シューター種

ボトルガイザー最大の問題「プライムシューターの完全上位互換になってる」【スプラトゥーン3】

ボトルガイザー最大の問題「プライムシューターの完全上位互換になってる」【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
ボトルガイザーの問題って長射程モードが実質プライムのほぼ上位互換になってるのが問題だと思う。

2:スプラプレイヤーさん
この問題を解決するには燃費とかじゃなくて長射の射程をプライム以下まで下げるかレートを52以下まで落とすor4確にするのが1番だと思う。

3:スプラプレイヤーさん
そうすると他ブキより使いこなす要素が多い割に使いこなしたところでプライムより弱いって烙印押されるだけでしょうに。
スプラって一部のブキが多数を食ってきた歴史だろう?

4:スプラプレイヤーさん
>>3
でもボトルにはプライムと違って塗りがあるじゃん。そっちの方面をのちのち強化すればいいと思う。

5:スプラプレイヤーさん
ナーフを検討する上での方向性は良いと思う
基準のプライムが弱すぎるからプライムの強化案込みで考えた方が良いかなと

6:スプラプレイヤーさん
いやヒト速とか必要スペシャルポイントとかコンセプトとは別方向で優遇されてる箇所をナーフするだけでいいでしょ

7:スプラプレイヤーさん
>>6
そもそもコンセプト的にプライムの完全上位互換になってる現状がおかしい。
公家みたいに独自の性能を持ってるかSブラみたいに下位互換じゃないとダメ

8:スプラプレイヤーさん
プライム使いとしては射程負けてんだからヒト速くらい勝たせてくれよと思っております

9:スプラプレイヤーさん
ボトルの長射程モードは足元塗れないし連打が大変
短射程モードは塗りモードという割には塗れない
どちらも欠点抱えてるんだけど

10:スプラプレイヤーさん
>>9
足元塗り4発ごと(32F)は中射程以上では最高レベルなんだが
プライム48Fやぞ

11:スプラプレイヤーさん
>>9
96は1秒に一回です
5発に一回(12F)なので

12:スプラプレイヤーさん
プライムシューターから連打必要にした代わりに
・射程長くしました
・弾ブレ0にしました
・ヒト速速くしました
・足元塗り強くしました
・そこそこ塗れるモード追加しました

13:スプラプレイヤーさん
プライムと差別化するならプライムのインク効率上げたほうがいいね

14:スプラプレイヤーさん
今までプライムの上位互換としての立場を散々享受してきたんだからそろそろお仕置きくらっといてほしい

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    もうボトル消してサブスぺ同じのプライムベッチュー作れば?

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    長射程のブレを2°くらいあればマシ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    プライムはメインでボトルに負けてスペシャルもスシの巻き添え食らって終わった
    サブは語らなくてもいいくらい

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    というかプライムがばちくそに弱いのが悪い、人速射撃硬直ひどいせいでスシに負けるまである

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ボトルのメインは普通に長射程シューターの上位互換だよね
    プライムや96ガロン、H3リールガンの存在意義を奪っている

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    プライムはもう2確にしてよくね?

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研が狂ってメイン性能アップギアを復活させねぇかなぁ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ボトルにキルは現状勝てないからプライムを塗り方面に寄せようとすると5確でブレブレのあの子が完全に喰われるから調整難しいんだろうね。
    5確ブレブレ君消してプライムを塗り特化にしない?

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    レート下げれば連打が大変とかほざいてる奴にも使いやすくなっていいじゃないの

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    プライム使いだけど、ボトルもそうだけどプライムはスシの上位モデルのはずなのに射程と射撃精度以外下位互換になってるのも疑問だわ
    上位モデルならもっと塗りが強かったりインク効率良くてもいいんちゃう?って思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      「スプラシューターを再設計して、上級者向けに新しく開発されたブキ。インクの消費量が多く、連射もおそいが、飛距離や精度が大きく向上した。」
      だから上位モデルじゃなくて上級者向けモデル

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    塗り少し下げてジャンプブレ追加すればいいよ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    スぺシュ消してプライムを今のスぺシュとのいいとこどりにすればいいよ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    吸盤バブルがまた見たい

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    形はプライム系統の方がかっこいい

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    プライム強化もして欲しいけどそうするとスペシュの立場が危うくなったりするんだよな

    まあ両方ヒト速強化していいと思うけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      両方とも射程0.5伸ばそうぜ
      現状中射程と長射程の間がスッポリ抜けてるから

      そうすると今度はジェッスイを救済しなきゃだけどな。あれも今じゃ弱ブキだし……

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    ボトルの射程をプライムと同じにして足塗り取っ払って代わりにプライムに付けよう

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁプライムだけじゃなくて存在価値ないシューター多すぎるけどな マッチング区分もシューターだけ異常に武器の数が多すぎる ノーチラスとラクトとプライムとデュアル~ 12武器種いるからな
    一方で長射程スピナーの区分は4種しかいない
    バランス悪すぎだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      その仕組みのせいでたまにスパヒュー対抗ラクトとかいう糞相性生まれてるからまじでどうにかして欲しい

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    これボトルを下げるんじゃなくてプライムを上げればいいだけにしか聞こえない

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    とりあえずメ性の時にナーフ食らった奴全部返せよ

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    XP2000未満ならプラコラでもボトルに一応対面勝てる(経験談)
    無印は知らんがコラボの方はルール関与をメインに立ち回って邪魔な敵をどかすくらいの感じでいれば差別化は図れそうなんだけどやっぱりそこもボトルに負けてる?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ナワバリとヤグラ止め以外はルール関与もボトルのが上だと思う

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    シューターが多すぎてどれか強化したらどれかが割を食うんだよなマニューバーも似てるし
    プライム強くすると今度はスペシュが死ぬからボトルとウルショのナーフくらいが妥当
    そもそもプライムシューターが全然プライムじゃないのが悪い現状サブプライムシューターくらいやろ

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    連打武器と長押し武器なんだから性能自体は連打武器のが上になるよね 似た性能なら長押し武器でいい

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です