その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

一方的な試合が多いように見えて実はそんなに敵味方のパワー差が無い可能性

一方的な試合が多いように見えて実はそんなに敵味方のパワー差が無い可能性

1:スプラプレイヤーさん
体感だけどXP差500くらいは平気でマッチさせてるような印象

2:スプラプレイヤーさん
>>1
下手すると1000くらい違ってもマッチングしてねえかって思う

3:スプラプレイヤーさん
試合展開が一方的になったからって
必ずしもパワー差があるというわけじゃないと思うがね

4:スプラプレイヤーさん
マップやSP性能的に打開が難しいから一方的になりやすいって面も少なからずあると思う
ついでに言えば守りが強くてゲームテンポ的にだれる試合が増えるよりはこっちの方が良いとも思う

5:スプラプレイヤーさん
>>4
運営もこういう思考だったんだろうな…
甲子園の実況しづらそうだったし

6:スプラプレイヤーさん
テーマが混沌だから仕方がない
でも意図して作った混沌ってただゲームの出来が悪いだけでは?

7:スプラプレイヤーさん
>>6
意図しないところも混沌だらけだっただろ
マッチングしないとか壁貫通するとか

8:スプラプレイヤーさん
弱い味方のことばかり話題になるけど
なんでこんなのとマッチングするんだ?ってレベルで
脳死特攻死しかしない敵チームとかあたるとそれはそれでなんだかなってなる

9:スプラプレイヤーさん
完全に確率半々のコイントスですら
同じ出目が何回も連続して出るもんだ
連勝連敗したからと必ずしも同格ではないということにはなるまい

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    そんな無いよ、少なくともボリューム帯は

    • 名無しのゲーマーさん より:

      感覚でしかないんだから、本来そんなことないと言い切れるはずがないんだがな。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    何故部屋パワー表示を無くしたのか

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    レートが近くても実力が高いとは限らんしな
    キャリーされまくった奴と戦犯されまくったやつが
    マッチングしてる可能性もある

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ってかそもそも自分自身がパワーブレブレだしな
      例え±100でマッチングしたとしても今のパワー算出だと実力差マッチは避けられない

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    色々な項目を隠しすぎだね
    ランクでさえS+にBとか混ざってるんじゃないのとか思うし運営が組分け条件Xで開示してたりはするのか

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    試合展開が一方的かどうかじゃなくて、明らかにおかしい動きをする奴がいるんです…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ごめんな、それ多分俺だ。開始時、意地でも皆と違うルートで独り特攻するから…。そして改めない。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      立ち回りとか以前に対面の強さが明らかに自分と同レートじゃないやつたまにおるよな
      上も下もマッチする事あるけど、エイムとか射程管理とか当て感とかそう言う部分が自分と同レベルじゃない

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    オープン1800レート帯と遊んでたら2360のリッター来たから±500は100%あるぞ。Xで相手のパワー確認できた。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      オープンはチームの合計パワーが近い相手とマッチングだから相手チーム2360の奴と1300くらいのがタッグで潜ってるんじゃないかい
      どちらにせよ500差あるリッターに抜かれまくったらくそ面白くないけどな

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    結局3ヶ月ごとにリセットされる上に
    シーズン終盤以外の変動は茶番になりがちだから
    今の時期はマッチングの質が良くないのよ

    で、だからシーズン終盤以外人がいなくなって
    なおさらそれ以外の時期に潜る意義が無くなるという負の連鎖が起きてる

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    >ついでに言えば守りが強くてゲームテンポ的にだれる試合が増えるよりはこっちの方が良いとも思う

    最大でも5分ちょい程度の試合にだれるもクソも無いから全く共感できない

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    そんな過疎る前、だいぶ初期のボリューム帯フェスチャレで、部屋パワーと自分のパワーの差が最大±200くらいだったな
    ほとんどは±150に収まってたから、マッチ幅は基本それくらいの設計なんかね
    最近のイベマもそんな感じだった
    今はどうなってるんだろ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    したのランク帯だと両チームにパワー差なくても打開の仕方わからなくて先にテンポとった方が一方的に押し込んで勝つとかありそう

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    上振れ下振れはあるとはいえバッジで大まかなパワーはわかる
    義務バンカラでごった煮状態なのかもしれんが、
    チャレンジ1500に銀あててくるのはやめてくれ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    リグマで内部レートが上がって弱いくせに初期値が高い奴がいるから見た目でパワー差がなくても実力差はだいぶ離れてたりするんだよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これのせいで最終月になるまでマッチングがぐちゃぐちゃなんだよな…

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    攻めより守りの方が強い人
    守りより攻めの方が強い人
    多いのは後者だから優勢取れるとあっという間に決まるし、相手の打開決まって守りフェーズになるとあっという間にノックアウトで終わるってパターンが多い気がする。

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