全ブキで一番才能がいるブキ、『パブロ』説爆誕
1:スプラプレイヤーさん
いくつか遊びでブキ練習したりしたけど、いっちばん才能が必要だなと思ったのはパブロやわ
連打できない人はどうやっても無理 俺はプロコンのキー割り当て変更して左右で連打しようとしたけど最速振りのリズムに合わせられんかった…
2:スプラプレイヤーさん
言うて正面からやり合うと普通に死ぬから、正面からいかない前提の上で奇襲して相手に逃げられないくらいに速めに連打できればokよ
キルと塗りとで振りの連打変えたりもあるあるだしね
3:スプラプレイヤーさん
最初から最速連打を出せる人は少ないはず
しばらく使い込めば必ず身体が連打の仕方を覚えて徐々に連打が速くなる
必要なのは才能ではなく根気
4:スプラプレイヤーさん
どんなブキにもいるが
まれにキャラコン鬼どころか神レベルのパブロいるね
どんなエイムもかいくぐってシバかれた
5:スプラプレイヤーさん
パブロ猛者の皆様は筆移動時の弾除けの時とか、パブロ特有のキャラコンとかで意識してることありますか?
6:スプラプレイヤーさん
>>5
相手にもよるけどシューターマニューバースピナーは射程ギリギリでぐるぐるしてるとイライラして寄ってくるからそこをひっぱたいてるな
相手位置確認→ぐるぐるしたりしておびき出し→叩く
これが決まるとパブロしてる感ある
まあ経験的かつ直感的にこれは舞える舞えないを判断して舞ってる(弾除けしてる)ことが多いかな
7:スプラプレイヤーさん
歴戦の猛者のパブロは使い込み過ぎて毛先がケバケバになってたりするのかな
8:スプラプレイヤーさん
>>7
1のアートブックに穂先の根元が折れやすくて10試合に1回の頻度で交換するみたいな事書いてたから穂先とチューブの残骸が大量にあったりして
9:スプラプレイヤーさん
エイム神回避パブロにやられて怒りのあまり腹筋ローラー40回やった
次に会ったら見てろよ…腹筋ピクピクさせながらやられてやる
一番かはわからないけど初心者にもってほしくない武器だな
スプラ2のS+からXまで上げるまでの道のりで
一番味方にイライラしたのパブロだからな ただ中央まっすぐ突っ込んで死ぬだけっていうのを繰り返してたわ
いや一番才能いるのボトルだろ
ボトルは連コン無くても扱えるか否かかと。
パブロが味方に来た時のガッカリ感は異常
リッター程ではないけど上手い下手が両極端なイメージあるわ
一番才能あった場合に試合に勝てるの割とまじでリッターなんで・・・
パブロ=リッターと言ったても過言ではないかもしれない
パブロより和傘の方が才能いると思うけど
でも1番才能いるのは多分ボトル
スプボとかいうお手軽サブな時点で甘え、メガホンも強くはないけど使いやすいしな
同じ極短射程ならサブスぺ微妙なボールド系統の方がよっぽど才能いるわ
既に言われてるけど才能と言えばボトルがそのポジだよ
メインの時点で難しいし、スペはともかくサブのシールドも相性抜群で強力だけど、直接的な攻撃力はないから使用者の熟練度がかなり問われるし
射程短くて撃ち合いは絶対負けるから、知識とキャラコンの才能が必要
エイムの才能は必要ない
短射程だけど長射程並みに周り見えてないと使えない感じ
あと他の武器ならとりあえず撃ち合いして倒したら試合が有利に傾いていくけど、この武器はそんなことできないから難しく感じるのかも
パブロ使いの知り合いは攻撃ボタンをYにしてた
ナイスダマ壊せるよ!カニも壊せるよ!ってバシバシバシやってる
あとメガホンとの索敵と追い込みしやすそうで相性は良さげ
サモランでもパブロ強いよ!ってドスコイやテッキュウもやりに行ってる
そして真似して使ってみるけど癖はないが連打が遅くて火力足りないってなる
筆走りのルートも悪くて敵陣行く前にやられてやんの
トライストリンガーの方が才能いるよ。
ただし理論値引き出せないから弱いけどね。
リッターを追いかけ回してる時が一番楽しい
連打もそうだけど立ち回り難しそう。ヘイト稼ぎするのか、キルするのかの判断とか、、、ほかに思いつかんけど武器パワー低いからそれを覆せるほどの技量が必要になると考えただけで才能は要りそう。
いいやジムだね