チャージャー種

リッターをナーフすると他の長射程が環境を取る←これ何か問題ある?【スプラトゥーン3】

リッターをナーフすると他の長射程が環境を取る←これ何か問題ある?【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
リッターをナーフしたらそれより射程が一回り短いブキが制圧するという話はよく聞くけど、それって問題なのかな
マシにはなっているように感じるけど、それでも許容できない環境になるのかな

2:スプラプレイヤーさん
問題だよ。そもそも縦長ステージが多すぎるせいでリッターが強いのに、リッターをナーフして解決しようというのが間違い。

3:スプラプレイヤーさん
リッターはまだ近距離戦が不安定じゃないですか
リッターが失脚したらさらに近距離が捌けるクゲハイドあたりが長射程枠になって結局なんの解決にもなってないんですよね
要するに射程をナーフした代わりに近距離捌けるリッターが誕生するんです

4:スプラプレイヤーさん
>>3
そいつらならばボムで止まるじゃん

5:スプラプレイヤーさん
>>4
止まらないぞ
ボム後の隙を抜かれてちょっと歩いて避けて終わり

6:スプラプレイヤーさん
>>5
スピナー使いだけどヒト速だけじゃあどうしようもならない場合が多いしふっつーに止まるぞ。ボム投げが下手なだけじゃない?

7:スプラプレイヤーさん
多分リッターが弱体化したら次のヘイト対象はチャコラに移ると思う

8:スプラプレイヤーさん
正直スプチャまでは巻き添えで弱体化すべき
そうすれば公家、ハイドラ、トラスト、鉛筆の4つ巴位になるしいくら弱体化されたとしてもリッタースプチャはそれらにめっぽう強いし短射程目線もリッタースプチャよりはハイドラ鉛筆のがやりようはあるわけだしいい感じにメタが回ると思う

9:スプラプレイヤーさん
>>8
しかもその環境のいいところはリッタースプチャに手痛い弱体化をしたとしたら武器パワーが公家>ハイドラ>鉛筆>弓>スプチャ>リッターになるけど相性はリッター→スプチャ→弓→鉛筆→ハイドラ→公家と綺麗に逆転すること

10:スプラプレイヤーさん
チャージャー全体でチャージキープナーフしてくれないか

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    試しに弱くしてみよう

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ナーフじゃない、削除で(無理だろうけど)

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ステージ改修しないとナーフしても無理

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    > リッターはまだ近距離戦が不安定

    リッターより射程短いのに近寄られたら基本死ぬブキもあるんですけど・・・・
    チャージ済ならリッターは近距離でも強いだろ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    スプチャと射程同じでいいわ、対物強いんだし

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    リッタースプチャ以外の長射程は
    ボム1つで機能停止する、チャーキがない、リッタースプチャのノンチャージより塗れない。おまけに大体は1確を持ってないし、持ってるトラストも1確範囲が狭いのでお手軽ではない→理不尽な壁抜きがほぼない
    他の長射程とリッタースプチャの差がありすぎるので、チャーキ削除だけでもして頂けると…

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    縦長ステージでもチャーキが無ければキル取れなくても永遠にボムで邪魔できるから短射程にも可能性がある
    スピナーみたいに溜めてる時間と撃ってる時間がちゃんと存在して一度撃っちゃうと近づかれるリスクになるのは射程が長くても納得感はある

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    いやはよラグ直してくれ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージキープにデメリットつけろや
    機動力が上がって代償なしとかふざけてんのか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      代償はスコ付きに射程負けるとこ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        言い方が悪かったかも
        言いたかったのはチャージキープしてもインクは減少しない、射程威力は変わらないという機動旅客だけが上がって他は変わらないのはふざけんなてこと

        • 名無しのゲーマーさん より:

          そもそものチャーキの仕様の事ね
          スライドでもインク使ってるから消費してもいいよなとは思うけどね

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ノーチとソイチューバー以外のチャーキ没収

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ラクトは許されないのか?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ノーチとソイ以外に残すとしたらまあラクトくらいだよね
        というかラクトにチャーキ付けるならトラストにも付けて欲しかった
        スクイクは知らん

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    能書きは良いからまずリッターナーフしろよ話はそれからだ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ステージ改修してリッターナーフすれば良環境
    長射程内でハイドラ以外は息を吹き返せる
    息していない武器はメインアッパースペシャルはスペシャルになるように調整して野上を削除すれば完璧
    というのを1周年でやって欲しかった

  13. ハイドラを愛し、愛されませんでした より:

    別にリッターナーフしたとて愛のある使い手は使い続けるんだから何も問題ないと思う
    んでスピナー暴れる問題はスピナーごとき倒せないほうが悪い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      リッターナーフは別にいいんだけど、
      その理論だとハイドラもナーフしたとて愛のある人は使い続けるからナーフしても問題ないよね?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ハイドラが今のリッター並みに理不尽だとヘイト向けられてるか?
        理解力心配になるんだが…

        • 名無しのゲーマーさん より:

