その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

味方への弾当たり判定を消すのに反対する人、ガチで一人もいない説

味方への弾当たり判定を消すのに反対する人、ガチで一人もいない説

1:スプラプレイヤーさん
スプラで一番いらない仕様って、間違いなく「味方に自分の弾が吸われる(当たり判定がある)」ことだろ。目の前の敵をあと一発で倒せるって時に、味方が横切って弾を全部吸われて、結果的に相打ちか返り討ちに合うの本当に納得いかない。全人類が必要ないと思ってるだろこれ。

2:スプラプレイヤーさん
なんでわざわざ2対1を作ったのに不利になるん

3:スプラプレイヤーさん
これあるから2対1やってる時弾吸われると全然負けるしマジいらん

4:スプラプレイヤーさん
サモランでよく起きる…先に処理してたのに目の前にやってきて全弾受け止めるやつ…

5:スプラプレイヤーさん
爆速カニタンクでよく起きた事故

6:スプラプレイヤーさん
そんなあなたにラインマーカー!

7:スプラプレイヤーさん
味方撃ったら回復とかインク回復とかステキ

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    対面中ももちろんだけどそれよりよくあるのがホコ割りしてたらなぜか間に入ってくるやつ
    対面中はごちゃごちゃしてるしカバーしようと思ってかぶっちゃったのかなって分かるけどホコ割りは意味不明なんよ

  2. 名無しのゲーマーさんゲーマーさん より:

    味方煽る時に必要だろ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    なくしたら次にお前は重なった相手から見えない攻撃が飛んでくるクソゲーと言うッ!

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    むしろ謎にすり抜け性能があるブラスターにも味方遮蔽を入れろ
    短射程を盾にしてその後ろからパンパンうるさいねん

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    スピナー使ってるとクソエイム肉壁シューターくんが射線ふさいでくるのは良くあること

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    バイトでハイドラの弾ケツで食う奴

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    サモランでマニュのスライド固定撃ちに射線被せにきて退かずに雑魚処理し始めたシューター野良には流石に頭を抱えた
    スライドはインク消費と行動制限を伴う技なのよ
    こういう無駄に一手間余計な仕事を増やしてくるような味方は地味にストレスが溜まる

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    これ有効にして一瞬で溶けるのが不快過ぎて炎上したゲームがあるの知らんのか
    被弾側のストレス半端ないぞ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    弾吸われないシューティングなんてほぼないけどな

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    味方撃ちとかで煽り行為にも使われてるんだから
    当たり判定消してすり抜けるようにした方がいいわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      1行目と2行目の関連性がわからない、関係ないじゃん

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    仲間の弾は吸うのに、敵のリッターの弾は貫通するの納得いかない

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    フレンドリィファイアが無いだけでありがたいだろう

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    これが味方にだけ起こる訳じゃないから問題ないだろ。そういった射線に入らない動きがそれだけ大事だってことだ。弾がすり抜けるような不自然よりは現状で良いかな。

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