その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

中々スプラ上手くなれない理由「自分が悪いのか味方が悪いのか分からないから」説

中々スプラ上手くなれない理由「自分が悪いのか味方が悪いのか分からないから」説

1:スプラプレイヤーさん
このゲーム自分が悪いのか悪くないのか気づきにくすぎて上達できん

2:スプラプレイヤーさん
>>1
かといってコーチングなんてされたくないわ
誰も信用できん
してもらっても納得できない返答にばっかなるし鵜呑みに動いてもおかしくなるしわけわからん

3:スプラプレイヤーさん
>>2
Xパワーいくつ?

4:スプラプレイヤーさん
>>3
最大2400全2300超え普段23-24うろうろ

5:スプラプレイヤーさん
2200ないやつはサモランやっとけ
999狙えるようになったら自然と上手くなってるやろ
2000前後って引き際が下手なんよ

6:スプラプレイヤーさん
とりあえず人の教え全否定して2400です
スレ住民の俺をぶん殴って下さい
キャリーされるセンスがない、恐らく上手い人を見分ける眼力や全体的な編成を分析するのが苦手

7:スプラプレイヤーさん
>>6
一つの壁になる25超えられない半端な雑魚にありがちなパターンだね
半端にパワーあるから他人の意見を受け入れられない
文章もキモイ

8:スプラプレイヤーさん
>>7
アドバイス受け入れられないんじゃなくて自分で理解できないんだよくそが

9:スプラプレイヤーさん
>>8
同じブキ使ってる上位勢のプレイ動画探してみ
で見ながら頭の中に自分のキャラ表示させて動きを比べる
レースゲームのゴーストみたいな感じ
立ち回りの違い、判断の優先度、キャラコンの入れ方、その辺を真似するとアドバイスはいらない

10:スプラプレイヤーさん
>>9
後衛ブキ持ってるけど上位勢の動きって意外とゆっくりに感じるのよな
これ動画っつか配信で客観的に見てるからかなってのもありそうだけど塗るんだけど潜伏してて1手1手コマを出してるようにキャラが動いてるような感じがした
あ、なるべく配信を見るようにしてますコレやってるだけで勝てる系の動画で違うじゃん!って昔むかついたんで

11:スプラプレイヤーさん
>>10
絵とか芸術系の話で「手より先に目が成長する」ってのがある
別に悪い絵じゃないのになんか下手に見えてしまうってやつ
壁に当たってるんだと思う
解決法は反復するしかない、不満でもひたすら描く
まれに誰かの一言で変わる場合もあるから気長にがんばれ

12:スプラプレイヤーさん
動画より配信見たほうがいいよ

13:スプラプレイヤーさん
とにかくうまくなりたいって目標でやってるけどクソゲーの3でも2000時間かけたプレイヤーがここにおるからイカ研ウッハウハやろなぁむかつくわはよ派生武器出せや

【喧嘩】配信者に配信外で味方撃ちされた!→配信者「立ち回りとキルレ(2k9d)ヤバいからやった。マナー違反は認める」 【喧嘩】配信者に配信外で味方撃ちされました!晒します!→配信者「マナー違反は認めるが、君の立ち回りとキルレ(2キル9デス)がヤバすぎな...
すぐ味方のせいにしちゃう人必見!メロン氏による成長するためのありがたい考え方 すぐ味方のせいにしちゃう人必見!メロン氏による成長するためのありがたい考え方 https://twitter.com/melo...

https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1701431154/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    頭悪そうだな。大体自分だけはミスひとつない完璧な負け試合なんて早々ないだろ。ひとつのミスから修正していけよ みりゃあミスなんて大体直ぐわかるだろ
    味方がゴミとか愚痴愚痴するのは別におまえの自由だけど、それが反省しない理由にはなるわけないやん そういうとこが頭の悪いキッズなんよな 