          ヘイトとか理不尽云々ではなくて、具体的な理由もなく使い手が使い続けるからナーフしていいだろう理論だと自分の好きな武器がその対象だったらそれでいいのか?って意味なんだけど?
          自分の理解力に疑いを持つどころか棚に上げて他人の理解力の無さを煽る精神の方が心配だ。。。

      • ハイドラを愛し、愛されませんでした より:

        そんな事になったら新しい恋に走るよ
        まあそのうち折れて結局ハイドラに泣きすがって許しを請う未来がみえるけどね

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    スピナーはチャーキできるのが特長→ノーチのみ
    チャーはチャーキが特長→ソイチュー・・・・
    ソイチュー以外からチャーキ取り除けばわりと人気出ると思ってる。

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターナーフしたらライト勢も含めていい環境になるよ。
    強いどうこうじゃなくて、リッターは違うゲームやってるし。

    正直、本当にうまいリッターはスプチャもうまい。
    スプチャは近づける距離なんで理不尽さはそこまでない。

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    ぶっちゃけハイドラ相手なら相当楽だからな スプラ4がどういうステージになるにせよ射程格差はどんどんなくしていいと思うわ 

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    他の長射程が環境を取ってもリッターよりマシ定期

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    初期こそステージさえなんとかなれば…と言えたけども

    そのステージ作りに延々失敗し続けて改修もロクにしないから最早そういう段階では無いよな感あるし

    ゲームとしての構造的な問題を解決するには下方が一番だろうなとは思ってる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      結局コレ
      似たようなステージばっか作るから、もうステージ側で何とかできる問題じゃない
      たまにリッター微妙ステ来ても、そのステがくるよりリッター有利のテンプレテトリスステの方が来るローテ高い時点で終わってる

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    パシュパシュを40ダメじゃなく10ダメにしろ
    何でキル速が黒傘より速いねん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      リッターだけじゃなくて竹以外チャーは全部40ダメだから竹以外全部10ダメでいい
      ちなみに竹は30

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    リッタースプチャ以外からチャージキープを取りあげないでください;;

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージ時間長くして、チャージキープ弱体化しよ

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    これだけヘイト集まってんのにいつまでもろくにナーフしないのって任天堂の大株主にリッター専でもいるくらいしか思いつかんわ
    せめてリッターからチャージキープ取り上げろやイカ研

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターが強いってどのランク帯のこと言ってるの? どちらかというと不遇武器だと思うけど。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      強いんじゃなくて理不尽なんだよ
      遠くから一方的に1確押し付けてくる上に近距離と塗りも強い
      ラグとステージにも味方されててとにかく理不尽

      • 名無しのゲーマーさん より:

        何が理不尽って壁貫通しかけてくる所だな
        リッターなんて使ってる連中はそれ解った上で使ってるクズ
        ペナアップつけてる奴はクズの最上位

    • 名無しのゲーマーさん より:

      リッターが不遇とかギャグで言ってんのか?
      スペシャルにサメライド付けられてから言えよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ランキング見れば普通に強いってわかりそうなもんだが。もしかして調べることもできずにこういう発言してんの?それだとチンパンジーすぎなんだが
      勿論ウルショ武器なども別のスレでは文句いわれるからあの武器の方が~とかいうお子ちゃまお得意の論点ずらしやめてな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        今回みたいな甲子園基準なら
        リッターというかチャージャーは不遇武器と言われても仕方ないな 誰も使ってないし

        Xマッチでやっと上位でいるけど
        これで弱体化なら結構な武器も弱体化しないと
        シューター弱体化歓迎するよ

        強さじゃなく不快だから弱体化してほしい?
        バランス思考放棄なら、どうせ次の武器に不快表明するだけなんだから黙っとけば?

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    近距離もトラストやハイドラの方が弱いって言うね

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    試合を見返してリッターの動き見てるとこんなキャラコンでもここまでいけちゃうのか、と思うことはある

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    射程格差もだけどボム格差も最悪なんだけど

  27. それでも俺はリッター使い より:

    チャージキープを無くせばかなり弱くなるのは間違いない。
    今リッターは隠れてチャージして一撃で仕留めるだけだから、やってることは潜伏ローラーと同じ。

    それに比べて4Kスコープはそこまでヘイトを買ってない。
    キープがないから理不尽すぎるキルはそこまで無く、スコープで狙いを定める関係上絶対に射線が見えるのも警戒しやすい。
    スプラ中最長射程という強みはあるが、ボムで機能停止させられるし、メインだけで近距離の対処ができないのもスナイパーらしくていいと思う。

    全ての武器のチャージキープを弱体化するとかなりの武器が巻き添えを食らうから、リッターのみ無くせばいいと思うよ。
    覚悟はできてる。文句はねぇ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      全てがキミのような心意気のリッターならちょっとは溜飲も下がるんやけどなぁ

  28. 煽ったら〇〇の奴 より:

