味方のサメライドの前でスライドをしてはいけない理由【スプラトゥーン3】
こうなります
みんなの反応はこちら
1:スプラプレイヤーさん
クアッドホッパーによる強烈な体当たりで草
2:スプラプレイヤーさん
これはサメがクソなんじゃない
クアッドがクソなんだ
3:スプラプレイヤーさん
ちなみにサーモンランだとザコシャケに殴られただけでもこうなります
4:スプラプレイヤーさん
スプラ1の時からずっと思ってるわ
「味方の当たり判定無くせ」
5:スプラプレイヤーさん
これの敵バージョンもある。
轢きもせずダメージも与えず、道が逸れる。
あと稀に段差も障害物も無さそうなところで急に止まる。謎。
6:スプラプレイヤーさん
レールの意味ないよな
おまけ
FF外から失礼します!
— ぴすたちおそば (@pistachiosoba) June 20, 2023
私もこんなサメでした🦈🤣 pic.twitter.com/rDx0nh1ar5
爆風サイズ以前にそもそもの仕様に謎に理不尽なことが多すぎる
相手がラグいほど避けられやすく無敵貫通されやすく狩られたときスペシャルPを多く失う仕様も
爆心地が見た目に反して地面すれすれで足首くらいの坂道に遮蔽されるのも
ちょっとした地面の突起で止まって誤爆するのも
同期ズレで起爆地点が相手画面だけずれてゼロ距離で回避されるのも
雑魚シャケや味方に軌道ずらされるのも
ボムを消さないのも
ハンコに爆風遮られるのも
スライドが使える前提で調整されている前後隙も全部全部
SPによってはボム消せたり消せなかったりはホント理由を説明出来てなさすぎだよな
それに物理エンジンが対戦において有利に働いてないのも開発者はどう思っているのだろうか マーカーが反射して真上に飛んでったりさ
相手がラグいほど当たりやすいのはサメを受ける側も同じなんだよなあ
サメの塗りと自分のデスした塗りが全く別の場所にあることなんか日常茶飯事
サメはSPじゃなく自爆スイッチだから…
使わない方が強いぞ
もうサメだけ行けよ
乗らなくていいよ