リッター弱体化の前にペナアップを産廃レベルにまでナーフして様子見てほしい←これに異論ある?
1:スプラプレイヤーさん
リッター不快なのは勿論そうなんだけど個人的にリッターより先にペナアップを産廃レベルにまでボコボコにナーフしてから様子を見て本体を触って欲しい
ペナアップって環境の最長射程のみが強く使えるギアだしリッターナーフされて消えても代わりにスプチャがペナアップ積んで的当てしてくるような気がするのでキルされた時の不快感の方をマシにしてほしい
エナスタに対して意味がなくなった今必要悪としての価値もなくただ純粋にゲームをつまらなくしてる要因だと思う
2:スプラプレイヤーさん
前衛でもたまにペナアップ積んでる人がいて嫌気が差す
相手のプレイ時間と大技を強制的に減らすんだからもうシンプルにゲームの楽しみを削ってるよね
リッターとの相乗効果でストレスマッハという事を抜きにしてもペナアップはペナアップでどうにかして欲しい
3:スプラプレイヤーさん
ゾンビ対策の仕方が強引なんだよな
ゾンビ以外までメタる理由がわからんし
4:スプラプレイヤーさん
>>3
そのゾンビは発動場面が限定的になったのになぜかキルすると確定発動のペナアップさん
5:スプラプレイヤーさん
復活延長のデメリットをメイン効率劣悪にしてメインショットのみ適用にすればいい>ペナ
6:スプラプレイヤーさん
ペナアップ続投OKした奴は減給左遷した上で「桜井政博のゲーム作るには」の操作できない時間を減らせって言っている動画を1万回見せて、1万文字以上の感想文提出するまで開発から遠ざけたほうがいいと思うの
7:スプラプレイヤーさん
>>6
桜井がスマブラのファンファーレをちょっとでも短縮してリザルト画面を短くしていたその頃、スプラ3は試合結果~リザルト画面を30秒かけてじっくり表示した
8:スプラプレイヤーさん
>>6
そう考えると桜井さんはちゃんと気持ちの良いゲーム作りしてくれていて好感が持てるわ
9:スプラプレイヤーさん
いい加減ぺナ付けてるプレイヤーを嫌がらせ目的でのプレイで通報したい
ペナアップはスペ減とゾンビギアとかカムバとかリベンジとかデスして発動する系のギアを打ち消すだけでよくね?
復帰時間伸びるてゲーム出来る時間減るとか1番好ましくないやろ
1で流行ってたゾンビ抑制のために2で実装したんだろうしゾンビギアに効果あれば十分でしょ
スペ減しながらのカムバゾンビ潰すとかハイパー強くて草
こんなんやったらリッター増えちゃうよ…
本文の桜井云々もそうだし
海外のあのFPS開発者のスナイパー優遇はFPSの癌発言とか
野上はそういう様々な言葉の逆張りを狙ってやってるよな
そして、それらの発言が全て正しかったという証明がスプラ3
スプラ3が正しかったかわかるのは4の発売後
3から初めて数ヶ月で辞めた人達は帰ってこないよ
ペナアップとゾンビは弱体化してもいいと思う
普通にゲームとしてくだらない
復短は充分弱体済みだと思うけどな。体感としてわかるぐらい弱体するぐらいならば、無くしてしまった方が良いと思う。使い道無くなるだろうし。
エナスタは爆速だけど、これもそのままで他の弱いスペシャルの強化や弱体するなら必要なポイントの増加の方が良いと思う。
また、ペナアップは復活時間延長の効果とデメリットをなくして復活時に発動するギアパワーの効果減少が良い気がする。
ペナアップは分かるけどゾンビ無くすのは断固反対だわ
クソゴミ構成配りまくってる上に高いしにくいステばっか作ってるバカ研のせいでただでさえ打開時のカロリー高めなゲームなのに
試行回数稼げるゾンビまで消されたらアホらしくてやってられん
俺もゾンビ無くすまでは絶対にダメだけどナーフは絶対必要
ペナアップとゾンビのダメなところは強すぎる効果のわりに他のギアも積む余裕があるところだって思ってるから両方ギア1つの効果量を下げた方がいい
絶対不要
そもそも認識が間違ってる
ゾンビは充分な効果を発揮する為にはギア枠を結構使うので自由度が高いとは言えない
最低1.2で最効率でも1.4とかだぞ後2.5使えるのはあまりに自由にギア使えすぎる
流石に効果の割に使うギア数が少なすぎじゃない?