    まずは3のステージ(ヤガラ、タカアシ、オヒョウ除く)を改修してパシュパシュのダメージを30に落として、射撃後にインクロックつけたら少し落ち着くと思う。
    2の時は今みたいに文句言われてなかったらしいし
    後はハイドラにチャージ中·射撃中のヒト速早くしたらいいと思う。

  29. 名無しのゲーマーさん より:

    とりあえず重量ブキらしく1秒間のインクロックと射撃後の硬直を追加しよう
    ダイナモもキャンプもエクスもみんなそれで頑張ってんだから

  30. トルティ~ヤ! より:

    ナーフ内容
     リッターを削除しました。

    こういう風になんないかな~…

  31. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターなんてアカウント毎全員削除して構わんよ
    負け確の試合でナイス!煽りしてくんの9割こいつらだわ

  32. 名無しのゲーマーさん より:

    的当て上手いけど最終的に試合に負ける芋リッターが多いんだよね。
    不快なだけで強くないという敵にも味方にも迷惑なブキ。
    そんなんだからナーフもされない。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      確かにリッターにチーム全体でキル取られまくってんのに何故か勝てた試合多いw

  33. 名無しのゲーマーさん より:

    スピナーはギアに自由度無い癖にリッターはギア自由すぎるのが納得いかないわ
    インク消費位もっと増やしていいよ

  34. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターの射程と1確自体は別に良い
    チャージキープ無くしてパシャパシャの塗りとダメージ減らせ

  35. 名無しのゲーマーさん より:

    リッター使うやつ煽るわ
    もちろんナワバリで

  36. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターの強いところ
    ・最長射程
    ・一確
    ・チャーキ
    ・そこまで遅くもないチャージ
    ・サブスペでの索敵
    ・ラグによる壁、アーマー貫通の極太当たり判定
    ・キャラコン不要
    ↑これがステージでバフもらってる

  37. 名無しのゲーマーさん より:

    弱い武器ナーフして強い武器強化したらあかんでしょ
    リッターは長射程メタ武器で、強武器ではないんよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      リッターメタれる武器教えてから言って貰っていい?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        なんで倒す必要があるんだ?
        敵を倒せなんてルールはないだろう?
         
        リッターに勝ちたいなら試合で勝てばいいだけなんよ
         
        ずっと自陣の高台で芋ってボム投げてる奴どうやって倒そうか考えてるタイプ?
        そんな奴相手にする必要ないんよね

        • 名無しのゲーマーさん より:

          強いリッターは前線上げてくるしヤグラにも乗るわ
          イモカスリッター基準の話してねぇだろ

          • 名無しのゲーマーさん より:

            んな全体の1%もいないような奴のために周りを巻き込む必要ないんでぇ
            一般的な使い手基準で話してくれないか?

          • 名無しのゲーマーさん より:

            とある舞踏家は防犯ブザーで人を50人殺せます
            じゃぁ、防犯ブザーを銃刀法で取り締まる基準にしましょう
             
            こうはならんだろ
            一般的に防犯ブザーは防犯のためにあるものであって
            それで50人殺せてもそれはその人がすごいだけ
             
            一般的にリッターは長射程スピナーなどのけん制としてあるだけで
            それで試合を左右できるのはその人がすごいだけ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          試合に勝ちたいからリッターが邪魔なんだよね

          • 名無しのゲーマーさん より:

            味方に来ると邪魔だわな
            だけど別にナーフする理由にもならんだろ、クソ雑魚武器は他にもいろいろあるし
            弱くなっても使う奴は使うから迷惑プレイヤーは減らんよ

  38. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターのチャージ時間ハイドラの2倍位でもいいと思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      なんでメタ対象の武器よりチャージ時間遅くしちゃうんだよ
      頭ハイドラントかよ

  39. 名無しのゲーマーさん より:

    最近個人的にリッターさんよりトラストさんの方がうざく感じてしまうなんかごめん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      トラスト扱い難しいし無印も亜種もサブスペに救いがないんだ許して

    • 名無しのゲーマーさん より:

      気持ちは分かるわ
      やってること陰湿すぎる
      わざわざポイズン置いてからメガホン撃つ奴とか見てて鳥肌立つわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      強くはないけどひたすら陰湿でウザいよな
      やられた時も「うまっ」とはならず「うざっ…」ってなるし不快感しかない
      使ってる人には申し訳ないけど、性格悪いブキだと思うわ

  40. 名無しのゲーマーさん より:

    ステージ一つ一つを改修したら不健康になっちゃうからね、リッター3Kにして、終わり!

  41. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもリッターは環境なんかじゃねぇよ

  42. 名無しのゲーマーさん より:

    壁貫通は通報していいと思う。チート。

  43. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターをナーフしたらリッターよりも射程が短い長射程が覇権を取る可能性があるってことなら問題は微塵もないよね。

    むしろやっとバトるらしくなって良いくらい。
    スプラって射的ゲームじゃないからね。

  44. 名無しのゲーマーさん より:

    リッター消したら他の武器来るとか言ってるのリッター使いだけ

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