今回のビッグラン、カタパッドのバグ多すぎない?
1:スプラプレイヤーさん
今回のビッグランのカタパがやたらとボム弾くんだけど気のせいかな?
単純にカタパの距離が近くなりがちだからとか…かな?
2:スプラプレイヤーさん
今回呪われたかのようにカタパにボムが入らない
ひどいWAVEは1体のカタパに3回投げて3つとも滑り落ちていった
3:スプラプレイヤーさん
カタパが誰もいない方を向いてミサイル撃ち始めた
当然こっち向きに蓋があるから山なりに投げなきゃいけないけどそれだと飛距離が足りない
満潮で足元にも近づかないし酷すぎる
次のビッグランでは蓋閉じたまま撃ち始めるんだろうなぁ
4:スプラプレイヤーさん
アプデ後に確認したおかしなカタパッドの挙動
・ナベブタに潰されないことがある(潰れることもある)
・フタを開けずにフラフラしているだけになったり、ひどいと全く動かなくなることも
・初期の頃のボムがおかしな動きをして弾かれるのが復活
・マルミサ発射中に他のイカタコの方へ急に向きを変える
とりあえず見つけたのはこんな感じかなぁ
どんどん酷くなってるな
5:スプラプレイヤーさん
>>4
>マルミサ発射中に他のイカタコの方へ急に向きを変える
これ、自分も見た!
6:スプラプレイヤーさん
>>4
同期ズレが結構ある気がする
7:スプラプレイヤーさん
>>6
湧いてから自分視点で1度も開いていないのに味方がボムを投げて爆発は何度か見た
8:スプラプレイヤーさん
>>6
確かに突然閉まった状態のコンテナが爆発したこともあった
1人だけ1テンポ遅れてる現象を修正した弊害でも出たかね
9:スプラプレイヤーさん
カタパの左側に入れた味方のボムが吹っ飛んで右側に入ったと思ったら、何故か左側が爆発してた…
何を言ってるか分からない思うが、俺も何が起こったか分からねぇ…
10:スプラプレイヤーさん
満潮でカタパがミサイルを撃たずにずっと動いてるだけのことがあった。
11:スプラプレイヤーさん
もうカタパ出禁にしろ
カタパは産業廃棄物だから
シャケ&タコたちの技術の失敗
ボムがカタパのフタに当たって入りそうな軌道なのに
カタカタカタッ ポーン
て感じでどこかに飛んでくことがある
ワイもあったわ
直したよーって言ってた次のアプデからもうバグ復活してた
突然爆発したり意味わからん挙動になってたの自分だけじゃなかったのか
あと自信ないけどタワーの攻撃も1確みたいな威力になった時があった気がする
タワー一確やっぱあったよな??
敵インク踏んではいたけど初段hitで死んだときあったわ
自分が勘違いしてるだけかと思ってたけどやっぱあったよな他に言ってる人いてよかった
カタパテッキュウとかいうただでさえ害悪なのにバグの温床な海のクズ共
冗談抜きで消してほしい
もうイカ研の行ったバグ修整出来たと思わない
カタパもマルミサもつまらないって一貫して「ミサイル」が要らないってわかるんだから消せや
シャケ&イカ研「よくわからんけど、動いてるからヨシ👈」
安全シャケwww
今日はいつも以上に入らないと思ってたけど、みんな入らなかったのか
あとカタパのラグ?みたいのは一回だけあった
俺目線で蓋開いてないのに味方がボム投げてて地面に落ちたと思ったら急にカタパが爆発した
もう一個あったわ
自分にマルミサのマークつかないでノータイムでマルミサ撃たれた
ダイバーの塗りもガバガバだったよ段差もねえはずなのにちょっと塗ったら全塗になってた
あったあった、通常潮の左スロープ付近で何度もあった
スレチですまんけど今回のコウモリやけに上空に飴玉飛ばしてなかった?
柱の上に誰かいたわけでもないのに
通常コンテナ付近にいたら何度もあった
打ち返しにくくて面倒だった
あった
編成によっては全く手が出せなくなっちゃう
同期ズレっぽいの何回もあったわ
カタパ死ぬほどウザいけど、かと言ってカタパいなくなるとサーモンラン簡単すぎるからなあ
少なくともバグと同期はしっかりしてくれ
て言うか狭いステージに糞みたいな数の雑魚シャケとオオモノだすから処理落ちが酷い時多すぎんだわ
肩パはキューインキレベルでボム吸い込むようにしろ
カタパの蓋いらねーよ
あとマルミサの初弾撃つのが早すぎる
どんなに速攻で倒しても絶対撃たれるのマジでクソ
高速移動するナベブタも同期ズレ?
