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マルミサとメガホンがコンセプトから似すぎちゃってる件【スプラトゥーン3】

マルミサとメガホンがコンセプトから似すぎちゃってる件【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
メガホンってコンセプト的にマルミサの上位互換か下位互換にしかなれないから、
消したほうがみんな幸せだよなこれ🙄

2:スプラプレイヤーさん
消すならマルミサ消せ
なんで新規スペのが弱いねん

3:スプラプレイヤーさん
いや、メガホンはメインの邪魔せず使い捨てられるからスゲー良スペだと思うんだけど。

4:スプラプレイヤーさん
>>3
マルミサもそうです
あと使い捨てるだけならサメでもできるし

5:スプラプレイヤーさん
マルミサ長所
塗り、疑似センサー、ロック数
メガホン長所
敵拘束時間、発動隙、スペ回転率

って感じで差別化はできてるので、単純な上位下位互換ではないと思うよ

6:スプラプレイヤーさん
>>5
敵の拘束はマルミサもできる(むしろ得意)からなあ

7:スプラプレイヤーさん
一応マルミサに比べてメガホンは相手の目の前でも吐けるというメリットもあるけどね

8:スプラプレイヤーさん
マルミサだとこっち突っ込んできて躱されて終わりのパターンがあってわりと状況選ぶのがなあ
拘束性能が状況に左右されにくいのはメガホンのイメージ

9:スプラプレイヤーさん
メガホンはメインを阻害せずにノーリスクでインク回復できるというだけでも真の最下位スペシャル付きの武器たちが喉から手が出るほど欲しい性能をしてる

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    即インク回復出来る

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    マルミサ消す方が絶対にいい
    そもそもなんで2のスペシャル続投したの?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      絶対サモランのせいだわ
      アメフラシもあるしカタパがいる限りマルミサとかスプラ4とか5になっても続投してそう

      ハイプレだけは強すぎたからなのかハイプレの調整版みたいな性能のメガホンになったけど

      • 名無しのゲーマーさん より:

        マルミサもアメフラシもプレイヤー側はサモランで使えんし敵専用でも別に良かったんじゃね、サモランのせいかこれ?

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    メガホンは自分視点からは透明になるようにして欲しい

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    現状簡単に回避できる空気スペだからタワーみたいに塗りが発生すればウザくならんかな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    メガホンに塗りが発生したら最強スペシャル確定すぎて…

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    カタパタワーも海に沈めてもらって…

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    マルミサ何故か2より拘束時間増えてるからな
    謎すぎる
    2みたいに10発一気に落ちて誘導楽にしてくれ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    初めて見た時、強すぎたマルミサハイプレを合体させてマイルドにしたんかなー
    って思ってたらマルミサが続投されたの草

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    4は3の言いたいこと理解してなさそう
    SP打ちながらメイン打てるかって話してるのに

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ1のメガホン使いたいんだが。今使って強いかはともかくあれで一部通路封鎖するの好きだったんだがな 

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