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劣勢になるとカモンを連打してくるイカの正体【スプラトゥーン3】

劣勢になるとカモンを連打してくるイカの正体【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
劣勢になると急にカモン連打し始める人がたまにいるけど、あれ本人はどういう意味でやってんだろう……?

2:スプラプレイヤーさん
何やってんねんこの野郎って感じで押してるんじゃない?

3:スプラプレイヤーさん
芋ってねえでとっとと前出ろって事じゃない?
知らんけど。

4:スプラプレイヤーさん
うーん やっぱそんな感じかね こういうの味方を苛つかせるだけで何の意味もないからやめたほうがいいと思うんだけどねえ……

5:スプラプレイヤーさん
カモン連打はちんたらしてる後衛にブチキレてるパターンが多い

6:スプラプレイヤーさん
復帰連絡にカモン押してる人を観測した
この人も劣勢で何度もデスすると実質連打マンだな

7:スプラプレイヤーさん
俺が悪かった、今からでもがんばろうぜ!
って言ってるんだよ

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引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/224

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    マニューバ系や軽量級に多い印象
    後衛ブキでやってるのは見たことないかも
    逆転するとシーンとなる

    その分、後衛は逆転余地がなくはない劣勢時に試合放棄味方デスナイスマンの発生率が高め
    逆転できそうになると慌てて動き出す

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    露骨な50パーモード廃止しろ
    バイトより

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    負けてるのに明らかに味方がスペシャル溜めるでもなくボムとかで芋ってるときは連打しないけど押しちゃうけどリスク背負わないと勝てないから前出ようくらいの意味なので一緒に前出てね

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    前で押されてたら
    「さっさと前こいやカス」
    後ろで押されてたら
    「一人で突っ込みすぎだカス」
    の意味です

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    カモンが多いやつ本当に耳障りだからミュートの設定を追加するか1試合3回までに変更してほしい

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    弱い奴ほどカモンが多い

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    味方デスナイス煽りもそうだけど、そういうのがいる試合は高確率で負ける。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そもそもそういうのが起きるのって戦力差が明確でボコられてる時だし、負ける確率高いのは当然ではw

    • 名無しのゲーマーさん より:

      連打する奴がイラついてるのもそうだけどされたって事は弱いんだろ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ルール関与足りてない時押すこと多いわ。まあ、大体チームの圧が弱い時にそうなりがち

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    大抵カモン押してるやつが1番ちんたらしてて味方と息があってない

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    トラスト持ってると雑魚がそれやってくることが偶にあるな……
    おまえが戦場と関係ない場所で潜伏して不甲斐ないから俺がお前より前で敵全員の相手してるんだけどわかってる???ってなる

    実際のスコアでもそれは表れるしどんな顔してるんだろうな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      トラストは弱いっていうイメージがあるからだろうな
      実際トラスト使いのほとんどは後ろに引きこもってばかりで有効キルが全く取れないお荷物後衛だからな

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    動画見ないとわからんけど
    上位のカモンは敵がいるっていう意味が大半です 
    あとは飛べるとかホコ持てヤグラ乗れアサリ云々はちゃんと位置やら数を見て判断しましょ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    諦めて自軍内でカモン連打してるクズだぞ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    一生後ろに引きこもってキルを取れない下手くそのくせに前線が死んだらカモン押す後衛はほんとにきしょい
    お前のせいで前は実質人数不利なんだよって言いたくなる

    長射程武器を持つと戦場を俯瞰できる全能感から自分が上手くなったと勘違いする雑魚が多すぎる

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    アサリゴール開けられているのに敵陣カモンしてるクズに「うるせぇ、お前が来い」のカモン連打はするわ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ブロック機能さえ正常に機能したらこんなの話題にもならんのにな

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    何度も裏取られてるのに俺以外誰一人気にも留めない時、数分経っても味方が敵のビーコン全く壊さない時、イラついてカモンした事はある。やられた無視してそれが原因でデスした味方にはナイスしてる。ストレスで自分が潰れてしまうからそのくらいは許してほしい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      どこかが仲間依存になる武器は極力持たないようにしてるわ。

      メインとサブでそこそこの距離にちゃんとリーチできてそこそこ塗れる武器以外は使わない。
      だからこういうストレスはそんなにないかな。

      仲間が動かないなら自分がそれを補うプレイをするようにしてる。

      ナワバリとかイベントだと毎回自陣塗りを前半中盤でやる羽目になるが面倒だとは感じるけど。
      塗らずに前線にでてとにかく戦いたい人が多いんだよね。
      ルールは最終的に塗りが多いほうが勝つルールなんだけど。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ちょっと俺が言いたい内容を誤解解釈してるようなので補足

        武器のじゃなく立ち回りの話
        もちろんナワバリとかで塗れよって話でもない

        地図見てビーコン壊せよ
        味方のカモンに反応して対応しろよって事だな

        仲間の動きを補うプレイってのは当然してるけど
        ブキ相性が悪い相手が自陣に潜伏してる時に中々追い返せない時がある。俺が何度もデスってるの気づいてて無視してるかマジで気づいてない奴らが次は狩られて2次被害受けてる

        視野が狭いんだよ
        僅かな綻びから破綻するゲーム性だと言うのに
        実際何度もこう言う部分が引き金になって負けてる試合もある。ないと言うならそれは気づいてないだけ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    これより初手カモンマンは何なんだ
    ナイスの押し間違えか?

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    アサリゴール開けられている時にカモン連打されたら
    アサリ持った状態で戻ってやるわ
    やられたらアサリ取られて大量失点や

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    ヤグラやホコで自陣を敵4人に荒らされてるのに1人敵陣で潜伏してる奴いたらカモン連打するかも。
    レギュラーやエリアなら抜けてるやつ起点で打開ワンチャンあるけど、ヤグラとホコ(アサリはどうやろ・・・)はルール的にオブジェクト周りが前線になる以上1人抜けは実質人数不利でしか無いし・・・
    裏取ってくれるなら急いで貰わないと耐え切れなかった時に大怪我になるし。

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    劣勢時のラストチャンス意識高める為にオブジェクトに絡みながらカモン何回かすることはある
    すげぇ前でカモンカモンうるさい奴は謎
    普通に敵抜けて来てるし、エリアは確保出来てないし、ヤグラは進められてるし、ホコ持ちは絡まれてるし、塗り不利でガチアサリは作れてないし、キルゲーしたいなら別ゲーやってくれな

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    ピンチの時5%の確率でなる

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