リッターあたりは復活時間0.1秒、スペースシューター20秒追加くらいにブキごとに時間を決めれば良いのさ(暴言)
様子見とか生ぬるいことしてないで両方ガッツリナーフしたらいい、回数少ないくせに日和った内容ばっかだった結果流れのない淀んで腐ったマンネリ環境出来上がってんだから一発大胆に行くべき
ペナアップなんてゲーム参加時間減らす本末転倒ギア廃止でもいいよ
とりあえず、アシスト盛り盛りリザルトでイキってるペナアップもみじスペシュ、デスしかしないペナアップ
ギア効果以前にこいつらをどうにかしてくれ
桜井の考え方はアンチスプラトゥーンと呼ぶに値するレベルでユーザーへの配慮が真逆いってるから考えるだけ虚しくなるぞ・・・
キルする度にペナルティーが倍になるとかどうよ?
死なずに4キルして死んだら
1→2→4→8→16倍の時間的な
もちろん自分だけ
イモが増えるだけじゃね?
ペナアップの存在がガンなんだからいっそなくした方が良いと思う。
ペナアップ付けてデスしたら300秒復帰しなくていいよ
スタダみたいに開幕30秒は効果付与とか
敵をキルした時のスペシャル減少量を減らさない
自分がやられたらスペシャル前全リセット
自分がやられたあと10秒間イカ速人速アク強などダウン
これでいきましょう
時間を武器ごとに変えたらいいんじゃ?
リッターは常時デバフで
ペナアップ何がヤバイかって味方に来てもリスクあるやつを抱えて試合しなきゃいけなくなるのがあかんのよな、だから弱体化してもそれはそれでゴミギア過ぎて味方に来たらめっちゃキツくなるから復活時間増の効果は全部消してスペゲージ減らすだけにするのがええんちゃいますかね。
ペナアップ後衛ってホコ持たないしヤグラでも死ぬまで乗ってれば逆転って場面で降るしガチアサリでテイオウジャンプもやろうとしないからな
てかペナアップなんて削除して良いから早く爆風軽減を実装してくれ
仮にこういうナーフやったとしても抱える奴は絶対減らない
連中は被弾もせず責任も追わず後ろから的当てするのがゲームをやってる理由だから弱かろうが抱えてくる
味方に引いてイライラ敵にいても楽な試合でつまらんになって今とさほど変わらない
ペナップは倒した距離に応じて伸びる時間を変えてほしい、毎回安全圏内で撃ってくる奴が理不尽を一方的に押し付けてるし遠くで倒した時にはペナップの効果を弱くしてほしわ。
リッターは塗りを極細にするだけでいいよ
2の時スプチャもそれで減ったろ
自分がやられたら復活時間2倍&スペゲージ0くらいが丁度いい
そのくらいの覚悟を持ってつけろと
リッターは重量最長射程の癖にペナルティ着ける余裕があるのが頭おかしいのよ
有効射程を短くすれば長射程は前に出るし、短射程はマイナス要素が小さくなる
もうペナアップのコンセプトが終わってるからなぁ
今作はあきらめたけど
次回作では絶対続投するなよ
復ペナとマルミサは2でも大して強くない次期から言われてたのになんで続投したんだろうな
良かったのに消された要素や逆に修正されてor追加されて良かった要素の共通点見てると
フィードバックの引き継ぎがかなり偏ってたように見える
そもそもペナアップが要らないんだよな
こんなの削除して新しい特殊ギア作ったほうが余程マシ
最後の一撃だけリッターのトラップで復活時間長くされたら不快すぎる。
リスクはあるけど、上手い人が使えば強いってのがコンセプトなのに
長射程武器はほぼノーリスクで使えるせいで、ただの積み得ギアになっちゃってる
よくトラスト担ぐときに抱えるけどナーフは必要だと思ってる。
次回作ではリストラして欲しいな。
いや桜井は桜井で終わってるぞ?
そりゃリッターの調整も終わってるけど