その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

マッチした自チームのキャリー枠と非キャリー枠を表示した時に起こりそうな事

マッチした自チームのキャリー枠と非キャリー枠を表示した時に起こりそうな事

1:スプラプレイヤーさん
キャリー枠非キャリー枠を見せるべきなんだよな
そうすることで自分はキャリーしなきゃいけない立場なのか自重するべきかプレイヤーは認識できるだけでもだいぶまともになると思う

2:スプラプレイヤーさん
ある程度周り見れたら誰がキャリー枠で誰が荷物なんて分かる
逆にそれが分からないレベルに指標だけ見せたら寄生するだけの荷物にしかならない

3:スプラプレイヤーさん
現在のキル数を味方が分かるとかイカフローをもっと味方に分かりやすいようにして欲しい分かってくれたらカウント進めるとか塗り役とかに回ってくれるかもしれない

4:スプラプレイヤーさん
平均部屋パワー表示してくれたら少なくとも自分がキャリー枠か否かは判別できると思う
改めて2ってマッチングに関してはよく出来てたんだな…

5:スプラプレイヤーさん
部屋パワーを敢えて隠蔽してるからなあイカケンは
敢えて
敢えて隠蔽している

6:スプラプレイヤーさん
スプラトゥーン2の3段階システムがキャリー枠と非キャリー枠システムの原点だと思う

7:スプラプレイヤーさん
キャリー枠とか被キャリー枠とかほぼ一切わからなくてやってるわ
よく判断できるなお前ら
自分が被キャリー枠なことしかわからん

8:スプラプレイヤーさん
キャリー非キャリーが不公平な事すら理解できないのがイカケンだからなあ

引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1776826485

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    3はホンマ失敗だったな…

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    2のように平均パワーだけ出してくれればいいのに

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これ言う奴いるけど意味無いだろ
      平均パワー見ても平均上げてる奴は負けたらやっぱり足引っ張られたせいで負けたって言うし、平均下げてる奴は負け試合に巻き込まれたって思うだけ
      そもそも最初からマッチング幅を狭めて敵も味方も互角の奴8人集めれば良いだけ
      基本が破綻してるのに破綻したマッチングの結果だけ見せても何の解決にもならん

      • 名無しのゲーマーさん より:

        まぁ2基準なら適正より弱い味方で相手に強い敵がくればレートは下がりにくいし、勝てばレート上がりやすいから別に不満そんなないんですけどね

        • 名無しのゲーマーさん より:

          ほんこれ
          どう足掻いても勝てないようなマッチングできっちり負けた時に普通にパワー引かれるのが3の良くない所

      • 名無しのゲーマーさん より:

        低レート帯じゃない限り部屋のレートがわかれば自分のレートと比較して高いから低いかで立ち回りは確実に変わるから意味ないなんてことは絶対ないよ。

        • 名無しのゲーマーさん より:

          キャリー枠が期待通りの働きをしてくれるかは別問題なんだよなぁ。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    レート壊れてるから平均パワー出しても信用ならんけど少しは指標になるかも
    今はゲーム中に自分がキャリーか非キャリーかわかった頃にはほぼ勝敗決まってるとこまできてるしな

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    イカランプを意識出来てたら、自分がどっちか分かる。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    なんなら初動でわかるわ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    非キャリー枠にはその判断が出来ないからこその表示希望だよ。
    自覚無しで敵をイカフローにしまくる動きは害悪。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    開幕登場時の並び順を内部レート降順にしてくれ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    誰が被キャリーかどうかわからないなら、ほぼ確実に被キャリー枠だよ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    スパガとかガエンみたいな変なブキ持ってくる奴は大体被キャリー枠だよ

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