基礎スペックが異様に高いのに加えて、バグ要素も盛り盛りな悪意の塊のような存在だからなカタパ
今回のビッグラン中にも、片翼爆破して脱落したフタにもう片翼へ投げたボムが弾かれて爆破失敗したの見た時は己の目を疑ったわ
もうマジでフタだけでも削除してくれや、それで挙動の異常も減るだろうし難易度的にもちょうどいい塩梅になるわ
蓋なくして1つにしていいわ
モグラとのスペック差おかしい
10時間くらいぶっ続けでやってたけどカタパで見たのなんてたまーに同期ズレと超たまに蓋に弾かれる位だったからなぁ…バグが起こることの方が稀なんだし、ウン万人のウン十回プレイと同等回数のデバッグを限られた人員でするのは不可能なんだからこれはもう仕方ないやろ…
一人が10時間やっただけで二つも異常動作発見してるやん…
任天堂のテストプレイヤーが0人なら納得するけど
同期ズレは俺は2日間で10回以上見たけどな
あと一度入ったボムが異常な回転をして弾き出されるバグは発売から治らずずっと放置されてるんだが、これはもう人員の問題じゃなく能力の問題でしかない
ボム弾きは一回治ったんだけどなぁ…何故か復活した
これがニンテンドーの限界なのだよ
湧いたのに全然蓋開けずにマルミサ打って来ないからえ?いつ開けるの?って意識だけ持ってかれて焦らされて、やっと開けたと思ったら投げられたボム全部弾いてて草生えた
あれはバグなのか同期ズレなのかなんだったんだ
俺もずっとフラフラしてそのままWAVE終わるまで居るの見た
ボム射程とインク管理し続けなきゃいけないからキツかった
ナベブタでカタパ潰せなかったのは「そういうもんなのか」「無知ですまんかった」と思ってたけどバグだったのか…
なんか前にカタパの中に入ったらどっか飛んでった気がしたんだけど今回入ったら閉じ込められたなぁ
射出してダメを与えるモンスター(シャケ)は禁止にするべきだな!
若しくはターン1つけろ
俺はカタパのせいでバクダン、スタックしてカタパの中からボムが出てきた…
カタパは片方潰したらバランス崩して墜落しないかな…()
ほんとこれ
シャケ図鑑に両翼あることで安定して飛ぶことが出来るみたいなこと書いてるのに、片翼でも普通に変わらず飛んでるの納得できない
自分殺られて浮き輪状態になってるのにミサイル打たれた事あったな…
後、カタパではないがヘビとテッパンが急に標的変えるのもあった。標的になった味方が殺られた訳でもないのに急に標的変えて方向転換してくるから寄せをしたくても出来なかったり、雑魚処理中に急にノックバック受けて殺られる事もあった…
てかカタパの真ん中(頭の上)にボムを投げた場合、両方潰せる様にしろよ!
エクスやジェッパの爆風は真ん中当てれば1発で倒せるのに何でボムだと両方とも潰せないのか全く意味が分からん
右肩壊して左に投げたら急にカタパが向き変えてボム避けられたときは声が出たわ。別シフトだったけど2回あった。
ボム入れてないのに勝手にコンテナ自壊したこと何回かあった
こんなバグだらけの状態でよくビッグラン開催する気になったよな
普通ならバグ修正兼ねて期間延長するもんだけど
味方が入れたボムが弾かれたのに片翼破壊されてたりが何試合かあったから同期ズレもめたんこに発生してるんだろうね。
あと、満潮時に左側から攻めてきたバクダン等すぐに倒したら水没ギリギリで金イクラ出るとか通常時の明らか普通に入れた方が速いところに設置されるテッキュウの砲台とか「テストプレイある程度してたら気付くだろ」みたいなストレスがスメーシーより多かった印象
バグと同期ずれずっとあったなあ。
イクラが浮いてるくらいなら可愛すぎるもんで、ナベブタに乗れない、シャケがすぐに空飛んでくる、ここに上げられてるカタパのバグは全部あったなw
弾きまくるしすぐに後ろ向くし、ずっとウロウロしてフェイントw
これ今のサモランも全部絶賛続行中で、ついでにドロシャケも入りにくいと思う。
メンテやれよ。
そんなことあるんだな…カタパ倒せないのは致命的
ワイ「カタパおるやん、ボム入れとこ」
クルクルクルクルポーン
ボム「じゃあの」
ワイ「??????」
これが5回はあったわ死にたくないからってそれは無いぞカタパ
もちろん変なとこ狙ったわけじゃなくてちゃんとカゴ内に入れてる
まじでカタパッド開かなくて爆笑した
攻撃もしてこないのクソシュールだった
射程無限←初期仕様
直撃即死←同上
実質安地なし←同上
無敵時間たっぷり←同上
ボム反射←晴れて正式採用
ラグアーマー←試験実装中
ラグミサイル←同上
発射態勢中の回避機動←同上
遅延行為←同上
おい
味方のボムがどっちも入らなかったから自分が入れよう→両肩撃墜!
いやなんでやねん、こういう同期ズレが多すぎてひどい
カタパお前もうロボ降りろ