ラインマーカーバトル「インク消費多めで1確」より「ダメージ低いけどいつもより投げまくれる」方が面白い説【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
ラインマーカーバトル、インクの消費が大きすぎて回復待ちが楽しくないんよねぇ
インク消費きついとメインと絡めて戦うみたいな戦略性もゼロだし
芋って1確当てて気持ち良いッ!!っていうのがイカ研の考えなんかな?
2:スプラプレイヤーさん
>>1
そこまで使用頻度が下がるような設計なら場への残存時間とかマーキング時間も弄ってくれないとダメージ以外の存在意義無くなっちゃうよね
まさか8割越えとは思わなんだ……
3:スプラプレイヤーさん
ぶっっちゃけ80%一確をするくらいなら20%で投げまくりのほうがバカゲー感あっておもしろいかも
4:スプラプレイヤーさん
>>3
たしかに渾身の1発を放つより連投して敵味方のマーカーで画面をわちゃわちゃさせた方が情報量多くて映そう
5:スプラプレイヤーさん
>>3
ラグ祭りになって好ましくなさそう
6:スプラプレイヤーさん
ラインマーカーの燃費が劣悪だからマーカーを誘って避けながら塗ってりゃ勝てるっていう
マーカーのプロが居たら知らんけど
7:スプラプレイヤーさん
1確でインク9割を強要するならリッターのインク消費もラインマーカーと同じにしろ
8:スプラプレイヤーさん
>>7
よーし、他の1確ブキもインク消費9割だな!
9:スプラプレイヤーさん
いつものダメージで消費量1パーとかのが楽しいと思うわ
芋マーカーばっかりでつまらなかったわ
事実上インク消費量増やして塗れなくしたリッター祭りだったな
過去1つまらんかったわ
ハイジャンプバトルなんてめじゃねぇよってレベルでクッソつまらんかった
同じ仕様なら二度とやらないで欲しい
1試合でやめた。潜伏してバシュって。戦略も何も無い。
弱いラインマーカーにしたら投げまくったところで意味ないやん
今ですらなんとも言えない弱さしてるのに
投げまくれたら流石に楽しいと信じたい
ダメージ低くてたくさん投げれるだと当たんないし倒せないからメインで倒せばいいやってなりそうなイメージ。
そもそもラインマーカー祭りが楽しくない以上どんな仕様にしても楽しくはならなさそう
というかそれただのボムラッs((殴
一確マーカー個人的にはクッソ楽しかった
マーカーが40ダメでよかったなおまいら
一確はもうぶっ壊れにも程があるがラインマは弱くはないってことが分かったんじゃないか
実際こんなもん当たらんはwwwwwwwwとか思ってやったら案外当てられてブチ切れたんじゃねぇの
今まで当たらなかったのは使用率が低かっただけなんだよ
でも正直3連投ができるインク消費量の方が面白かったんじゃねーの感は感じた。これも面白いけど一確はなんというかコレジャナイ感
一確にしてもらってようやく輝けるサブ如きでマウントイキリされてもな
通常ラインマに一確は求めてない インク効率大量に積まなくても三連投できるようにしてくれればダメ増なんていらん
40ダメだからこその使い勝手の良さ
とどく範囲に入らないと輝かん他サブなんかでマウントイキリされるよりかはマシだと思うが
今マーカーがついてる武器が弱いだけかもしれんがこのサブが壁塗り強いことも忘れてもらったら困るんだよな
おまい、アシストキルにしか使えないと思ってないか…?
ロマンのつまったサブだぜぇ、コイツァ…
ハマる人はハマるサブ
当たった時の音とか気持ちがいい
不参加だったけど今回も、と言うかイベントバトルなんて未来永劫参加しなくていいって事がこのスレで理解出来たので良かった
楽しくはあるけど
結局〇〇祭りって言ってるけど
〇〇使うよりメインできる方が強いから
結局何祭りなん?
みたいになりがちなのはいただけないね
大袈裟だけどラインマーカー1確とか
ラインマーカーを侮辱されたみたいだったわ