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今のXマッチで一番面白い(マシな)ルールって何だ?

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今のXマッチで一番面白い(マシな)ルールって何だ?

1:スプラプレイヤーさん
正直聞きたいんですけど、今のスプラトゥーンのXマッチ、面白い、楽しいルールありますか?エリアはバレル多すぎ、ヤグラはホット多すぎ、ホコはキューインキフルイド多すぎ、アサリはそもそもとして野良での連携が難しい。全てのXマッチが面白くないと感じているのですが皆様どう思いますか?

2:スプラプレイヤーさん
今の環境は、どのルールも本当に…って感じw
ホットとダイナモ、キューインキバレルの4強って感じで、そいつらかそれ以外かみたいな…

3:スプラプレイヤーさん
エリアの抑えで4タテした時の脳汁えぐいからエリアが1番楽しい

4:スプラプレイヤーさん
ヤグラだけはまじで自分が気合で頑張れば勝てるルールだと思っとる。トルネ持ちも倒せばいいホットも対面勝てばいい帝王は上らせなければいいリッターは裏抜けしてやりにいけばいい。他ルールは味方の連携とかスペシャルメインでしょうもないとかであるけどヤグラはまじで楽しいと思うよ

5:スプラプレイヤーさん
>>4
自分が後衛を使っているから面白いと思えないのはあるかもですね。前線は「勝ち筋を作る」後衛は「負け筋をへらす」役割があると思ってるんですけど、考えてみたら前線の方が楽しいよなぁとは思います

6:スプラプレイヤーさん
エリアってオブジェクトがない感じして面白くないな
1番人気なルールなのが不思議、安定するからか?

7:スプラプレイヤーさん
こんなん3年間ずっとそうだよ

引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/famicom/1779269331/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    最近なんかヤグラでもバレル増えてね?
    下手なバレル使いがいるせいで相手長射程に破壊される事もあってちょっと迷惑に感じてきた

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    エリアは頭空っぽな奴でもそこそこやれるからだろ
    やはりアサリが一番充実して遊べるルールだわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      対面が大好きなのでエリアがいちばん好き。他もやれなくはないけどオブジェクトが邪魔な要素に感じる。エリアと比べると他はやっぱり対面が弱いよ。きっと君もだろうね。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        対面最強のちょこぺろがアサリに集中してやってるのにエリア?エリアって対面しなくてもエリア確保できる手段いっぱいあるよ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          ちょこぺろってのが対面最強だとして、そいつが重点的にやってるから、そのルールが最も対面強々になるというのなら、そいつの居場所次第で毎回変化することになるから、それはおかしな理屈だな。

          • 名無しのゲーマーさん より:

            何もおかしくないよ。対面最強のやつが注力してやってるルールに対面強いやつが集まっているのは自然。

            • 名無しのゲーマーさん より:

              あなたがちょこぺろがいるところが最も対面が強いと考えるなら、別にそれは否定しないけど、ではちょこぺろが居なければと考えてみよう。ちょこぺろが最強になり過ぎてて、エリア毎という考え方ができなくなってしまっている。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        君が俺のいる31帯に来てから話聞くよ、頑張ってね

        • 名無しのゲーマーさん より:

          へー、流れの中々凄いじゃん。頑張ってね。

          • 名無しのゲーマーさん より:

            変換ミスった。しかし帯を言い訳にした話し合いからの逃げって便利だよな~。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    勝ち負け気にしないならアサリなんじゃない 勝ち負け気にすると自分が得意なルールになりがちやからな

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    回り回ってアサリ
    ホコは正直3で戦略性が大幅劣化したし
    エリアは一生射程ゲーで
    ヤグラは爆風スペシャルゲーとステージの狭い3ではどちらもストレスしかないからな

    まだ味方にイライラするだけで済むアサリが一周回ってマシ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    エリアはKOが多くて試合時間が短いから一番パワーがインフレするからな

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    トリカラだろ。スプラ3の目玉やぞ!

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    全ルール噛み合いとチーム総合力ゲーなのは前提として、個人で負けない立ち回り作りやすいのはアサリだよな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      アサリほとんどやらん人間からするとアサリという要素がすでに邪魔。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        その程度の知識で入ってくる奴がまず邪魔なルールだから勉強してもろて

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    アサリ以外はどれも一長一短の面白さやろ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    アサリが一番楽しい

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコが1番楽しい
    エリアは楽しさが分からない

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    抽出コメ1がほんと的を得た発言してるわ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    噛み合うと面白いのはアサリで噛み合うと作業なのがエリア。
    噛み合わなくても割とゴリ押し出来るのがホコ。
    味方3人がめちゃくちゃ噛み合ってることに疎外感受けながらぼんやりと乗るのがヤグラ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    つーかホコのフルイドの対物は明らかに単品で2,3人分下手したら4人分凌駕するホコ割性能持ってるのに何故ナーフ入らないんだ?常に4人いないのがほとんどなのにボム込みであの性能はマズイだろ2のオバフロが当時のホコ割枠だったけど全弾入るスピードがまだ遅い方だからまだ何とかなったわ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ナーフしても良いけどそれが無くなったらフルイドとかわざわざ持つ理由無くなるからな

      ちょっとうざい以上の強みが他に無いし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      フルイドのミラーにフルイドくるし、射程も微妙だからナーフされんでしょ、ロボムハンコだし

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    色んな編成が見れて色んな試合展開があるって点ではアサリが一番かもな
    他はバレルブラスター弓とかテンプレだらけ

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