今後AIが発達してプレー評価できるようになる時代は来るのだろうか
1:スプラプレイヤーさん
今後AIが発達してプレー評価できるようになる時代は来るのだろうか
2:スプラプレイヤーさん
正解の動きをブキやルールごとに教えるデータがあればできそうに思う
前に出ろとか下がれとか初心者ガイドありのモードあればいいな
3:スプラプレイヤーさん
最近AIで遊んでるけどびっくりするくらい頭いいからな
試合分析してその人のウィークポイント炙り出すくらいは簡単にやってくれそうだしうまく活用したらメキメキ上達できそう
4:スプラプレイヤーさん
AIさん「人数有利でカウントを進めるチャンスだが敵ブラスターが視界内にいないためセンプクに気を付けろ!(よくあるセンプクポイントにスポット)」
ここまでしてくれたら気分はもうアイアンマンや
5:スプラプレイヤーさん
チェスとか将棋の評価値みたいに、1フレームごとの「盤面の優勢・劣勢」をリアルタイムで数値化するシステムは、技術的にはもう可能なレベルまで来てるよな。
6:スプラプレイヤーさん
スプラみたいなオブジェクト関与やヘイトが絡むゲームは難しそう。「デスしたけど2人引きつけたから実質プラス」みたいな、数字に表れにくい貢献度をAIがどう判断するか。
7:スプラプレイヤーさん
むしろAI評価が実装されたら「味方批判」が加速しそうで怖いわ。「AI評価値20の戦犯プレイヤー」とかリザルト画面で可視化されたら、今以上にギスギスしそう
引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1782539577
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マッチングもステージ修正もブキ調整も全部AIに任せたほうがイカ研よりいい仕事してくれそう
誰がそのトークン利用料と電気代を払うんだい?
自分の立ち回りをAIに学習させて、
自分×4人でバトルやバイトが出来るようになれば、自分の本当の実力がある程度わかるよな
でんせつ帯で仲間批判ばかりしてる奴の適正評価が、実はたつじん止まりの可能性もある訳だ
サモランが自分4人で成功するとは思えん。
カタパタワーハシラコウモリしか見てないし。
他のゲームならいざ知らず任天堂が取り入れるのは相当後発になるだろうな
そんなことよりネット上の意見を集約してアップデートしてくれるAIが欲しいです
評価値を出せたとして将棋やチェスとは違って緩やかな移行にはならないから意味ないでしょ
1秒後に99%ひっくり返るかもしれない値なんて誰が参考にするのよ
将棋も一手悪手を指しただけで99%ひっくり返るんですが……
意味がないのは変化の急峻さよりもプレイ中のプレーヤーに対しては不完全情報ゲームだからじゃないかな。
AIに夢見過ぎだろ
つーか、AIのラジコンになりたがってる奴いて笑うわ
夢というかAIがまだまだ伸びる事がわかってるから単なる予想でしかない
AIを活用する以前に、試合内容を正しく精査する頭がゴミ研にあるわけないだろ
XPに最低保証つけたり今更ボールドナーフする連中だぞ
時折ボールドナーフに怒ってるやつ現れるが、そんな意識でボールド担ぐな!ナーフされたボールドを極めろ!
AIが発達するより、AIがどういったものなのか理解するひとが増える事の方が大事じゃね。
AIはミスるし、妄信するものでもないし、だからといってポンコツでもなく上手く参考利用するものなのに、老害爺はそこらへんわかってなさそうだしな。
52持ちほとんどD評価
機能自体は今でもそこそこいけると思うけどトークン使用料金が高すぎて無理
スタンドアローンのAIがハード側に実装されるレベルまで来ないとな
Switch Onlineの年間サブスク料金を毎月払ってもすぐに上限に達する。
プレイヤーの試合データと勝敗、シーズンの最終xpとか評価値にすればできるのかな? 金がかかりすぎるかな?
LoLでは既にAIによる評価やコーチングのツールが存在するみたいだし、あとは時間と共に精度が上がっていくだけの状態なんだよな
ただPCゲーと違ってスプラは家庭用だから解析のハードル高そう