル武器使うの気持ちいいからな
対面がなくてキル武器持てないからって思ってもないTPO持ち出してガチャガチャ言ってるのはちょっとダサい
ヒッセンとかいう塗りも対面もそつなくこなせる優等生だがどじょうすくいという欠点を持つブキ←コイツを救う方法
見た目をエクスにする
実際スプスピが異常なまでに流行らないのは個人的に結構謎。
自分が短射程シューター使いだから、いないほうが嬉しいんだけど…
たしか、イグザミナーと分けられるからじゃない?スプスピよりイグザミナーの方が強いし
スペシャルがゴミだから一生流行ることはないよ
1と2のときは強spついていて流行っていたけど3は流行らない
スプスピは短シューター狩る武器だから短シューター使いならキツく感じると思う
ただ役割対象の短シューターも少ない上に環境に蔓延ってるボトルジムノーチの中射程に手も足も出ないからスペの火力的にも持つ人はいないね
ハンコかバリアじゃ打開力が無いからスシを持ったほうがいい
スピナーを使いたいならザミナーかノーチでシューターをイジメたほうが強い
普通に対面事態が強武器のほうがかっこいいと思ってるが
かっこいいかとナーフしたほうがいいは別物だけどな
ボトルはかっこいいと思ってるがナーフしたほうがいい
ローラーって塗る道具なのに塗れないという
ワイロを見るかぎりイカ研はローラーはコロコロで塗るものだと思ってるな
イグザミナー「こんにちは」
風潮っていうか対戦ゲーとしてどうなの?的な事になってると思うけど
例えば普通は50ポイントをそれぞれのステータスに振り分けてパワー型、スピード型、バランス型とかにするけど、このゲームの強武器は初めから100ポイント貰ってるみたいな強さの差があるからな
普通は〜とかいうがそんなバランスとれてる対人ゲーは皆無だぞ
結局どのゲームも火力あってリーチがある奴、全体スペックが高い奴が環境になるから
スマブラSPやったことなさそう
そもそも塗り弱いってただのストレス要因でしか無いし塗りが一番の売りのゲームなんだからむしろ塗りに関してはインフレさせていこうぜ
代わりにキル面は確定数増やして下方していくなりインク効率で調整するとして
射線の通りやすいステージばかりだから塗り武器を持っても前線を自由に塗り拡げられない
特に自チームのキル武器がボコられてるとその試合はどうにもならない