一人モード楽しみにしてる割合って全スプラ民の中でどの程度いるんだろう
1:スプラプレイヤーさん
スプラの一人モード楽しみにしてる割合どの程度いるんだろう
3はヒーローモード1度もプレイしてないわ
2:スプラプレイヤーさん
一応、1からのストーリー完結編なのに勿体無い…けどまぁ人それぞれ
3:スプラプレイヤーさん
参考までにゲーマーの内でPvPをプレイするのは3割と言われている
で7割は絶対やらないレベルにやらない
4:スプラプレイヤーさん
今のスプラ、ガチ対戦勢、エンジョイ対戦勢、サモラン勢、どれが一番多いんだろう?
まぁ数的な意味ではエンジョイ対戦勢だとは思うがプレー時間それなりに多いプレイヤーに限ればエンジョイ対戦勢は少ない気がする
プレー時間多いプレイヤーに限ればガチ対戦勢とサモラン勢どっちが多いのかね?
5:スプラプレイヤーさん
>>4
サモラン勢って声でかいだけでそんな居ないよ
6:スプラプレイヤーさん
スプラ3500時間遊んでB帯で詰んでる人間でも楽しめますか?
7:スプラプレイヤーさん
>>6
スプラ大好き
でも対人苦手
な人用
8:スプラプレイヤーさん
スプラ2も3もヒーローモードとサモラン(とDLC)目当てだった俺には待望のタイトルだ
9:スプラプレイヤーさん
目新しさは無かったのは否定しないとしても、正にこういうのでいいんだよこういうのでってゲームみたいだからはよやりたい
BGMもよさげだし
10:スプラプレイヤーさん
長く遊べるかどうかは装備のトレハン要素がどれだけ沼か次第かな
11:スプラプレイヤーさん
無印から対戦メインでやってるけどこれはこれでわりと楽しみにしてるぞ
引用元:https://tsumanne.net/my/data/2026/06/30/1728698/




3を未だにやってる奴らを指してスプラ民と言うならどんなクソゲーでもやるから購入率は高そう
3を買ってもらえないから2をやってるガキが近所にいるわ
子供向けのゲームだからそんなもんでしょ
購入の決め手がサモランに近いからなのかイカのスピンオフだからなのか理由を知りたいわ
サモランしかやってないから凄く楽しみ
3:スプラプレイヤーさん
そんな統計データは存在しないね。ソースくらいはりつけてから出直してな。
スプラの面白さってインクの塗りが面白いわけではなく、洋ゲーからパクってきた「FPSチームシューターのルール」自体がおもしろいだけだからね。(ナワバリバトル←ドミネーションルールのパクリ)。開発はインク自体が面白いと思い込んで自己陶酔に浸ってるけど、このレイダースの売り上げでスプラのインクシステムがどういう評価なのか証明されるだろうな。
スプラ3よりレイダースのほうが売り上げが高い→インクシステムがスプラの面白さの根幹となっている
レイダースよりスプラ3の方が売り上げが高い→インクよりもFPSルールの方がスプラの面白さの基礎にある
おいおい2の遺産で初動だけで売り逃げた3と
3のせいで初動鈍そうなレイダースじゃそもそものスタートが違うじゃないか
そうか?自分はあのインクシステムが好きなんだが
てかそもそもFPS要素が主だったら「それVALORANTで良くない?」になるだろうし
どのゲームにも言えるけどゲーム性の部分で面白くないといくら側の部分の受けがよくても大ヒットまではいかないな。
そして今のところレイダースのシステムで面白いと感じた部分はない。対戦の合間にやって丁度いいレベル。
そもそもスプラ3はスプラの特徴のはずの
「インクに潜って壁を移動できる」をステージで否定してるし、
「塗りで貢献できる」は武器調整もステージも否定してる
「インクに潜って潜伏する」に至ってはシャケに対して無意味
だから、スプラ3もレイダースも極論「スプラじゃなくてよくね?」感がめちゃくちゃあるんだよな
ゴミ研が総入れ替えやスプラが外注にならない限りゴミ研の頭は改善されないだろうし、
レイダースコケたら終わりだと思うわこのIP
FPSを下地に、塗り・潜伏でリロード・移動・回復とかを一元化して直感的にしたところじゃないか? 限界射程による駆け引きが追加されたのも大きいと思う
スプラみたいな唯一無二のキャラデザのゲームやってて「対人戦にしか興味ない」と言い切れるプレイヤーは少数派だろうし
キャラ目当てとかストーリー目当てで買う層はそこそこ多いんじゃないかとおもう
なんかどんどんワイルズ路線になってきたな
一人モードを4人で遊べるから実質4人モードだろ