初動でカウント1まで進めても「無効試合」になるって仕様、流石におかしくないか?
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1:スプラプレイヤーさん
明らかなワンサイドゲームを無効試合は誰も得しないので勘弁願いたいですねぇ…
2:スプラプレイヤーさん
せめて残り一桁カウントまでいってたなら無効にならないか、勝ち扱いにしてほしい
どう考えても勝ってる側があまりに損すぎる
3:スプラプレイヤーさん
>>2
そもそもスプラ自体ゼロサムゲームじゃないのだから、一定条件下で勝ちチームには勝利を、切断チームには無効を、でみな納得なのに無理やり無効にしなきゃいけないのは何故だろう
4:スプラプレイヤーさん
バンカラマッチとXマッチで他プレイヤーの切断により試合が終了したとき、その時点でカウントが多く進んでいるチームを勝ちにするが負けたチームは負けとしてカウントしない
これでいいんじゃないかな
5:スプラプレイヤーさん
「切断した人を負けにするんじゃなくてそれ以外の人を勝ちにすれば良いじゃん!」て毎回叫んでる
6:スプラプレイヤーさん
時間返せとはなるけど、これでレート変わったらそれはそれで問題
7:スプラプレイヤーさん
これが引き分けになるのはしゃーない。切断厨を厳罰化するのが一番
8:スプラプレイヤーさん
過去数試合の内に何度も回線落ちさせたらランクマはそのシーズン中退場みたいなのでいいんじゃないかな?
9:スプラプレイヤーさん
この辺シージのランクマッチ、故意切断すると1時間>3時間>24時間みたいにプレイできない時間が増えていくって仕様は結構キクよね。
「あー、負けた悔しい切断して次行こう」が基本出来ない。
10:スプラプレイヤーさん
1カウントまで進められた試合を逆転するのめっちゃ楽しいのにもったいない
「問題定義」じゃなくて「問題提起」ね
どうでもいいけど
残り一桁カウントまで許す仕様にしたら残り十何桁まで許してって言ってくるだけだからこのままでいいよ
ホコだけの特別仕様とかややこしい事になるしイカ研カンモンでバグらせる前科あるし
そもそも回線落ち抜きにして開幕数十秒でノックアウトとかワイプアウトとか、実力差ありすぎる試合自体が(ry
勝っても負けてもしょーもなって感想しかない
落ちてない方が有利で無効になるのはまだわかるけど、味方落ちてる方が3人で頑張って初動勝ってるのにいきなり無効になるのきつい
まあ時間経過でいずれ負けてくんだろうから仕方ないっちゃ仕方ないんだけどね
絶対負けると悟って回線落とすやつはほんまに…今の仕様は不満だけど下手に変えられないからなぁ。変えるとしても時間かけて意見聞いたりするべきやろね
回線落とされて困ることなんて無いしむしろ得しかないやろ
お前この記事読んでからコメント来い
自分が救われることもあるからなんとも言えない
この仕様ホントクソ
1分以上経ってるのに切れる事あるし
じゃあどうすりゃ納得すんの?
この仕様をなくして、切断落ちしたプレイヤーは負け扱い、人数不利側の負けは無し、勝ちのみ有効にすれば納得するよ。
つまり従来通りでおけ。
そもそもノックアウトの時点でマッチング失敗しましたっていう話
切断しても大した処罰ねーからやりたい放題やで
キッズがゲーム出来なくなるより善良ユーザーが1マッチいやな気持ちにさせる方を選んどるから
通報溜まったらちゃんとBANするしかない
項目に切断あるけど機能してんの?
運営のやる気のなさみるとあんま期待できない
・こんなマッチングをすること
・素で切れるクソ弱回線
・連射臭のするうp主
めちゃくちゃ
真面目にやるのがバカ
こんなの良くある事だな、二桁に届く位は経験有るかも。
もう勝ちでしょって所からまさかの仲間が二人落ち逆転負けとかもあるし。
一番酷いのは中盤仲間が一人落ちで劣勢ながらも最後まで頑張って残り10秒くらいで相手も一人落ちて人数同数の為負けとか。
さっさと諦めてれば負けなし頑張ったせいで負けとか糞過ぎないか?
それは結果論やろ
そんな仕様ないぞ
3買ってから出直してどうぞ