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実力が同じくらいのチーム同士で対戦したいとかいうスプラ民の叶わぬ願い

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実力が同じくらいのチーム同士で対戦したいとかいうスプラ民の叶わぬ願い

1:スプラプレイヤーさん
実力が同じくらいの対戦がしたいんだけど明らかに場違いな人らがゲームを崩壊させてるから面白くない
そんな連中を抱えても勝たせられる人がレート上げていってやっとまともなメンツで対戦できるようになる
んで残された常識的な強さの人たちは被キャリー枠とごちゃ混ぜになり邪魔されながらプレイし続けることになる
勘違いしてほしくないのは弱いやつが悪い訳じゃなくて似た実力のプレイヤーを集める気がない設計が悪い、俺だって自分以外格上の対戦にぶち込まれたら嫌だしこのゲームは大勢にそんな体験をさせている
普段対戦ゲームしない人でも実力差を有耶無耶にしてカジュアルに楽しめるようにしたのかもしれないけど負けてる側が不利なゲーム性は変わらないし子供だましもいいとこだろうに何を考えていたのだろうか

2:スプラプレイヤーさん
内部レートもきちんと計測できてるか怪しいし2で例えるとX帯とA帯並の実力差でマッチングしてそうな気がする
X参加のハードルを下げたから被キャリー枠が足を引っ張りまくって中堅が阿鼻叫喚、被キャリーが間違っても到達できない25行くような上澄みにならないと蠱毒から抜け出せないという構図になってそう
色々解析されてるようだけど実際のところどうなんだろうなぁ

3:スプラプレイヤーさん
このゲーム勝率弄ることでしか弱者の救済できないと思ってるバカが運営してるんだからどうしようもない

4:スプラプレイヤーさん
でもさぁ
こっちがまともなメンツで勝ってる時って
相手チームがゴミカス抱えて負けマッチングやらされてるだけなんだよねぇ
なんの意味があるの

5:スプラプレイヤーさん
>>4
それに気付いてから萎えたわ
自チームが圧勝した時なんてどうせ誰かがラグチート状態になってるだけなんやろな~って

6:スプラプレイヤーさん
アプデのたびにプラシーボと偶然も相まってすごい良くなった!って言う人がいて
ちょっと時間が経つとなんだ幻想かって元通りになるの
お決まりのパターン

7:スプラプレイヤーさん
>>6
いえ、スペシュは強くなりました
気がつける程に使い込んでるユーザーが居ないだけなんです

8:スプラプレイヤーさん
今まで滅多に当たらないランカーバッジの連中と当たるんだが

総じてあいつらラグいな
というかあのラグのおかげでXP盛ってんのか

9:スプラプレイヤーさん
>>8
ゲーム側が勝たせる方をラグくして有利にしてるんだろ
傾向からわかるわ

10:スプラプレイヤーさん
パワー低い時に王冠と当たるのは別に全然いいんだけど勝ったらパワーめっちゃくれないと割に合わない

というのはイカ研の知能では難しいみたい

引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1774525373

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    格上に勝ったら100負けたら-10とかなら全然格差マッチ歓迎なんだよ あと今の人口で格差マッチにならないは無理がある 二年前に文句言うならわかる。
    よりよいマッチの為に10~20分待っても俺は平気!はお前が相当暇だから言えるだけ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まぁ実際は絶対勝てないような格上に負けても最低保証分引かれるけどな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    格差マッチが嫌な奴は60秒経過したらスリープしろ
    60秒毎に検索範囲広くなるから一旦スリープしてマッチングし直せばマシになる
    過疎ゲー続けたいならそれくらいの手間は惜しむな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    同じ実力同士でやっても流れ次第で圧勝も圧敗もするよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      圧勝圧敗を無くせってことじゃない、8人全員が似たような実力の人たちを集めてほしいって求めてるだけ

      ローラーコロコロ初期装備の明らかな初心者と、直線イカロールを駆使して爆速前線確保&リスキルしまくるような人を一緒のマッチングにするんじゃないよってことよ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    同じ実力って分かるわけ無いじゃん。
    普通のゲームってマッチした段階で敵味方のランクやレートが表示されるけど、スプラがそれが無いじゃん。
    惨敗したけど平均XPは相手チームの方が低かったなんて事も普通にあるだろうし、こんな事も憶測でしか語れない不明瞭なシステムに問題があるんだわ。
    内部レートのマッチングシステムにしてるのに、表レートを表示して格上格下に対する勝敗の報酬(レートの上下幅)を明瞭にしないからバンカラでサゲランして内部レートだけ下げて強引に表レートを上げようとする輩が発生するんだろ。
    普通なら格下に対して勝っても報酬が下がるのが健全なマッチングシステムだからな。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そうだよ、だから実力が近い同士とか以前に今の部屋がどれくらいのパワーだったのかすらも分からないことが根本の問題

      実力が近くない場合があるのはマッチングの効率だとして、その際に部屋パワーが自分より上なのか下なのか、それを持ってどう考えるかということができないから3の試合は納得性の低いものになる

  5. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    いつまでこんなストレステストみたいなゲームやってんの?
    他に楽しいゲーム山ほどあるじゃん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      システムに大きな問題があるんであって、ゲーム性においてはここ数年でもスプラトゥーンを超えるものはなかなかないからな。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    味方に格上が来てもやっぱり文句言うの?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      普通に言う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      アク強詰んで確殺連キルしてるホッブラのせいで何もしないで勝ったりしても何の面白味も無いからな

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    銀バの、特にロラブラのラグいヤツ率高いのなんなんだろうなあれ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    実力を何を持って定義するかって話に帰結すると思う。

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