レイダース楽しい派閥でも正直感じてしまった唯一最大の不満
1:スプラプレイヤーさん
楽しいけどステージBGMがひたすら不穏なのが不満
スプラならノリのいいポップな曲にしてほしかった
2:スプラプレイヤーさん
アジト船の曲はみんないいんだがな…
3:スプラプレイヤーさん
印象に残るBGMがあんまり無いよな今作
世界観作りはスプラの魅力まるで無いのはほんと残念な点
4:スプラプレイヤーさん
これは正直思う
本編にキャッチーな曲や癖強曲多いせいですごく地味に感じる
5:スプラプレイヤーさん
何百何千と聞いてるであろう宝箱ゲット時のBGMは印象強すぎるぞ
6:スプラプレイヤーさん
>>5
ああいうのはジングルじゃろ
7:スプラプレイヤーさん
通常ステージだと印象に残ったの採掘場のドンドンドンって祭囃子みたいなやつと
あとどれかの地下で童謡っぽい曲あったな
8:スプラプレイヤーさん
シャケのテーマで統一だったにしてもバイト曲のアレンジ多いしバリエーション少ないしね
バイト曲の作曲の人が任天堂辞めて独立してるから仕方ないんだが
9:スプラプレイヤーさん
貧乏性発揮してパーツ開発で延々と悩んでるから
三味線アレンジのアジト船初期BGMが頭から離れない
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バイト曲アレンジだからあの曲調になるのはしゃーない
いつものバトルステージの曲の方が違和感ある
シャケが悪役として扱われるためにBGMはこういう風にしたらしいけど
普通に失敗してるよな
悪い意味でスプラらしくない
スプラ3のバイトBGMは盛り上がりどころもある曲調だったし
普段のバトルBGMとのメリハリで成り立ってたけど
そのうち当初使う筈だった明るいBGMとかも流用されるんじゃね?
容量が20GB指定されてるし、あと7GB分には音楽追加とかあるでしょ
3だと偶にBGMや歌が追加されてたし、これ見よがしに船上にスピーカー🔈あるからね
最初はなるほどねって思ったけど、単純に曲作るリソース割きたくなかっただけじゃね?って思えてきた。
それくらい他の部分も手抜き感がすごいわ、楽しいけど。
良い意味でスプラらしいと感じるしうるさくなくて普通にレイダースの曲好き 変拍子ガシガシで格好良いんだけどこう思う方が少数派なのか?
あんまり違和感ないよな
サモランで慣れてるからとかかな?
キッズは逆にエグい変拍子構成が合わないのかもね
音楽としてかなり面白い事してるんだよなレイダース
バトル曲作ってるイカ研の一軍コンポーザーは4に取られてるんやろ
いいじゃんレイダースのBGM
陰キャが好きそうじゃん
スプラ3で初プレイする前からスプラBGMがすきでヒロモやサイドオーダーのBGMもドライブ中ローテして聴いてたが、今回のはあまりパンチがないな。
悪くはないんだけど環境音すぎる。マザーみたいな音はいってたりするところは好き
ブレワイのモルドラジーク戦みたいなBGMがあってもよかったなとは思う
シャケの曲って地味なんよな
ラジオ持ち運べる様になったみたいな設定で過去BGMに変更できるアプデが欲しい
本編だと曲次第でセンプクの有利差とか生まれるから仕方ないけど、対戦無しで繰り返し遊ぶハクスラ作品なら需要ありそうだと思うんだがな
盛り上がるBGMと言ったらラスボス戦のすりみぐらいだけど、わざわざラスボスを周回する意味も無いから、実質遊びながら聴ける神曲というのは今作は無いな
BGMとは関係ないが、ミッション開始時クレーンでぶっ飛ばされるときのセリフでウツホの「このまま星になれそうじゃー!」ってのが大好き
最大の欠点は素材集めやろ。そこに時間がかかりすぎて色々なビルドが楽しめない
それ無くしたら意味ないから
BGMの音量を小さくしてるかな とすら感じる。
3のサモラン作曲者、任天堂辞めてるよね?
同じように見えて同じように作れてないでない?
なんか、あんまり耳に残ってないのはそうだけど
同人ゲーなんかでBGMセンスが壊滅してるのを遊んだことある経験から言うと
シーンに合ってないBGMって普通に不快だからしょうがない
曲の出来不出来とは全く関係ないんだよね
むしろ出来が良かったり、印象に残る曲なのに合ってない方が凄まじい不快感になる
なんか難易度が上がる毎に全部で3段階くらいアレンジが可愛くて豪華になってく曲あるけどあれは好き
マッチングないしステージ選択してステージに出る時の音は結構耳に残る。
BGM、SEが小さく感じるのに設定出来ないのは不満
スプラ3の対人だと煩いのに小さく出来ないし、レイダースは大きく出来なくて聞き逃す
これは不満足