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    俺も以前は原因わからなかったけど、メモリ見返すと少しずつ負け筋/勝ち筋作れた瞬間が分かるようになってきた。
    その結果か知らんがXパワーもジワジワ伸びてきた(まだ2000未満だが)

    試合やりまくって経験積むのと、よくわからんまま
    終わった試合はメモリ見返すの大事だわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      試合ぶっ続けでするよりリプレイ見たり練習した方が効率いいのはどのゲームでも同じやね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      見返すと、あれ見逃してたんかって気づくこと多いね
      上手い人のプレイ見たりするけど、下がり時が難しいのとカモンが誰に向いているのかわからなくて困ってる
      エイムとキャラコン練習、全く上達しなくて向いてないんだろうなって心底思ってる俺
      シンプルに立ち回りだけで上手い人を見てみたい…(XP20未満)

    • 名無しのゲーマーさん より:

      デスが多かったら敵目線でどう見えてたのか確認するだけで動き変わる

      勝った試合でも改めて見るとガッツリ敵の画面に映ってて見逃されてるだけってことある
      ナワバリのガバさを実感する

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    自分も似たようなとこで足踏み状態だけど単純に個としての力が欠けてるからそこ課題にやってるかな
    23〜24辺りだと互いに定石とか理解してるからどう仕掛けてくるかの探り合いになるしそうなると力技で場を動かせる個の能力が必要になってくるのよねぇ
    そしてこの要素が自分の苦手分野だからごめんなさいしながら日々鍛錬してる

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    エンジョイ勢としては
    そんな上昇思考の人らとマッチングしたくないんだが。
    XできるならずっとXやっててほしい。

    せめて自分と同じランクとしかマッチングしないようにならないかな?
    君らも俺らみたいな足手纏いとマッチングしたくないだろ?

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    メモリープレイヤー使いづらすぎて全く使わなくなったわ
    シークバーを今再生してるとこに置けよ
    一時停止中もプレイヤー切り替えられるようにしろ
    再生位置変える時のロード時間長すぎ

    スミナガシートの相手視点気になったから久々に使ったけど相変わらず使いづらすぎてビビったわ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    2の時は上昇志向あったけど3はいいや
    ラグいせいで対面面白くない
    障害物は信用してないから早めに射線切るようになったし、同期ズレしない事を祈りながら対面してる

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラではないけど別ゲーで一生ランク上がんなくて同じような時に自分よりランク上でもプレイ面でも上手い友達複数作って一緒にやることで生の意見貰ったわ 
    複数人居たらそれぞれの視点から見た自分を人の意見通して客観視出来ておもろい

    ただスプラの場合オープンで内部レートどうこうで上位帯の人が一緒に回してくれるか分かんねぇのが難しいね

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    正直XP2500とか果てしなさすぎる。辿り着ける気がしないや。
    上手い人は毎日やるキャラコン練習とかエイム練習あるのかな?

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    敵視点見るのは大事だよな
    「くそっ何でやられるんだよ敵上手すぎだろ!」
    と思って敵視点で試合見返すと自分の動きが甘すぎて
    そりゃやられるわってなったりする

    • 名無しのゲーマーさん より:

      あるある。
      何で今の見えてたんだよ!
      →あ、そりゃ俺でもそこ撃つわ
      ってのよくある。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    味方のせいにすると思考停止するから本気で上手くなりたい人はしない方がいい
    味方のせいにすると楽だよね
    だから多くの人はそっちに流されやすい
    もちろん常にできるかは分からないよ
    (メロンも味方批判している、とか言い出す人がいるから一応)

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    XP24でも割とすごいと思うんだけど、本当にここにいる人たちってそんな上位勢ばっかなの? (笑)

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    XP2500以下は雑魚っていう謎の風潮あるよね
    3000位ボーダーが2500後半で、2250でも5万位ぐらいだよ?

    ちなみにスプラトゥーンは1000万本以上売れてて、xマッチ人口は約50万人です

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    別に上手くなりたいとかどうでもいいわ。
    何でもいいから、同じレベルで戦わせろや

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