レイダースが面白いと感じる人の特徴ってこれか?
1:スプラプレイヤーさん
レイダーズ思ったよりつまらなくて草なんですけどw
2:スプラプレイヤーさん
わたしゃ止め時を逃し続けてここのところ毎晩寝不足よ……
3:スプラプレイヤーさん
向き不向きがものすごくあるゲームだと思う
ワシは収集癖とかコンプリート属性皆無で色々なビルド試すとか興味ないので実はちょっと辛い
4:スプラプレイヤーさん
まあ万人にウケるゲーム性は難しい
個人的にはサモランというよりもサイドオーダーにハマった人は買って損ないと感じたかなぁ
5:スプラプレイヤーさん
そういやレイダースってブキとサブスペを自由に切り替えられるシステムか
確かにこれは対戦に導入すると画一化されちゃうな
6:スプラプレイヤーさん
>>5
やっぱサブスペの強弱でバランス取って(取れてないけど)
ある程度バラエティ豊かな絵面にするのは正しいような気がする
7:スプラプレイヤーさん
レイダースつまらなくはないがアドレナリンが出ない
ボス倒したときとかレアドロップとかバナンザぐらい派手に演出してくれ
なんとなくダラダラやってる感じで眠くなる
8:スプラプレイヤーさん
レイダース楽しいけど対人もしたくてやるたびにチャーをどうしようもなくて負けるのがつまらないと思ってしまう
9:スプラプレイヤーさん
ローグライトとハクスラルートシューターもまたちょっと違う感じではあるけどねぇ
サイドオーダーと違ってブキを無法に魔改造はできないから「思たんと違う……」ってなる人もいるかも?
10:スプラプレイヤーさん
面白い/つまらないとは別の「いやそこはこうあるべきだろ」みたいなしょーもないキレが一切発生しないの結構凄いよレイダース
全ゲームこうあって欲しい
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280





星5ドロップは脳汁出るよ
まだ突き詰めてないからその内慣れて薄まるだろうが
星5ドロップの光の柱(?)はいいよね
それが絶品だったらもう最高
星5ドロップは仮に自分のビルド向けじゃなかったとしても
ウズシオのかけら&ブキパワーのかけら交換券としても優秀だから
光の柱が見えた瞬間に嬉しさが確定してるのも良い
このゲーム何やっても無駄になる物が一切なくてほんと快適すぎる
もう絶品星5でしかドーパミンが出ない体になっちまったよ…
モンハンとかディアブロとか無双みたいに時間費やしてひたすら強くするだけやな
夏休みのキッズにはうってつけだろうけども
ハクスラ全般に言えるんだけど、いいドロップがでて最強装備になったところでそれ以上することがないことに気づいて一気に冷める。
フレンドと一緒に潜れる無限階層ダンジョンあるのをご存知ない?
それともフレンドがいない?
そのフレンドが一気に冷めたから
冷めたの結局ゲームのせいじゃなくてフレンドのせいで草
最強装備手に入れたらやる気が失せていくのは事実だし論点ずれてるよな
あと元々二人プレイ以上必須ゲーって推してたゲームでもないし、無限食自体一人で潜ってる人は大量にいるからその言い分はおかしくね。
このゲームの最難関は無限食堂のマルチ4人だから最強装備はそこで使う
1人だと無限食堂でも安定してクリアできるから最強装備まで要らないからな
プレイヤースキルよりも装備で強さがほとんど決まってしまう、逆に言えばどんなにプレイヤースキルが高くても装備が弱かったら無理ゲーなのが所詮ソロゲーという感じはしてしまう
スプラ本編みたいに自由度が限定的なゲームでそれ言うならともかく
ビルド構築主体のハクスラであるレイダースで
構築の巧さをプレイヤースキルとして認めないのは結構暴論じゃないか?
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こんなとこにいるやつは2次元の女にしかキョーミねーよバーカ
無限食堂100Fと秘宝コンプしたらこれ以上なにするか困った
二体目キャラ作れたらいいのに
しょーもないキレポイント無いのはわかる
流石任天堂だなと思って進めてたら唯一見つけたわ
スピードラン系のステージでポーズ画面からリスタート出来ない事
いちいちアジト船に戻らんといけないから最適解見つけるまでめんどくせえ
これ難易度最高だから時間短いとかあるんかね、まぁ今の所詰まってはないから良いゲームだよ
武器かえるのが面倒だなって思うのは自分だけか?
序盤は武器ドロップ次第で武器かえて楽しめてたけど、強化が進みすぎると今度は他の武器に乗り換えるのが非常にダルイ