マサバって改修必要なレベルのクソステだったか?
1:スプラプレイヤーさん
タラポはガチでゴミだったからわかるんだけどマサバって改修必要なレベルで悪かった印象がない
いやまぁ、改修内容に関してはルート追加したりいろんな場所の幅広げててとても良いと思うんだけどね
2:スプラプレイヤーさん
最初そう言われてたマテガイも改修でかなり良くなったと言われるようになったし良ステにできる素養があれば選ばれるのかもしれない
3:スプラプレイヤーさん
エリアだけで言えば終身名誉クソステタラポに続いてワーストだったわ
なにせ一回エリア取られたら高確率で中央ルート完全に潰れるわ左ルートから行こうにもすぐばれるし崖下で待ち伏せられるわというか中央からの見晴らし良すぎて打開できんわ挙げ句の果てには中央左広場にいたらチャーが抜いてくるわでクソ
4:スプラプレイヤーさん
>>3
拮抗してエリアの取り合いしてる間は結構面白いんだけどね、
左右に展開して死角からボム通したりとか挟み込んだりとか出来るし
5:スプラプレイヤーさん
どういう変更かまだ見てないけど、マサバはチャーの射線を切りやすくとか?
6:スプラプレイヤーさん
>>5
こんな感じに中央手前の高台の左右が変わってるのがデカい
7:スプラプレイヤーさん
>>6
左側の高台、割とガッツリチャーポジに見えるけど大丈夫なのだろうか
8:スプラプレイヤーさん
まぁ打開がし易くなるならエリアも結構面白くなりそうかな
一本道のステージがクソにならないわけがない
割と下から数えた方が早いレベルのクソステだったわ
アプデ前は、正面からのガチ勝負!って感じで嫌いじゃなかったよ
狭い通路をイカに打開するかを考えるのも好きだった
タラポより優先度は低いけど13番目まで選ぶなら確実に入ってたかな
面白いかつまらないかの二択だったら後者になるステージ
縦長なところ、進行ルートが少ないところ、改修が遅いところ、まさにスプラ3を体現しているステージ
ほかのステージが面白ければこっちは通路で押し合うステージだっていう個性が理解できたけど
そうじゃないからねえ実際は
クソステの大半ウルショで打開しようね!
って感じのステージばっかだからな
抑え側ウルショと打開側のウルショ どっちがつえーか決めようじゃねぇか!みたいなクソバトルよくやってたわ
なのにウルショを全然配らないのでマジで存在しない方がマシなタイプのクソだったんだよな〜
まっすぐストリートの名を欲しいがままにしたクソステ
むしろアプデ前は評価できる点が無かったから改修不要な良ステって感じでは一切無かったな〜
改修がいるほどの不満はなかったけど、改修されたらされたでいい感じ
アサリしかやってないけど、自陣から見たときの坂の手前に柱付きの低い段差がある小上がりみたいなスペース増えててあそこは結構良いと思った
マサバがクソじゃないとか言ってるヤツ間違いなく長射程持ってるクソしかいねぇだろ
エリアに関してはタラポはエリアまでが近いからウルショなりなんなりで複数落とせば一発逆転があり得るけど、マサバはエリアまでが遠すぎてタラポより苦手だったわ
個人的にはヒラメエリアと並んで最悪のステージだった
ただ無駄に長いだけでなんで毎回こんな移動しないと行けないんだろうという感じw
なんのギミックも戦略性もないからな
タラポヒラメクサヤみたいな圧倒的クソステが目立ってただけでマサバもひでぇもんだった
左側の形状は変えたせいでむしろ抑える側が有利になってて改悪やろこれ
右ルートと自陣増やすだけでよかった
最初が7割で打開がしんどいステージだった
ワイプしたら負け確みたいなところあった
打開きつかったからなー
縦長すべてを否定する必要はなく
数個こうゆうステージがあっても良かった。
まあ改修は良かったと思う。
こうゆう
孔 融
早々に斬られた人やな
打開ができないクソステ代表だったろ
タラポに少し隠れていただけで
右ルート消えたから押し込まれたときに、マサバ改修後のほうがクソステかもしれない