マンタトリカラはどっちが有利?攻撃側 VS 防衛側【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
今回のトリカラ、やった感じ圧倒的に守備側有利かも
2:スプラプレイヤーさん
トリカラは3vs2vs2で守備側が楽勝だったくらいには守備が強いな
3:スプラプレイヤーさん
左ルートを相当上手く使いつつ、逆側攻撃チームとも連携を取らないと厳しい気がする。
4:スプラプレイヤーさん
トリカラ、高台スポンジが守備側のカラーなのが攻撃側にとってめちゃめちゃきつい
5:スプラプレイヤーさん
トリカラ、防衛は高台下からシグナル守れるかが全てで攻撃側はチャージャー対策が全てなのでホッブラが最適解そう
6:スプラプレイヤーさん
攻撃側同士の食い合いは総合優勝を目指す観点から別にアリじゃないかなあとか思っていたけど、今回守備側がかなり強いと思うから食い合いするならそのマッチ自体の勝ちは捨てるつもりじゃないと厳しそう
1試合単位でなら、守備側はきちんと手を組まないと難しいと思う
7:スプラプレイヤーさん
攻撃側はスーパーシグナルを取れればかなりいいけど無理に取りに行くと自滅する
相手と更に他方攻撃側の数もきちんと頭に入れながらやっていかないと
8:スプラプレイヤーさん
トリカラマンタマリア、守備側は敵陣に攻めたくなるけど攻めない方が良いステージやな
9:スプラプレイヤーさん
これ攻撃側可哀想なくらいどこから来るか見え見えだしヤバくない?
10:スプラプレイヤーさん
不利かもしれないけどトリカラは攻撃側が楽しい!
午前の勝敗報告
攻撃側13-7(65.0%)
守備側14-7(66.7%)
攻守は五分だと思います
ていうかマンタマリア通常時もこのままでいい気がする
毎回守備側有利って言ってる気がする…。
欠陥ルールだよなあ
これ。バッジ取ったら2度とやらなくなった
中央に一つじゃなくて
それぞれの攻撃側にシグナルがあるようになるならよくなりそう
毎回攻撃有利って言ってる人もいるからセーフ
味方が正面になるから間違って殺しちゃったりするのもクソ
長射程が防衛にいるとどうしようもないいつものヤツ
高台スポンジは守備側の攻撃吸ってくれるからむしろありがたい
同士討ちで味方のクオリティがアホみたいに下がらなければ、攻撃でも守備でも楽しい
全てはマッチングでつまんなくなってる
スシだと攻撃不利に感じたけど、クゲヒューに替えたら攻撃の方が勝てるようになったわ
野良で連携難しいけど、それでもキューインキorバリア使った方がええな
ちゃんとチーム組んでやれば攻撃側微有利くらいになりそう
シグナルが変な位置にあるせいで誰も防衛しようとしない過去一クソなステージだったわ
攻撃側は左ルート使わないと勝ち目ない
あといっつも思うのだけど避難艇(って言うのかな?)これ必要?塗るのだるいし大したマンタ要素にもなってないと思う