メロンの配信見て『敵の方が王冠少ない試合が多い』ことに気づきマッチングのおかしさ確信した
1:スプラプレイヤーさん
メロン君の配信、基本的に王冠の数負けしていないどころか敵の方が王冠少ない試合も多いんだが、やっぱおかしいわ
2:スプラプレイヤーさん
メロン、ぱいなぽーとマッチングしてたから1500~2000差くらいで常にマッチしてるな
仕方ないんだろうが
3:スプラプレイヤーさん
>>2
3先取制止めればこんな極端なXP差にならないだろうに
4:スプラプレイヤーさん
ナワバリだと露骨だが、超連勝して相当パワー上がってる状態のはずなのに
なぜかチュートリアルの「Player」が入ってくるんだからまともなマッチングしてるはずない
5:スプラプレイヤーさん
もうこの際チームデスマッチも実装しよう
メロンの華をますます際立たせられるぞ
6:スプラプレイヤーさん
偏ったレート差の部屋をあえて作ってフルボッコの勝ち負けを経験させる意味不明ゲーム
レートに価値がない
7:スプラプレイヤーさん
メロン4500他1850×3vs2500×4
マッチング均等ならこんな感じかまあ絶対パワー差やばいけどw
8:スプラプレイヤーさん
>>7
これだとメロン様でも負けるやろな😅
9:スプラプレイヤーさん
発売時ユーザー「チーム平均レート表示しろ」
数年後ユーザー「チーム平均レート表示しろ」
平均レート表示消して一生そこだけアプデしないのなんなの
10:スプラプレイヤーさん
>>9
空白の100年
11:スプラプレイヤーさん
>>9
隠された陰謀がそこにある
12:スプラプレイヤーさん
ある意味平等でキッズも部屋によっては唯一勝てるゲーム
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1706347290/
マッチング幅が広すぎるのは前々からずっと言われてた事だし本人が王冠持ってたらそんなもんなんじゃないか?
折角ブキグループ広げたんだから近いパワーでのマッチングは実現して欲しい
マッチング格差じゃなくてチーム分け格差の話では?
要はロクに4人平均XPも考慮してなくてブキプールだけでチーム分けされてるってことよ
例えば、XP25×3人、28×4、35×1の8人がマッチしたとして、28/25/25/25 VS 35/28/28/28みたいなチーム分けが起きてる
その性質よりも王冠を持ってたとしてもマッチング幅が広い所為で部屋に来る王冠がそもそも多くないって部分から起こる問題だと思ってる訳
仰る通り4人での平均パワーはあまり考慮されてないだろうという部分には賛成するんだけど敵の方が王冠が少ない理由にチーム分けの偏りだけでは説明がつかないんじゃないかって考えてる
貴方の例で言うなら28がそんなに集められる事すらないんじゃないかってね
なるほど、そもそも8人集める時点でそのマッチ格差があるのを直さないとって事か
それはそう!
ないない、たまたま
偶然だ!
ラグの所為!
理論値内である事!
判定的におかしくない!
バカな信者がスプラ3様を守る為の四カ条
今回使うのは一番目
こないだ
自分 3からでそんなに上手くない1600弱ぐらい
敵 x銀バッチ(2800ぐらい)&xマッチ勝ち抜け銀
ってことがあって1200差あったんだけどどゆこと?
絶対おかしい
下げランかアロメでしょ
ヤコだよ
計測中は無法地帯みたい
計測終わってたら知らんけど
こんなもんマッチング時間とトレードオフでしょ。できるだけパワーが近い人を集めるけど、その幅は広いって話じゃないの。
あるいは特にパワー値よりも武器の射程差の方を小さくするほうを優先してるのでは。
普通配信見たら次元が違くてそんな違和感すら抱かないと思うんだけどな
ほな見た人にとっては次元が近いんだろうよ
それおまえが最近見始めただけの話では
2からトップなんだから何年も見続けてる人結構いるでしょ
非王冠のパワー分からんから何も言えんくね?馬鹿げたパワー差マッチングがあることだけは確かだし
メロン自体が王冠だからその時点で味方の王冠が最低1は確保されてる
その上で武器カテゴリのマッチングもあるから敵のほうが王冠少なくなる確率は上がると思う
xp2000の俺は味方と敵にYouTube配信してる人がいたら覗くようにしてるが皆±100未満で近いレートになってるよ。
上位帯ではxpに差が出るのは仕方ないだろうけど、チーム平均パワーは同じ位になる調整はされてるのだろうか。